期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
云渲染离我们还很远
1
作者
孔海硕
《微型计算机》
2009年第19期17-17,共1页
AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏解码...
AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏解码高清文件。这种模式对许多用户都拥有致命的诱惑力,但在我看来,这种模式在短期内很难在国内实现。
展开更多
关键词
渲染
应用程序
计算机集群
用户终端
3D游戏
硬件要求
CES
AMD
下载PDF
职称材料
题名
云渲染离我们还很远
1
作者
孔海硕
机构
邹城市第六中学
出处
《微型计算机》
2009年第19期17-17,共1页
文摘
AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏解码高清文件。这种模式对许多用户都拥有致命的诱惑力,但在我看来,这种模式在短期内很难在国内实现。
关键词
渲染
应用程序
计算机集群
用户终端
3D游戏
硬件要求
CES
AMD
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
云渲染离我们还很远
孔海硕
《微型计算机》
2009
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部