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劳动者申请仲裁,要注意拖欠工资与克扣工资有时效区别
1
作者
小望
小保
《就业与保障》
2010年第1期4-4,共1页
小保: 《劳动合同法》第八十五条规定的“用人单位有下列情形之一的,由劳动行政部门责令限期支付劳动报酬、加班费或者经济补偿;劳动报酬低于当地最低工资标准的,应当支付其差额部分;逾期不支付的,责令用人单位按应付金额百分之...
小保: 《劳动合同法》第八十五条规定的“用人单位有下列情形之一的,由劳动行政部门责令限期支付劳动报酬、加班费或者经济补偿;劳动报酬低于当地最低工资标准的,应当支付其差额部分;逾期不支付的,责令用人单位按应付金额百分之五十以上百分之一百以下的标准向劳动者加付赔偿金:
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关键词
劳动者
拖欠工资
最低工资标准
《劳动合同法》
仲裁
效区
劳动行政部门
用人单位
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职称材料
死亡之组双雄会 CS:Source
2
作者
小望
《电子竞技》
2006年第5期58-59,共2页
WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他...
WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他们在今年的一系列比赛中给人留下了深刻印象,是欧洲实力派的象征之一。WCG 2005第一比赛日缺乏亮点.于是这场强强对话就成了主要看点之一。美中不足的是地图居然是平衡性有严重问题的de_cbble.不过.在当时的赛场机器配置下.只有cbble是唯一可以保持100fps的地图.也算一个优势吧。
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关键词
波兰人
WCG
CS:Source
SOURCE
进攻节奏
狙击枪
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职称材料
我们应该从WCG、WEG中得到什么
3
作者
小望
《电子竞技》
2005年第5期28-29,共2页
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好...
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。
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关键词
电子竞技赛事
WEG
影响力
赛事组织
WCG
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职称材料
“黑幕”阴影下的中国WCG
4
作者
小望
《电子竞技》
2005年第5期23-23,共1页
WCG中国赛区历来都有黑幕传言, 2005年中国区决赛开始前,某网站的电子竞技编辑甚至想用“今年中国WCG基本无黑幕”来做今年分赛区预赛总结性新闻的标题。当然,由于各位可以想象到的压力,这个新闻标题终于还是改掉了。这是一个颇有黑色...
WCG中国赛区历来都有黑幕传言, 2005年中国区决赛开始前,某网站的电子竞技编辑甚至想用“今年中国WCG基本无黑幕”来做今年分赛区预赛总结性新闻的标题。当然,由于各位可以想象到的压力,这个新闻标题终于还是改掉了。这是一个颇有黑色幽默色彩的笑话。
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关键词
WCG
总决赛
电子竞技
阴影下
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职称材料
CS:S从入门到精通
5
作者
小望
《电子竞技》
2005年第7期52-53,共2页
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长...
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。
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关键词
CS
物理引擎
WCG
后坐力
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职称材料
WEG 迟到的盛会
6
作者
小望
《电子竞技》
2006年第7期26-27,共2页
WEG大师赛终于还是举行了,虽然并没有“如期”。原定将近一个月的赛程也压缩到了2周,理论上将会在所有国外选手签证到期(5月4日)之前打完决赛。延期将近2周,风波也好像已经过去。在为比赛终于没有无限期推迟感到欣喜之余,我们不禁要问,...
WEG大师赛终于还是举行了,虽然并没有“如期”。原定将近一个月的赛程也压缩到了2周,理论上将会在所有国外选手签证到期(5月4日)之前打完决赛。延期将近2周,风波也好像已经过去。在为比赛终于没有无限期推迟感到欣喜之余,我们不禁要问,到底这是怎么了?
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关键词
电子竞技产业
竞技俱乐部
WEG
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职称材料
置疑声浪中的wNv
7
作者
小望
《电子竞技》
2006年第19期30-31,共2页
去年还是中国电子竞技旗帜之一的wNv俱乐部今年可谓历经风云,在年初拿下WEG大师赛之后,从旗下王牌wNv.gm连续外战受挫、人员调整以及最近引爆的负面新闻风潮,令wNv这支昔日王者之师似乎提前进入了寒冬。笔者在最近就采访了wNv掌门人李...
