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《盗梦空间》的空间叙事分析
被引量:
4
1
作者
屈可馨
《常州工学院学报(社会科学版)》
2018年第4期65-67,75,共4页
《盗梦空间》作为著名导演克里斯托弗·诺兰的经典之作,在引进国内之初便得到了广泛的好评。该片在叙事策略上,尤其是在时间与空间两个维度的表现方式,一直是学界热衷讨论的话题。文章认为该片采用了空间化的时间设置,用空间割断时...
《盗梦空间》作为著名导演克里斯托弗·诺兰的经典之作,在引进国内之初便得到了广泛的好评。该片在叙事策略上,尤其是在时间与空间两个维度的表现方式,一直是学界热衷讨论的话题。文章认为该片采用了空间化的时间设置,用空间割断时间的叙事手法以及梦幻式套层结构的形式,使整部影片在叙事上呈现出了明显的空间化特点。
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关键词
《盗梦空间》
叙事结构
时间
空间叙事
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职称材料
后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例
被引量:
3
2
作者
屈可馨
《太原学院学报(社会科学版)》
2018年第5期90-92,共3页
网络时代的蓬勃发展使得关于"赛博空间"的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游"王者荣耀",由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行...
网络时代的蓬勃发展使得关于"赛博空间"的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游"王者荣耀",由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行的大量复制、篡改、拼贴的手法是典型的后现代文化的表现,但随之应有的相关理论研究却十分匮乏。因此,从"王者荣耀"切入,结合后现代主义的相关理论,对游戏中的赛博空间的角色进行研究分析,有利于游戏文化的建构。
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关键词
后现代
赛博空间
王者荣耀
拼贴
解构
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职称材料
创意
3
作者
黄汉铎
黄子洛
+1 位作者
马俊麒
屈可馨
《亲子》
2024年第16期F0004-F0004,共1页
原文传递
题名
《盗梦空间》的空间叙事分析
被引量:
4
1
作者
屈可馨
机构
云南师范大学文学院
出处
《常州工学院学报(社会科学版)》
2018年第4期65-67,75,共4页
文摘
《盗梦空间》作为著名导演克里斯托弗·诺兰的经典之作,在引进国内之初便得到了广泛的好评。该片在叙事策略上,尤其是在时间与空间两个维度的表现方式,一直是学界热衷讨论的话题。文章认为该片采用了空间化的时间设置,用空间割断时间的叙事手法以及梦幻式套层结构的形式,使整部影片在叙事上呈现出了明显的空间化特点。
关键词
《盗梦空间》
叙事结构
时间
空间叙事
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例
被引量:
3
2
作者
屈可馨
机构
云南师范大学文学院
出处
《太原学院学报(社会科学版)》
2018年第5期90-92,共3页
文摘
网络时代的蓬勃发展使得关于"赛博空间"的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游"王者荣耀",由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行的大量复制、篡改、拼贴的手法是典型的后现代文化的表现,但随之应有的相关理论研究却十分匮乏。因此,从"王者荣耀"切入,结合后现代主义的相关理论,对游戏中的赛博空间的角色进行研究分析,有利于游戏文化的建构。
关键词
后现代
赛博空间
王者荣耀
拼贴
解构
Keywords
postmodern
cyberspace
"king of glory"
collage
deconstruction
分类号
G898.3 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
创意
3
作者
黄汉铎
黄子洛
马俊麒
屈可馨
机构
不详
出处
《亲子》
2024年第16期F0004-F0004,共1页
分类号
G61 [文化科学—学前教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《盗梦空间》的空间叙事分析
屈可馨
《常州工学院学报(社会科学版)》
2018
4
下载PDF
职称材料
2
后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例
屈可馨
《太原学院学报(社会科学版)》
2018
3
下载PDF
职称材料
3
创意
黄汉铎
黄子洛
马俊麒
屈可馨
《亲子》
2024
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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