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面向儿童创造性思维培养的童装新产品开发
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作者 须秋洁 孔蓉萍 《美术大观》 2012年第2期120-121,共2页
分析了国内童装现状,导入童装产品开发中以儿童创造性思维培养为理念进行设计,对儿童进行联想思维、抽象思维、通感思维的训练。
关键词 创造性思维 童装 产品设计
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百转千回变策略 家园携手求合力——以自助式亲子主题活动优化0~3岁婴幼儿感知觉发展实践研究
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作者 孔蓉萍 石秋焱 《东方宝宝(保育与教育)》 2017年第10期56-61,共6页
著名的瑞士心理学家皮亚杰,把儿童初生到两岁称为认知发展的“感知运算阶段”,认为这是认知发展的第一个阶段。在这个阶段,儿童依靠从感官得来的信息对环境刺激做出反应。笔者借鉴自助餐的操作模式,尝试研究科学感知觉活动,构建快... 著名的瑞士心理学家皮亚杰,把儿童初生到两岁称为认知发展的“感知运算阶段”,认为这是认知发展的第一个阶段。在这个阶段,儿童依靠从感官得来的信息对环境刺激做出反应。笔者借鉴自助餐的操作模式,尝试研究科学感知觉活动,构建快乐体验馆(幼儿园)、感知部落格(家庭)、流动俱乐部(社区)三条通道,运用酝酿、实践、调整的方式来探索自助式亲子主题活动内容,让婴幼儿更全面地促进科学能力的发展。 展开更多
关键词 婴幼儿 自助式 主题活动 知觉 亲子 优化 合力 家园
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那片童年的山坡,载满探究自然之乐
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作者 孔蓉萍 徐琴 陈蓉蓉 《教育家》 2020年第19期51-52,共2页
热爱自然是幼儿的天性。《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿要亲近自然,喜欢探究。幼儿园要有意识地将自然资源融入游戏活动的设计中,为幼儿在自然中的积极发展创设条件。浙江省杭州市朝晖幼儿园地处下城朝晖梨园社区内,园内绿意盎... 热爱自然是幼儿的天性。《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿要亲近自然,喜欢探究。幼儿园要有意识地将自然资源融入游戏活动的设计中,为幼儿在自然中的积极发展创设条件。浙江省杭州市朝晖幼儿园地处下城朝晖梨园社区内,园内绿意盎然,环境优美。我园充分利用山坡的自然资源开发一系列适合小班幼儿的游戏,并将游戏取名为"梨园"原生态小山坡游戏。"梨园"原生态小山坡游戏主要基于游戏兴趣和自然情景开发,重在激发幼儿认识自然和探究的欲望,在幼儿主动探究的过程中,帮助其习得相关技能,促进个体发展。 展开更多
关键词 原生态材料 游戏设计
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幼儿园“挑战小空间”室内运动游戏的探索与实践
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作者 吴秋 孔蓉萍 《东方娃娃(保育与教育)》 2020年第5期72-75,共4页
为了让幼儿在恶劣天气也有充分的运动时间和空间,我们尝试研发室内微运动"挑战小空间",从空间利用、材料开发、游戏模式、指导策略、游戏评价等方面进行探索与实践,旨在让狭小空间最大化、运动材料多样化、活动环境趣味化、... 为了让幼儿在恶劣天气也有充分的运动时间和空间,我们尝试研发室内微运动"挑战小空间",从空间利用、材料开发、游戏模式、指导策略、游戏评价等方面进行探索与实践,旨在让狭小空间最大化、运动材料多样化、活动环境趣味化、幼儿动作发展全面化,从而为幼儿提供有效合理的运动场所。 展开更多
关键词 指导策略 探索与实践 狭小空间 游戏模式 幼儿园 趣味化 恶劣天气 游戏评价
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儿童为本 返璞归真
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作者 孔蓉萍 吴秋赟 《幼儿教育》 2021年第28期F0003-F0003,共1页
浙江杭州市朝晖幼儿园朝一园区创办于1983年10月,总占地面积3854平方米,户外总面积1892平方米,绿化面积1428平方米。幼儿园被评为浙江省首届现代化幼儿园,浙江省绿色学校,浙江省示范性幼儿园,杭州市特级幼儿园。
关键词 返璞归真 儿童为本 绿化面积 占地面积 绿色学校 浙江杭州市 幼儿园 现代化
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追寻儿童与环境的共生
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作者 吴秋赟 孔蓉萍 《幼儿教育》 2021年第25期22-25,共4页
我园地处繁华的市中心商圈,园舍是20世纪80年代的老建筑,虽然园内绿意盎然、树木葱茏,但存在着空间有限、无法扩展等问题。去年,我们抓住幼儿园全方位改建的契机,根据幼儿的天性以及幼儿学习与发展的现实需要,把环境、幼儿与课程有效链... 我园地处繁华的市中心商圈,园舍是20世纪80年代的老建筑,虽然园内绿意盎然、树木葱茏,但存在着空间有限、无法扩展等问题。去年,我们抓住幼儿园全方位改建的契机,根据幼儿的天性以及幼儿学习与发展的现实需要,把环境、幼儿与课程有效链接。我们希望幼儿园成为幼儿的另一个家,每一个幼儿都能在这里主动体验、交往、探究,获得丰富的经验。 展开更多
关键词 幼儿园 幼儿学习与发展 主动体验 有效链接 市中心 全方位
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基于“问题日记”提升大班幼儿创构核心经验的实践研究
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作者 周琦 孔蓉萍 +1 位作者 徐琴 任洁 《中国教师》 2022年第2期113-115,共3页
"问题日记"是将问题和日记相结合的一种活动,不同于幼儿的普通游戏日记。幼儿通过记录在创构游戏中的所思、所想、所闻、所感,结合对作品内容进行不同形式的解读,加上教师的引导支持,以"问题日记"为载体,通过多种... "问题日记"是将问题和日记相结合的一种活动,不同于幼儿的普通游戏日记。幼儿通过记录在创构游戏中的所思、所想、所闻、所感,结合对作品内容进行不同形式的解读,加上教师的引导支持,以"问题日记"为载体,通过多种材料、多种策略、多种支持,对创构游戏中蕴含的核心经验产生直观的学习和感悟,在不断地尝试中获得新经验,激发起成就感和满足感。 展开更多
关键词 问题日记 创构游戏 核心经验
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