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《盗梦空间》的空间叙事分析 被引量:4
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作者 屈可馨 《常州工学院学报(社会科学版)》 2018年第4期65-67,75,共4页
《盗梦空间》作为著名导演克里斯托弗·诺兰的经典之作,在引进国内之初便得到了广泛的好评。该片在叙事策略上,尤其是在时间与空间两个维度的表现方式,一直是学界热衷讨论的话题。文章认为该片采用了空间化的时间设置,用空间割断时... 《盗梦空间》作为著名导演克里斯托弗·诺兰的经典之作,在引进国内之初便得到了广泛的好评。该片在叙事策略上,尤其是在时间与空间两个维度的表现方式,一直是学界热衷讨论的话题。文章认为该片采用了空间化的时间设置,用空间割断时间的叙事手法以及梦幻式套层结构的形式,使整部影片在叙事上呈现出了明显的空间化特点。 展开更多
关键词 《盗梦空间》 叙事结构 时间 空间叙事
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后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例 被引量:3
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作者 屈可馨 《太原学院学报(社会科学版)》 2018年第5期90-92,共3页
网络时代的蓬勃发展使得关于"赛博空间"的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游"王者荣耀",由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行... 网络时代的蓬勃发展使得关于"赛博空间"的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游"王者荣耀",由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行的大量复制、篡改、拼贴的手法是典型的后现代文化的表现,但随之应有的相关理论研究却十分匮乏。因此,从"王者荣耀"切入,结合后现代主义的相关理论,对游戏中的赛博空间的角色进行研究分析,有利于游戏文化的建构。 展开更多
关键词 后现代 赛博空间 王者荣耀 拼贴 解构
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创意
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作者 黄汉铎 黄子洛 +1 位作者 马俊麒 屈可馨 《亲子》 2024年第16期F0004-F0004,共1页
原文传递
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