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基于区域卷积的增强型点噪声算法 被引量:2
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作者 孙长会 范茵 李骞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期175-177,共3页
矢量场可视化是科学计算可视化研究的重要方向,点噪声是用于矢量场可视化的一种纹理合成技术,在早期的矢量场可视化中具有重要的地位。但该方法合成的纹理矢量方向性不强,细节较粗糙。针对此问题,提出了一种通过卷积区域白噪声为点着色... 矢量场可视化是科学计算可视化研究的重要方向,点噪声是用于矢量场可视化的一种纹理合成技术,在早期的矢量场可视化中具有重要的地位。但该方法合成的纹理矢量方向性不强,细节较粗糙。针对此问题,提出了一种通过卷积区域白噪声为点着色的方法,弥补了这一缺点,同时对每个点沿垂直矢量方向上进行一维高通滤波,提高了输出图像的对比度,有助于观察矢量场特征分布及主要拓扑结构。 展开更多
关键词 矢量场可视化 点噪声 区域卷积 高通滤波
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实时的2D不稳定流场可视化算法
2
作者 范茵 孙长会 李骞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第9期2434-2437,共4页
为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混... 为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混合使流场动画的时间、空间一致性统一起来。通过这种方式获得的流场动画纹理细节清晰、帧间过渡平滑,绘制速度较快,具有较高的时间、空间一致性,可以准确地反映不稳定流场的动态变化。 展开更多
关键词 流场可视化 质点平流 图像平流 纹理混合
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基于微分的增强型三维矢量场可视化
3
作者 李宝强 范茵 +1 位作者 李骞 孙长会 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第9期3597-3600,共4页
为提高3D矢量场可视化效果,提出了一种基于微分滤波的流线增强方法。首先对三维纹理进行线性卷积运算,生成具有空间相关性的卷积纹理;其次对卷积纹理进行分数阶微分滤波,增强流线之间强度对比;最后采用纹理映射体绘制技术实现三维矢量... 为提高3D矢量场可视化效果,提出了一种基于微分滤波的流线增强方法。首先对三维纹理进行线性卷积运算,生成具有空间相关性的卷积纹理;其次对卷积纹理进行分数阶微分滤波,增强流线之间强度对比;最后采用纹理映射体绘制技术实现三维矢量场可视化,并通过设计体绘制的传输函数来显示矢量场的内部结构。实验结果表明,该方法有效地增强了流线间的对比,使绘制的流线更加平滑,同时也有效地消除了卷积数据过多引起的紊乱与相互遮挡。 展开更多
关键词 三维矢量场 分数阶微分 线性卷积 体绘制 传输函数
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增强型IBFV 2维矢量场可视化算法 被引量:3
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作者 孙长会 范茵 +1 位作者 李骞 黄伟 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2011年第6期1064-1069,共6页
提出一种基于质点平流的增强型IBFV可视化算法,可显著增加IBFV算法生成图像的对比度。首先通过质点平流获得一系列的矢量纹理;然后将这些矢量纹理作为IBFV算法中的背景图像,代替原来的噪声纹理与帧缓存中的纹理进行图像混合生成新图。... 提出一种基于质点平流的增强型IBFV可视化算法,可显著增加IBFV算法生成图像的对比度。首先通过质点平流获得一系列的矢量纹理;然后将这些矢量纹理作为IBFV算法中的背景图像,代替原来的噪声纹理与帧缓存中的纹理进行图像混合生成新图。通过这种方式不仅可以准确反映流场的动态变化,而且增强了矢量线间的对比,同时还可以获得较高的绘制速度。 展开更多
关键词 矢量场可视化 质点平流 纹理映射 图像混合
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