去年还是中国电子竞技旗帜之一的wNv俱乐部今年可谓历经风云,在年初拿下WEG大师赛之后,从旗下王牌wNv.gm连续外战受挫、人员调整以及最近引爆的负面新闻风潮,令wNv这支昔日王者之师似乎提前进入了寒冬。笔者在最近就采访了wNv掌门人李杰先生,在这次难得的长谈中,一向低调的李先生终于对上述焦点问题做出了正面回应……
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关键词
电子竞技
WNV
技战术
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职称材料
wNv.gm的起点
8
作者
小望
《电子竞技》
2006年第4期38-39,共2页
现在,wNv,gaming是中国CS当之无愧的旗帜,代表着目前国内的CS最高水平,他们在2005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩,但是,我们在这里并不是要重复那些吹捧或者赞美他们的陈词滥调。而我选择的demo来自...
现在,wNv,gaming是中国CS当之无愧的旗帜,代表着目前国内的CS最高水平,他们在2005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩,但是,我们在这里并不是要重复那些吹捧或者赞美他们的陈词滥调。而我选择的demo来自整整一年前,虽然他们已经有了Jungle、tK、44 Alex、Mikk和Sakula,但是他们那个时候还叫做wNv.wisdom。从2004年8月wNv增设第二支CS分队wisdom开始,到今天大家熟悉的wNv.gaming成军,时间跨度超过半年,人员替换也不胜枚举。下面要说的,就是这大半年间的一些往事。
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关键词
WCG
WNV
GM
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职称材料
WEG的危机传闻
9
作者
小望
《电子竞技》
2005年第6期22-23,共2页
本月,WEG第三季的预选赛全面展开。截至目前,延期数天的亚太区预选赛已经进行完毕(详细资讯请参阅本刊相关报道),而韩国本土的预选赛也已经开始。欧洲区(瑞典斯德哥尔摩)、西南美区(美国洛杉机),东北美区(加拿大多伦多)的预选赛依旧处...
本月,WEG第三季的预选赛全面展开。截至目前,延期数天的亚太区预选赛已经进行完毕(详细资讯请参阅本刊相关报道),而韩国本土的预选赛也已经开始。欧洲区(瑞典斯德哥尔摩)、西南美区(美国洛杉机),东北美区(加拿大多伦多)的预选赛依旧处于时间延后的状态。再加上最近一段时间的一些新闻报道,难免使人引起负面的联想。
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关键词
电子竞技赛事
WEG
预选赛
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职称材料
你没看到的WEG
10
作者
小望
《电子竞技》
2006年第3期18-19,共2页
由于摄影技术极烂而且人极懒,所以我一般不去比赛现场,即便去了比赛现场也不会扛着相机乱跑。但是WEG 3总决赛如此重要的场合自然不能缺席,仓促上阵的我拿着一个不入流的DC在诺大的体育馆穿行,虽然我的照片质量依旧惨不忍睹,但我还是觉...
由于摄影技术极烂而且人极懒,所以我一般不去比赛现场,即便去了比赛现场也不会扛着相机乱跑。但是WEG 3总决赛如此重要的场合自然不能缺席,仓促上阵的我拿着一个不入流的DC在诺大的体育馆穿行,虽然我的照片质量依旧惨不忍睹,但我还是觉得这些照片对读者来说可能还是非常有趣的。因为我在比赛期间,坐的是选手休息室。
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关键词
比赛现场
WEG
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职称材料
近期实战精解 dust2的压上防守
11
作者
小望
《电子竞技》
2006年第9期51-53,共3页
在前面几期,本栏目主要围绕一些基本地图和基本战术进行了结合实战的讲解和分析,目的是希望开阔大家的思路和视野,能对比赛和比赛战术有整体性的认识。夏季一直是国内CS比赛最火热的季节,CS灵魂也正是比赛本身,所以我们从这期开始把目...
