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Vlog短视频中的“自我呈现”——基于戈夫曼拟剧理论分析 被引量:8
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作者 洪长晖 尤砺锋 《现代视听》 2019年第10期53-57,共5页
当下新媒体技术发展日新月异,移动智能终端逐渐普及,使短视频在2017年和2018年得到了爆发式增长,其中由用户自行录制、分享,并进行"人格化"交流的短视频新形式Vlog在各大视频网站增长快速。本文基于戈夫曼拟剧理论,以明星欧... 当下新媒体技术发展日新月异,移动智能终端逐渐普及,使短视频在2017年和2018年得到了爆发式增长,其中由用户自行录制、分享,并进行"人格化"交流的短视频新形式Vlog在各大视频网站增长快速。本文基于戈夫曼拟剧理论,以明星欧阳娜娜的Vlog和oppo等品牌营销宣传为例,分析Vlog短视频用户在前区与后区之间形象的差别,以期对Vlog视频作者的自我呈现进行探究。 展开更多
关键词 Vlog 短视频 拟剧理论 自我呈现
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科普类自媒体传播符号特征及困境研究--以“老爸评测”为例 被引量:1
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作者 尤砺锋 张仁龙 《视听》 2022年第11期152-155,共4页
科普类自媒体已成为当下自媒体生态中的重要内容分类之一。科普类自媒体账号“老爸评测”在科普传播过程中存在着以下问题:一是自身账号定位模糊,商业模式与定位冲突;二是表现形式单一,削弱传播效果;三是商业模式受观众质疑;四是品牌认... 科普类自媒体已成为当下自媒体生态中的重要内容分类之一。科普类自媒体账号“老爸评测”在科普传播过程中存在着以下问题:一是自身账号定位模糊,商业模式与定位冲突;二是表现形式单一,削弱传播效果;三是商业模式受观众质疑;四是品牌认知冲突。对此,“老爸评测”应调整目前的公关策略,重塑自身品牌形象;利用平台和观众对专业账号的需求,开设子账号输出垂直类目内容;对商业策略进行一定的调整,进一步提升自身在科普传播领域内的影响力。 展开更多
关键词 短视频 科普传播 “老爸评测”
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主流媒体中电子游戏的媒介镜像——以《光明日报》游戏报道框架分析
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作者 尤砺锋 陈佩佩 《中华文化与传播研究》 2020年第1期319-332,共14页
据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话... 据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话语分析,试图梳理游戏在中国社会当中进入、流行到最终被主流社会正视与接纳的过程,反映了游戏报道的变化与倾向。并试图分析报道背后主流社会对游戏行业逐渐接纳和融入的过程。 展开更多
关键词 电子游戏 电子竞技 《光明日报》 媒介镜像
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