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题名脑立体定向术136次临床总结
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作者
王秀
方文荣
马稚如
候敏
宋天维
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机构
北京军区总医院神经外科
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出处
《立体定向和功能性神经外科杂志》
1990年第3期48-49,共2页
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文摘
我院从1986年4月~1989年9月应用FY80—3型定向仪对125例病人行脑立体定向手术136次,总结如下。临床资料本组病例,帕金森氏病117例,扭转痉挛5例,精神病2例,另1例为囊性颅咽管瘤。帕金森氏病117例,手术127次(10例行双侧手术)。男86例,女31例。年龄25~66岁,60岁以上11例。病程1~26年。混合型87例,震颤型27侧,僵硬型3例。多数为双侧病变。
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关键词
帕金森氏病
临床总结
立体定向术
颅咽管瘤
扭转痉挛
苍白球
双侧病变
双极电凝器
临床资料
轻度脑萎缩
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分类号
R74
[医药卫生—神经病学与精神病学]
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题名浅谈三维模型制作中的数字雕刻技术
被引量:2
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作者
宋天维
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机构
北京科技职业学院
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出处
《电子制作》
2013年第15期49-49,共1页
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文摘
数字雕刻技术是当今三维制作行业最为流行和实用的一项技术,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它为当代艺术家提供了一种最为先进的数字创作流程。它激发了艺术家的创作力,同时在操作时会感到非常的顺畅,它将软件的操作难度降到最低。数字雕刻软件能够雕刻高达数亿面数的模型,它充分的发挥了艺术家自身的想象力和创造力。
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关键词
数字雕刻技术
ZBRUSH
次世代游戏
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分类号
TS932
[轻工技术与工程]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名试论传统游戏与数字媒体结合的教学应用
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作者
宋天维
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机构
北京科技职业学院
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出处
《作家天地》
2020年第17期76-76,78,共2页
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文摘
传统游戏,属于中国优秀传统文化内容之一。传统游戏的产生不仅丰富了人们的娱乐生活,更加承载历史的文化积淀。同时爱玩是孩子的天性,很大一部分儿童教学模式都是以游戏为载体对学生进行知识的渗透,可以说传统游戏在幼儿的教育活动中占有重要位置。但是结合当前社会教学状况来看,中国传统游戏正在逐渐远离当代儿童的生活。所以,幼儿教师应该重视起这一问题,并将传统游戏加以探索和创新,使其适应于现代教学理,念成为教学的有力辅助工具。
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关键词
传统游戏
数字媒体
教学应用
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分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
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题名探讨新媒体时代数字媒体艺术教学模式
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作者
宋天维
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机构
北京科技职业学院
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出处
《作家天地》
2020年第18期177-177,179,共2页
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文摘
数字媒体,是新媒体时代背景下最为重要的一种媒体表现形式。数字媒体的主要特点是:传播范围广、传播内容丰富,传播途径多样化,传播受众群体众多。尤其是随着现代科学技术的飞速发展,我们的生活已经逐步趋向智能化和电子化。身处于这样的时代背景下,教学工作者应该重新思考教学方法以及教学理念,将新媒体引入到数字媒体艺术教学活动中,以新媒体技术手段为辅助全面数字媒体艺术教学效率。
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关键词
新媒体
数字媒体
教学模式
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分类号
G206-4
[文化科学—传播学]
G712
[文化科学—职业技术教育学]
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