在前面几期,本栏目主要围绕一些基本地图和基本战术进行了结合实战的讲解和分析,目的是希望开阔大家的思路和视野,能对比赛和比赛战术有整体性的认识。夏季一直是国内CS比赛最火热的季节,CS灵魂也正是比赛本身,所以我们从这期开始把目光转向实战赛场,从实例出发去研究和讨论比赛战术的运用和得失。有许多读者来信反映我们Playbook这个栏目结合实战和发散思维的定位很好,但是好像很多读者朋友对我所举的例子有点不太满意,因为和wNv相关的例子太多了。这期我们举的实战例子来自WGT、WCG等大型比赛的各地预选赛,比赛的对阵双方未必是国内顶尖水平,但是临场表现颇有值得琢磨的地方,下面就选取其中值得详细分析之处进行讲解与分析。
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关键词
dust2
闪光弹
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职称材料
回首2005 展望2006 中国电子竞技
12
作者
小望
《电子竞技》
2006年第2期18-21,共4页
冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电...
冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电子竞技的人欢欣鼓舞。“2003年9月,18岁的李晓峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时,这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛,ID为Sky的男孩并没有想过,他会为《魔兽争霸》这款风靡世界的游戏增加了一种战术——Sky流,也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG 2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军,这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。”(《三联生活周刊》总364期,
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关键词
电子竞技
CS
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职称材料
一个CSMM的冠军梦想
13
作者
小望
《电子竞技》
2006年第4期75-79,共5页
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来...
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。
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关键词
战术能力
打不死
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职称材料
卷首语
14
作者
小望
《电子竞技》
2005年第6期6-4,共1页
这个月最让我开心的电竞事件莫过于WEG第三季预赛了,Newlife、Spilot、PF把远道而来的日本4DN拍了一个结结实实。这几场比赛打得堂堂正正,中国人赢得光明正大,估计4DN回国就再也不敢说什么亚洲无强队的大话了,他们也许永远也理解不了自...
这个月最让我开心的电竞事件莫过于WEG第三季预赛了,Newlife、Spilot、PF把远道而来的日本4DN拍了一个结结实实。这几场比赛打得堂堂正正,中国人赢得光明正大,估计4DN回国就再也不敢说什么亚洲无强队的大话了,他们也许永远也理解不了自己碰到的中国对手为什么都这么认真和投人。不知道什么时候我们的队伍可以到日本那家世界著名的Namco CS专营网吧把CPL日本站冠军抢到手里,对我来说,对很多中国CS爱好者来说,这可能比CPL世界冠军都有意义。
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关键词
卷首语
英格兰
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职称材料
卷首语
15
作者
小望
《电子竞技》
2005年第5期6-6,共1页
埋首筹备这期《电子竞技》的时候,恰逢国内电子竞技的旺季,ESWC、WCG、CEG、CKCG、CIG正是如火如荼,CPL、WEG又将接踵而来,好一个中国电子竞技盛世的图景。好像严峻的冬天已经过去,我们行业翻身的日子不远矣。先说个故事吧。CKCG开幕第...
埋首筹备这期《电子竞技》的时候,恰逢国内电子竞技的旺季,ESWC、WCG、CEG、CKCG、CIG正是如火如荼,CPL、WEG又将接踵而来,好一个中国电子竞技盛世的图景。好像严峻的冬天已经过去,我们行业翻身的日子不远矣。先说个故事吧。CKCG开幕第一天,原定的比赛时间是上午9点开始,结果韩国明星们集体罢赛了。是韩国人耍大牌吧?只不过是桌子高了一点椅子矮了一点嘛。
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关键词
卷首语
电子竞技
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职称材料
卷首
16
作者
小望
《电子竞技》
2006年第13期6-6,共1页
翻出一篇以前写的日记,虽然旧了点,但是各位读者可以对照一下眼下的情况,也算温故知新吧……按照赛前通知,我们第一场比赛的时间是9点半,所以我们九点就到了场地。按照我多年的经验,如果能在11点之前打上比赛就不错了。可我还是想错了,...
