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云渲染离我们还很远
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作者 孔海硕 《微型计算机》 2009年第19期17-17,共1页
AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏解码... AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏解码高清文件。这种模式对许多用户都拥有致命的诱惑力,但在我看来,这种模式在短期内很难在国内实现。 展开更多
关键词 渲染 应用程序 计算机集群 用户终端 3D游戏 硬件要求 CES AMD
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