期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
Vlog短视频中的“自我呈现”——基于戈夫曼拟剧理论分析
被引量:
8
1
作者
洪长晖
尤砺锋
《现代视听》
2019年第10期53-57,共5页
当下新媒体技术发展日新月异,移动智能终端逐渐普及,使短视频在2017年和2018年得到了爆发式增长,其中由用户自行录制、分享,并进行"人格化"交流的短视频新形式Vlog在各大视频网站增长快速。本文基于戈夫曼拟剧理论,以明星欧...
当下新媒体技术发展日新月异,移动智能终端逐渐普及,使短视频在2017年和2018年得到了爆发式增长,其中由用户自行录制、分享,并进行"人格化"交流的短视频新形式Vlog在各大视频网站增长快速。本文基于戈夫曼拟剧理论,以明星欧阳娜娜的Vlog和oppo等品牌营销宣传为例,分析Vlog短视频用户在前区与后区之间形象的差别,以期对Vlog视频作者的自我呈现进行探究。
展开更多
关键词
Vlog
短视频
拟剧理论
自我呈现
下载PDF
职称材料
科普类自媒体传播符号特征及困境研究--以“老爸评测”为例
被引量:
1
2
作者
尤砺锋
张仁龙
《视听》
2022年第11期152-155,共4页
科普类自媒体已成为当下自媒体生态中的重要内容分类之一。科普类自媒体账号“老爸评测”在科普传播过程中存在着以下问题:一是自身账号定位模糊,商业模式与定位冲突;二是表现形式单一,削弱传播效果;三是商业模式受观众质疑;四是品牌认...
科普类自媒体已成为当下自媒体生态中的重要内容分类之一。科普类自媒体账号“老爸评测”在科普传播过程中存在着以下问题:一是自身账号定位模糊,商业模式与定位冲突;二是表现形式单一,削弱传播效果;三是商业模式受观众质疑;四是品牌认知冲突。对此,“老爸评测”应调整目前的公关策略,重塑自身品牌形象;利用平台和观众对专业账号的需求,开设子账号输出垂直类目内容;对商业策略进行一定的调整,进一步提升自身在科普传播领域内的影响力。
展开更多
关键词
短视频
科普传播
“老爸评测”
下载PDF
职称材料
主流媒体中电子游戏的媒介镜像——以《光明日报》游戏报道框架分析
3
作者
尤砺锋
陈佩佩
《中华文化与传播研究》
2020年第1期319-332,共14页
据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话...
据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话语分析,试图梳理游戏在中国社会当中进入、流行到最终被主流社会正视与接纳的过程,反映了游戏报道的变化与倾向。并试图分析报道背后主流社会对游戏行业逐渐接纳和融入的过程。
展开更多
关键词
电子游戏
电子竞技
《光明日报》
媒介镜像
原文传递
题名
Vlog短视频中的“自我呈现”——基于戈夫曼拟剧理论分析
被引量:
8
1
作者
洪长晖
尤砺锋
机构
浙江传媒学院文化创意与管理学院
出处
《现代视听》
2019年第10期53-57,共5页
基金
杭州市哲学社会科学规划课题“‘一带一路’倡议与传播共同体构建策略研究”(课题编号:Z18JC095)阶段性成果
文摘
当下新媒体技术发展日新月异,移动智能终端逐渐普及,使短视频在2017年和2018年得到了爆发式增长,其中由用户自行录制、分享,并进行"人格化"交流的短视频新形式Vlog在各大视频网站增长快速。本文基于戈夫曼拟剧理论,以明星欧阳娜娜的Vlog和oppo等品牌营销宣传为例,分析Vlog短视频用户在前区与后区之间形象的差别,以期对Vlog视频作者的自我呈现进行探究。
关键词
Vlog
短视频
拟剧理论
自我呈现
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
科普类自媒体传播符号特征及困境研究--以“老爸评测”为例
被引量:
1
2
作者
尤砺锋
张仁龙
机构
浙江万里学院文化与传播学院
出处
《视听》
2022年第11期152-155,共4页
文摘
科普类自媒体已成为当下自媒体生态中的重要内容分类之一。科普类自媒体账号“老爸评测”在科普传播过程中存在着以下问题:一是自身账号定位模糊,商业模式与定位冲突;二是表现形式单一,削弱传播效果;三是商业模式受观众质疑;四是品牌认知冲突。对此,“老爸评测”应调整目前的公关策略,重塑自身品牌形象;利用平台和观众对专业账号的需求,开设子账号输出垂直类目内容;对商业策略进行一定的调整,进一步提升自身在科普传播领域内的影响力。
关键词
短视频
科普传播
“老爸评测”
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G315 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
主流媒体中电子游戏的媒介镜像——以《光明日报》游戏报道框架分析
3
作者
尤砺锋
陈佩佩
机构
浙江传媒学院
出处
《中华文化与传播研究》
2020年第1期319-332,共14页
文摘
据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话语分析,试图梳理游戏在中国社会当中进入、流行到最终被主流社会正视与接纳的过程,反映了游戏报道的变化与倾向。并试图分析报道背后主流社会对游戏行业逐渐接纳和融入的过程。
关键词
电子游戏
电子竞技
《光明日报》
媒介镜像
分类号
G212 [文化科学—新闻学]
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Vlog短视频中的“自我呈现”——基于戈夫曼拟剧理论分析
洪长晖
尤砺锋
《现代视听》
2019
8
下载PDF
职称材料
2
科普类自媒体传播符号特征及困境研究--以“老爸评测”为例
尤砺锋
张仁龙
《视听》
2022
1
下载PDF
职称材料
3
主流媒体中电子游戏的媒介镜像——以《光明日报》游戏报道框架分析
尤砺锋
陈佩佩
《中华文化与传播研究》
2020
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部