翻出一篇以前写的日记,虽然旧了点,但是各位读者可以对照一下眼下的情况,也算温故知新吧……按照赛前通知,我们第一场比赛的时间是9点半,所以我们九点就到了场地。按照我多年的经验,如果能在11点之前打上比赛就不错了。可我还是想错了,我们第一场开打的时候已经中午1点多了……你们怎么就不能11点再去?实在是不敢啊,万一9点半点名我们人不齐就直接被判负了。千万不要试图揣测主办方的想法,这是经验之谈.接下来碰到了一个让裁判都战战兢兢的对手,远远望去这个队不知道有多少人,黑压压的一片。上场5人中有2人是女孩,身后大概有10个青年男子负责摇旗呐喊。比赛开打之后,这些青年男子逐渐聚集到我们身后,开始大声为我们加油:“快去B啊!…你们4个人肯定能把A打下来。”……虽然有暴露我们跑位和战术之忧,但是盛情难却,我们几个又怎么敢扫了这些壮士们的兴头呢,忍吧。
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关键词
青年男子
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职称材料
卷首语
17
作者
小望
《电子竞技》
2005年第7期6-6,共1页
本来上一期是我最近最后一次写卷首,但是为了在加了页数的杂志上露个脸,我还是厚着脸皮把活儿抢了过来。每天我都能读到许多读者来信,很多都是建议和鼓励,虽然我也认真的回过一些,但是碍于时间有限,而且来信太多,所以……(补充一点,我...
本来上一期是我最近最后一次写卷首,但是为了在加了页数的杂志上露个脸,我还是厚着脸皮把活儿抢了过来。每天我都能读到许多读者来信,很多都是建议和鼓励,虽然我也认真的回过一些,但是碍于时间有限,而且来信太多,所以……(补充一点,我都是手写的哦)非常非常感谢大家的支持和厚爱,我们一定会把杂志越做越好(话确实老套了一点)
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关键词
卷首语
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职称材料
题名
劳动者申请仲裁,要注意拖欠工资与克扣工资有时效区别
1
作者
小望
小保
机构
江西
不详
出处
《就业与保障》
2010年第1期4-4,共1页
文摘
小保: 《劳动合同法》第八十五条规定的“用人单位有下列情形之一的,由劳动行政部门责令限期支付劳动报酬、加班费或者经济补偿;劳动报酬低于当地最低工资标准的,应当支付其差额部分;逾期不支付的,责令用人单位按应付金额百分之五十以上百分之一百以下的标准向劳动者加付赔偿金:
关键词
劳动者
拖欠工资
最低工资标准
《劳动合同法》
仲裁
效区
劳动行政部门
用人单位
分类号
F542.3 [经济管理—产业经济]
F249.24 [经济管理—劳动经济]
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职称材料
题名
死亡之组双雄会 CS:Source
2
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第5期58-59,共2页
文摘
WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他们在今年的一系列比赛中给人留下了深刻印象,是欧洲实力派的象征之一。WCG 2005第一比赛日缺乏亮点.于是这场强强对话就成了主要看点之一。美中不足的是地图居然是平衡性有严重问题的de_cbble.不过.在当时的赛场机器配置下.只有cbble是唯一可以保持100fps的地图.也算一个优势吧。
关键词
波兰人
WCG
CS:Source
SOURCE
进攻节奏
狙击枪
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
我们应该从WCG、WEG中得到什么
3
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第5期28-29,共2页
文摘
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。
关键词
电子竞技赛事
WEG
影响力
赛事组织
WCG
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
“黑幕”阴影下的中国WCG
4
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第5期23-23,共1页
文摘
WCG中国赛区历来都有黑幕传言, 2005年中国区决赛开始前,某网站的电子竞技编辑甚至想用“今年中国WCG基本无黑幕”来做今年分赛区预赛总结性新闻的标题。当然,由于各位可以想象到的压力,这个新闻标题终于还是改掉了。这是一个颇有黑色幽默色彩的笑话。
关键词
WCG
总决赛
电子竞技
阴影下
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
CS:S从入门到精通
5
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第7期52-53,共2页
文摘
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。
关键词
CS
物理引擎
WCG
后坐力
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
WEG 迟到的盛会
6
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第7期26-27,共2页
文摘
WEG大师赛终于还是举行了,虽然并没有“如期”。原定将近一个月的赛程也压缩到了2周,理论上将会在所有国外选手签证到期(5月4日)之前打完决赛。延期将近2周,风波也好像已经过去。在为比赛终于没有无限期推迟感到欣喜之余,我们不禁要问,到底这是怎么了?
