期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
POSTMORTEM岩谷彻的黄色狂想曲
1
作者
南梦宫(Namco)
岩谷彻
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期34-39,共6页
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃...
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。
展开更多
关键词
狂想曲
黄色
目标受众
PAC
游戏
女性
声音
下载PDF
职称材料
题名
POSTMORTEM岩谷彻的黄色狂想曲
1
作者
南梦宫(Namco)
岩谷彻
孙辉(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期34-39,共6页
文摘
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。
关键词
狂想曲
黄色
目标受众
PAC
游戏
女性
声音
分类号
TP393.092 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS262.3 [轻工技术与工程—发酵工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
POSTMORTEM岩谷彻的黄色狂想曲
南梦宫(Namco)
岩谷彻
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部