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手机游戏企业虚拟道具销售收入的确认
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作者 尚思为 《现代企业》 2024年第5期60-62,共3页
手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了... 手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了虚拟道具销售的复杂性,这涉及不同性质和交易方式的虚拟商品,其中一些可能以实际货币或虚拟货币交易。缺乏明确准则的情况下。 展开更多
关键词 虚拟货币交易 娱乐产业 手机游戏 会计准则 虚拟商品 虚拟道具 会计处理问题 交易方式
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基于Hawkes的游戏沉浸体验中的社交因素分析
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作者 向南 朱凌云 尚思为 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第7期2761-2766,共6页
为了提高用户在进行严肃游戏的沉浸体验,研究游戏过程中的社交因素对游戏体验的影响权重。划分游戏体验的维度并将能够影响用户体验的游戏过程中的社交事件按照体验维度进行归类,利用霍克斯过程模拟这些事件对用户游戏沉浸体验的影响过... 为了提高用户在进行严肃游戏的沉浸体验,研究游戏过程中的社交因素对游戏体验的影响权重。划分游戏体验的维度并将能够影响用户体验的游戏过程中的社交事件按照体验维度进行归类,利用霍克斯过程模拟这些事件对用户游戏沉浸体验的影响过程,通过最大后验概率估计和用户的体验强度反求出各种社交事件的权重。系统利用游戏中用户面部表情直接计算游戏体验的强度,面部表情的类别通过训练隐马可夫模型进行识别。实验显示,本方法能够有效计算影响用户游戏体验的社交事件权重并提高游戏的可控性。 展开更多
关键词 游戏体验 社交因素 霍克斯过程 隐马可夫模型
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