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LocoRoco制作回顾:在游戏中创造快乐
1
作者
封烨(校译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期46-51,共6页
一款游戏从创意的产生到最终的制作完成,其间必定会发生许许多多的趣事,也会面对各种各样的问题。而面对问题时采取的解决方式最能体现出一个团队工作方式的精髓,对于游戏制作者们也有更多的借鉴意义。本期杂志特别刊载了2007年GDC(...
一款游戏从创意的产生到最终的制作完成,其间必定会发生许许多多的趣事,也会面对各种各样的问题。而面对问题时采取的解决方式最能体现出一个团队工作方式的精髓,对于游戏制作者们也有更多的借鉴意义。本期杂志特别刊载了2007年GDC(Game Developers Conference)上日本游戏监督河野力先生对《乐克乐克》制作历程的介绍,希望对广大游戏从业者们有所启示。
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关键词
制作者
游戏
团队工作
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题名
LocoRoco制作回顾:在游戏中创造快乐
1
作者
封烨(校译)
机构
网易
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第12期46-51,共6页
文摘
一款游戏从创意的产生到最终的制作完成,其间必定会发生许许多多的趣事,也会面对各种各样的问题。而面对问题时采取的解决方式最能体现出一个团队工作方式的精髓,对于游戏制作者们也有更多的借鉴意义。本期杂志特别刊载了2007年GDC(Game Developers Conference)上日本游戏监督河野力先生对《乐克乐克》制作历程的介绍,希望对广大游戏从业者们有所启示。
关键词
制作者
游戏
团队工作
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
LocoRoco制作回顾:在游戏中创造快乐
封烨(校译)
《程序员(游戏创造)》
2008
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