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三维人体建模技术探讨 被引量:8
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作者 宫可想 周淑秋 +2 位作者 常宪平 邓旭阳 雷蕾 《首都师范大学学报(自然科学版)》 2003年第4期17-20,共4页
对当今广为应用的线框模型、体模型和曲面模型等传统的三维人体建模方法进行了研究和分析 。
关键词 三维人体建模 线框模型 体模型 曲面模型 计算机动画 物理特性
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基于NURBS的轴变形的人体手部运动 被引量:4
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作者 宫可想 周淑秋 常宪平 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第B12期123-124,共2页
通过参考大量的变形方法,并根据手部的结构特点,采用基于NURBS的轴变形方法模 拟三维人体手部运动变形,取得了良好的模拟效果。
关键词 手部弯曲变形 非均匀有理B样条(NURBS) 轴变形
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基于解剖学的人手肌肉建模技术 被引量:4
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作者 宫可想 周淑秋 常宪平 《微机发展》 2005年第7期24-26,113,共4页
为实现仿真手在运动过程中符合人手的生理特性及运动特点,文中通过分析手的解剖结构,总结控制手部运动和形状的约束参数,采用层次建模方法,先建立用线段表示的含有约束参数的手部骨骼模型,然后在此基础上根据手部的特征横截面确定特征... 为实现仿真手在运动过程中符合人手的生理特性及运动特点,文中通过分析手的解剖结构,总结控制手部运动和形状的约束参数,采用层次建模方法,先建立用线段表示的含有约束参数的手部骨骼模型,然后在此基础上根据手部的特征横截面确定特征多边形,采用NURBS面片拟合的方法建立依附于骨骼之上的肌肉模型。此方法建立的手部模型在运动仿真过程中,手部肌肉以对应的骨骼为轴线并随着骨骼各个参数的变化而发生相应的变化,最终取得良好的仿真效果。 展开更多
关键词 手部骨骼模型 手部肌肉模型 约束参数
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基于生理学的人体皮肤生成技术
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作者 宫可想 周淑秋 常宪平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第4期207-209,共3页
随着虚拟人在科学领域的广泛应用,虚拟人体模型的仿真技术越来越精巧复杂,为能满足人体仿真效果,且技术方法快速简捷,该文借鉴人体皮肤的生理学结构,探寻出一种基于NURBS曲面的人体皮肤纹理模型的设计方法,动态模拟人体皮肤的生理变化。
关键词 人体皮肤 NURBS曲面模型 皮肤纹理 皱纹
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手部运动计算机仿真的实现 被引量:3
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作者 饶敏 周淑秋 宫可想 《计算机技术与发展》 2006年第4期28-29,32,共3页
根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上... 根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。 展开更多
关键词 虚拟手 骨骼模型 肌肉模型 皮肤纹理
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不完全信息处理方法
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作者 田文英 宫可想 张恒杰 《石家庄职业技术学院学报》 2004年第2期31-33,50,共4页
根据不完全信息的类别 ,归纳了几种处理方法 ,并加以比较 ,对主要处理方法进行了说明 ,并指出了其发展方向 .
关键词 不完全信息 信息处理 随机性信息 模糊性信息 灰色信息 未确知信息
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