关键词
电子竞技产业
竞技俱乐部
WEG
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
置疑声浪中的wNv
7
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第19期30-31,共2页
文摘
去年还是中国电子竞技旗帜之一的wNv俱乐部今年可谓历经风云,在年初拿下WEG大师赛之后,从旗下王牌wNv.gm连续外战受挫、人员调整以及最近引爆的负面新闻风潮,令wNv这支昔日王者之师似乎提前进入了寒冬。笔者在最近就采访了wNv掌门人李杰先生,在这次难得的长谈中,一向低调的李先生终于对上述焦点问题做出了正面回应……
关键词
电子竞技
WNV
技战术
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
wNv.gm的起点
8
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第4期38-39,共2页
文摘
现在,wNv,gaming是中国CS当之无愧的旗帜,代表着目前国内的CS最高水平,他们在2005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩,但是,我们在这里并不是要重复那些吹捧或者赞美他们的陈词滥调。而我选择的demo来自整整一年前,虽然他们已经有了Jungle、tK、44 Alex、Mikk和Sakula,但是他们那个时候还叫做wNv.wisdom。从2004年8月wNv增设第二支CS分队wisdom开始,到今天大家熟悉的wNv.gaming成军,时间跨度超过半年,人员替换也不胜枚举。下面要说的,就是这大半年间的一些往事。
关键词
WCG
WNV
GM
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
WEG的危机传闻
9
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第6期22-23,共2页
文摘
本月,WEG第三季的预选赛全面展开。截至目前,延期数天的亚太区预选赛已经进行完毕(详细资讯请参阅本刊相关报道),而韩国本土的预选赛也已经开始。欧洲区(瑞典斯德哥尔摩)、西南美区(美国洛杉机),东北美区(加拿大多伦多)的预选赛依旧处于时间延后的状态。再加上最近一段时间的一些新闻报道,难免使人引起负面的联想。
关键词
电子竞技赛事
WEG
预选赛
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
你没看到的WEG
10
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第3期18-19,共2页
文摘
由于摄影技术极烂而且人极懒,所以我一般不去比赛现场,即便去了比赛现场也不会扛着相机乱跑。但是WEG 3总决赛如此重要的场合自然不能缺席,仓促上阵的我拿着一个不入流的DC在诺大的体育馆穿行,虽然我的照片质量依旧惨不忍睹,但我还是觉得这些照片对读者来说可能还是非常有趣的。因为我在比赛期间,坐的是选手休息室。
关键词
比赛现场
WEG
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
近期实战精解 dust2的压上防守
11
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第9期51-53,共3页
文摘
在前面几期,本栏目主要围绕一些基本地图和基本战术进行了结合实战的讲解和分析,目的是希望开阔大家的思路和视野,能对比赛和比赛战术有整体性的认识。夏季一直是国内CS比赛最火热的季节,CS灵魂也正是比赛本身,所以我们从这期开始把目光转向实战赛场,从实例出发去研究和讨论比赛战术的运用和得失。有许多读者来信反映我们Playbook这个栏目结合实战和发散思维的定位很好,但是好像很多读者朋友对我所举的例子有点不太满意,因为和wNv相关的例子太多了。这期我们举的实战例子来自WGT、WCG等大型比赛的各地预选赛,比赛的对阵双方未必是国内顶尖水平,但是临场表现颇有值得琢磨的地方,下面就选取其中值得详细分析之处进行讲解与分析。
关键词
dust2
闪光弹
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
回首2005 展望2006 中国电子竞技
12
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第2期18-21,共4页
文摘
冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电子竞技的人欢欣鼓舞。“2003年9月,18岁的李晓峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时,这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛,ID为Sky的男孩并没有想过,他会为《魔兽争霸》这款风靡世界的游戏增加了一种战术——Sky流,也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG 2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军,这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。”(《三联生活周刊》总364期,
关键词
电子竞技
CS
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
一个CSMM的冠军梦想
13
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第4期75-79,共5页
文摘
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。
关键词
战术能力
打不死
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
卷首语
14
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第6期6-4,共1页
