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绒面玩偶和皮革沙发
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作者 岩田友子 《数码设计》 2004年第08M期88-89,共2页
关键词 绒面制作 皮革沙发 PHOTOSHOP 纹理描绘 制作过程
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浮在海面上的孤岛
2
作者 岩田友子 《数码设计》 2004年第08M期92-93,共2页
关键词 孤岛 纹理描绘 图象处理 制作过程
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GG的光与色——光与影的关系
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作者 岩田友子 徐墨 《数码设计》 2004年第07M期22-25,共4页
通常看起来没有任何特别的东西,都有其特有的形状。怎样才能描绘出它的形状呢?色彩和光线可以表现物体的形状。所有的物体都有“形状”,形状是由“色彩”和“光线”联合构筑起来的。为了更进一步地表现形状,我们首先要对色彩和光线... 通常看起来没有任何特别的东西,都有其特有的形状。怎样才能描绘出它的形状呢?色彩和光线可以表现物体的形状。所有的物体都有“形状”,形状是由“色彩”和“光线”联合构筑起来的。为了更进一步地表现形状,我们首先要对色彩和光线进行一番探讨。 展开更多
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光与影的关系
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作者 岩田友子 《数码设计》 2004年第07M期26-27,共2页
平面和立体的差别,就在于有没有阴影的存在。通过对阴影的描绘,表现光线对物体产生的影响, 样可以表现出该物体的空间感。
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颜色的整理方法统一和变化
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作者 岩田友子 《数码设计》 2004年第07M期44-45,共2页
我们看到的所有东西都有自己的颜色。每天都有数百种颜色进入我们的眼睛,可是我们对于它们的关注却太少了。在使用颜色时,怎样做才比较好呢,首先让我们从对颜色的整理开始。
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