期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
5
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
Torque X制造商GarageGames访谈
被引量:
1
1
作者
Gamasatra
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第1期26-27,共2页
微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque X.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代Torque Game Engine技术。
关键词
制造商
EXPRESS
ENGINE
休闲游戏
开发平台
西雅图
开发商
微软
下载PDF
职称材料
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
2
作者
无
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期12-19,共8页
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能...
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。
展开更多
关键词
驱动开发
游戏
测试
摘要
空中楼阁
编程工作
计算能力
目标平台
下载PDF
职称材料
飘忽无定的海森堡BUG教你搞定幽灵问题
3
作者
Mick
West
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期56-58,共3页
海森堡Bug有这样一种特性:当你试图跟踪它时,它会突然消失或改变行为。其实,海森堡Bug这个名字的由来含有一定的戏谑成份:它取自德国物理学家海森堡的不确定性原理(中学课本中可能称作“测不准原理”),其描述和解释的是量子物理...
海森堡Bug有这样一种特性:当你试图跟踪它时,它会突然消失或改变行为。其实,海森堡Bug这个名字的由来含有一定的戏谑成份:它取自德国物理学家海森堡的不确定性原理(中学课本中可能称作“测不准原理”),其描述和解释的是量子物理中无法同时准确获知某一粒子位置和速度的现象。与其相关的还有一个现象,被称为观察者效应,即观察某一对象时,无法绝对地做到仅仅观测而不改变该对象,而由观察者效应产生的问题,我们就称之为海森堡Bug。
展开更多
关键词
海森堡
BUG
不确定性原理
测不准原理
BUG
物理学家
量子物理
观察者
下载PDF
职称材料
敏捷开发策划篇——纸上革命:游戏设计的敏捷方法学
4
作者
Rory
McGuire
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期16-20,共5页
敏捷宣言遵循的12个原则: 1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。 2.即使到了开发的后期.也欢迎改变需求,敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
关键词
敏捷开发
游戏设计
方法学
策划
客户满意
竞争优势
软件
下载PDF
职称材料
2007年度视频游戏十大创新游戏设计
5
作者
James
Portnow
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期8-9,共2页
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾...
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。
展开更多
关键词
游戏设计
视频游戏
设计创新
创新设计
排行榜
下载PDF
职称材料
题名
Torque X制造商GarageGames访谈
被引量:
1
1
作者
Gamasatra
封烨(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第1期26-27,共2页
文摘
微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque X.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代Torque Game Engine技术。
关键词
制造商
EXPRESS
ENGINE
休闲游戏
开发平台
西雅图
开发商
微软
分类号
TP393.098 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
F274 [经济管理—企业管理]
下载PDF
职称材料
题名
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
2
作者
无
封烨(译)
机构
High Moon Studio Noel Llopis Sean Houghton
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期12-19,共8页
文摘
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。
关键词
驱动开发
游戏
测试
摘要
空中楼阁
编程工作
计算能力
目标平台
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
飘忽无定的海森堡BUG教你搞定幽灵问题
3
作者
Mick
West
封烨(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期56-58,共3页
文摘
海森堡Bug有这样一种特性:当你试图跟踪它时,它会突然消失或改变行为。其实,海森堡Bug这个名字的由来含有一定的戏谑成份:它取自德国物理学家海森堡的不确定性原理(中学课本中可能称作“测不准原理”),其描述和解释的是量子物理中无法同时准确获知某一粒子位置和速度的现象。与其相关的还有一个现象,被称为观察者效应,即观察某一对象时,无法绝对地做到仅仅观测而不改变该对象,而由观察者效应产生的问题,我们就称之为海森堡Bug。
关键词
海森堡
BUG
不确定性原理
测不准原理
BUG
物理学家
量子物理
观察者
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
敏捷开发策划篇——纸上革命:游戏设计的敏捷方法学
4
作者
Rory
McGuire
封烨(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期16-20,共5页
文摘
敏捷宣言遵循的12个原则: 1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。 2.即使到了开发的后期.也欢迎改变需求,敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
关键词
敏捷开发
游戏设计
方法学
策划
客户满意
竞争优势
软件
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
2007年度视频游戏十大创新游戏设计
5
作者
James
Portnow
封烨(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期8-9,共2页
文摘
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。
关键词
游戏设计
视频游戏
设计创新
创新设计
排行榜
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F416.63 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Torque X制造商GarageGames访谈
Gamasatra
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
1
下载PDF
职称材料
2
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
无
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
3
飘忽无定的海森堡BUG教你搞定幽灵问题
Mick
West
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
4
敏捷开发策划篇——纸上革命:游戏设计的敏捷方法学
Rory
McGuire
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
5
2007年度视频游戏十大创新游戏设计
James
Portnow
封烨(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部