文摘
这个月最让我开心的电竞事件莫过于WEG第三季预赛了,Newlife、Spilot、PF把远道而来的日本4DN拍了一个结结实实。这几场比赛打得堂堂正正,中国人赢得光明正大,估计4DN回国就再也不敢说什么亚洲无强队的大话了,他们也许永远也理解不了自己碰到的中国对手为什么都这么认真和投人。不知道什么时候我们的队伍可以到日本那家世界著名的Namco CS专营网吧把CPL日本站冠军抢到手里,对我来说,对很多中国CS爱好者来说,这可能比CPL世界冠军都有意义。
关键词
卷首语
英格兰
分类号
TN [电子电信]
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职称材料
题名
卷首语
15
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第5期6-6,共1页
文摘
埋首筹备这期《电子竞技》的时候,恰逢国内电子竞技的旺季,ESWC、WCG、CEG、CKCG、CIG正是如火如荼,CPL、WEG又将接踵而来,好一个中国电子竞技盛世的图景。好像严峻的冬天已经过去,我们行业翻身的日子不远矣。先说个故事吧。CKCG开幕第一天,原定的比赛时间是上午9点开始,结果韩国明星们集体罢赛了。是韩国人耍大牌吧?只不过是桌子高了一点椅子矮了一点嘛。
关键词
卷首语
电子竞技
分类号
TN [电子电信]
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职称材料
题名
卷首
16
作者
小望
出处
《电子竞技》
2006年第13期6-6,共1页
文摘
翻出一篇以前写的日记,虽然旧了点,但是各位读者可以对照一下眼下的情况,也算温故知新吧……按照赛前通知,我们第一场比赛的时间是9点半,所以我们九点就到了场地。按照我多年的经验,如果能在11点之前打上比赛就不错了。可我还是想错了,我们第一场开打的时候已经中午1点多了……你们怎么就不能11点再去?实在是不敢啊,万一9点半点名我们人不齐就直接被判负了。千万不要试图揣测主办方的想法,这是经验之谈.接下来碰到了一个让裁判都战战兢兢的对手,远远望去这个队不知道有多少人,黑压压的一片。上场5人中有2人是女孩,身后大概有10个青年男子负责摇旗呐喊。比赛开打之后,这些青年男子逐渐聚集到我们身后,开始大声为我们加油:“快去B啊!…你们4个人肯定能把A打下来。”……虽然有暴露我们跑位和战术之忧,但是盛情难却,我们几个又怎么敢扫了这些壮士们的兴头呢,忍吧。
关键词
青年男子
分类号
TN [电子电信]
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职称材料
题名
卷首语
17
作者
小望
出处
《电子竞技》
2005年第7期6-6,共1页
文摘
本来上一期是我最近最后一次写卷首,但是为了在加了页数的杂志上露个脸,我还是厚着脸皮把活儿抢了过来。每天我都能读到许多读者来信,很多都是建议和鼓励,虽然我也认真的回过一些,但是碍于时间有限,而且来信太多,所以……(补充一点,我都是手写的哦)非常非常感谢大家的支持和厚爱,我们一定会把杂志越做越好(话确实老套了一点)
关键词
卷首语
分类号
TN [电子电信]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
劳动者申请仲裁,要注意拖欠工资与克扣工资有时效区别
小望
小保
《就业与保障》
2010
0
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职称材料
2
死亡之组双雄会 CS:Source
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
3
我们应该从WCG、WEG中得到什么
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
4
“黑幕”阴影下的中国WCG
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
5
CS:S从入门到精通
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
6
WEG 迟到的盛会
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
7
置疑声浪中的wNv
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
8
wNv.gm的起点
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
9
WEG的危机传闻
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
10
你没看到的WEG
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
11
近期实战精解 dust2的压上防守
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
12
回首2005 展望2006 中国电子竞技
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
13
一个CSMM的冠军梦想
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
14
卷首语
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
15
卷首语
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
16
卷首
小望
《电子竞技》
2006
0
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职称材料
17
卷首语
小望
《电子竞技》
2005
0
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职称材料
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