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题名神奇水壶
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2020年第2期108-109,共2页
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文摘
右图的水壶有些类似于冲咖啡或沏红茶时使用的牛奶壶。但仔细观察就会发现,图中的水壶有点奇怪,水壶的上半部分有许多孔,倾倒时,里面的液体就会洒出来。这样一来,难得休闲的下午茶时间可就泡汤了。但如果我告诉你,这种水壶拥有神奇的结构,可以让你从前端的壶嘴处直接喝到里面的饮料。你能猜出来这到底是一种怎样的结构吗?
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关键词
下午茶
水壶
红茶
牛奶
咖啡
饮料
神奇
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分类号
TS9
[轻工技术与工程]
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题名遍历棋子
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2019年第12期122-124,共3页
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文摘
本期依旧为大家介绍来自日本古典数学专著“和算书”中的谜题--“遍历棋子”。左图是多贺谷环中仙的著作《和国智慧较》(1727年)的部分内容。此书是日本数学解谜领域最古老的书籍,除了“遍历棋子”,还记载有许多流传至今的数学谜题。《和国智慧较》分为上卷和下卷,上卷描绘了人们玩各种解谜游戏的情景(图片左侧),下卷介绍了实际的拼图题目(图片右侧)。
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关键词
遍历
解谜
数学
图片
棋子
上卷
谜题
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名移动滑块变“no”为“on”
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2020年第3期112-113,共2页
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文摘
有一种游戏需要通过移动滑块来拼出目标图案。右图展示的就是其中一种——“NO-OFF谜题”的初始状态。游戏的目标是利用空格,横向或纵向移动6枚滑块,从而将上方的“no”变为“on”。无人破解的难题这种滑块游戏的历史可追溯到19世纪。当时,有一种名为“15谜题”的游戏非常著名(左下图)。
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关键词
纵向移动
初始状态
游戏
滑块
谜题
可追溯
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名千变万化七巧板
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2020年第1期112-113,共2页
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文摘
本期我们将介绍解谜界最经典的游戏——七巧板。七巧板的玩法就是利用7块板拼成各种各样、不同轮廓的图形。这7块板是由1个正方形板分割而成的,其中包括5个等腰直角三角形、1个正方形和1个平行四边形。左图展示的七巧板为镂空雕刻,做工精致,已经算是一件艺术品了。
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关键词
等腰直角三角形
七巧板
平行四边形
正方形
艺术品
千变万化
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名书虫算式
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2019年第10期114-115,共2页
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文摘
和算是日本江户时代发展起来的一种数学,介绍和算的著作被称为“和算书”。本篇将介绍和算书中经常出现的一类推理题——“书虫算式”。左图是和算家松岗能一(1737-1804)撰写的《算法学习大全》(1808年)的第一页。在有序排列的汉字中,出现一片空白,上面写着“虫蛀”两个字。书中还介绍了九九乘法口诀、算盘、图形题、方程式等许多内容。
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关键词
有序排列
书虫
图形题
方程式
算法学习
算式
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名渡河难题
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作者
山田力志
孙翠翠(翻译)
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机构
不详
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出处
《科学世界》
2019年第9期112-113,共2页
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文摘
右图为一款于1980年左右销售的游戏盒子。盒子里面有4种游戏。其中的“男人、狼、山羊与卷心菜”游戏和“3对兄妹”游戏也被称为“渡河难题”。
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关键词
游戏
卷心菜
盒子
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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