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三维模型检索中的特征提取技术综述
被引量:
65
1
作者
崔晨旸
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第7期882-889,共8页
介绍了三维模型检索的主要研究内容 ,综述了三维模型检索中的关键技术———特征提取的研究现状 ,通过对基于统计特征、骨架几何学的特征提取方法的综合比较与分析 。
关键词
三维模型
检索
特征提取
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职称材料
几何特征映射下的3维模型相似性匹配研究
被引量:
2
2
作者
崔晨旸
石教英
王东辉
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2006年第5期661-666,共6页
针对3维统计特征对模型几何信息描述过于弱化的问题,提出了一种基于3维模型的多视点深度图的几何统计特征提取方法。因为模型库中的每个3维模型的多视点深度图经过相位傅里叶变换后,就可以得到对应3维模型表面面片的法向方向和面片面积...
针对3维统计特征对模型几何信息描述过于弱化的问题,提出了一种基于3维模型的多视点深度图的几何统计特征提取方法。因为模型库中的每个3维模型的多视点深度图经过相位傅里叶变换后,就可以得到对应3维模型表面面片的法向方向和面片面积大小的2维统计直方图,而且查询模型通过主元分析方法还可得到一个最佳视点深度图和相应的2维统计直方图,所以可通过与模型库的多视点统计直方图进行匹配计算来实现3维模型的相似性匹配和检索。实验表明,该方法对模型的简化是鲁棒的,并具有平移、尺度和旋转不变性,这就很好地解决了3维统计特征对模型几何信息过于弱化的问题,并适合模型的粗分类。
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关键词
3维模型检索
几何统计特征提取
深度图
相位傅里叶变换
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职称材料
中国传统文化元素融入游戏设计的研究
被引量:
12
3
作者
崔晨旸
戴瑞
+1 位作者
罗瑞雪
刁常宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2021年第22期33-39,共7页
目的从文化传播媒介的角度探讨如何将中国传统文化元素融入数字游戏中。在经济全球化的今天,传统文化的保护和传承面临着新的机遇和挑战。数字游戏作为目前流行的、年轻人喜爱的娱乐方式,不仅传播广、传播速度快,而且拥有跨越文化背景...
目的从文化传播媒介的角度探讨如何将中国传统文化元素融入数字游戏中。在经济全球化的今天,传统文化的保护和传承面临着新的机遇和挑战。数字游戏作为目前流行的、年轻人喜爱的娱乐方式,不仅传播广、传播速度快,而且拥有跨越文化背景、种族背景和语言背景等特征。方法阐述了中国传统文化元素在已有游戏中的设计现状,并以云冈石窟第12窟为例,探讨了如何将传统文化元素有效又不失趣味性地融入游戏。结论指出游戏中传统文化元素的再设计不应仅停留在视听层面,如何将传统文化的精神内核内化到游戏设计中,让观众或玩家自觉、自愿、自发地接受,是未来游戏设计需要持续研究的课题。
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关键词
传统文化
游戏设计
云冈石窟
传播媒介
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职称材料
坐标测量机球度误差软件算法研究
4
作者
赵文乐
侯宇
崔晨旸
《中国计量学院学报》
1992年第2期70-73,共4页
文章提出了最小面积准则用以替代最小条件准则进行球度误差的评定;研究了两者的等价条件。计算实践表明,新算法有效、稳定、速度快,适合于坐标测量机应用。
关键词
坐标测量机
球度误差
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职称材料
数字媒体艺术中的“变”与“不变”
5
作者
崔晨旸
《艺术教育》
2021年第6期46-49,共4页
文章从计算机图形图像技术研究成果应用的角度,梳理了数字媒体艺术的发展历程,针对当下数字媒体艺术领域高端复合型人才培养的现状提出若干问题,探讨了数字科技尤其是人工智能技术迅猛发展下数字媒体艺术领域中的"变"与"...
文章从计算机图形图像技术研究成果应用的角度,梳理了数字媒体艺术的发展历程,针对当下数字媒体艺术领域高端复合型人才培养的现状提出若干问题,探讨了数字科技尤其是人工智能技术迅猛发展下数字媒体艺术领域中的"变"与"不变"的因素,并从教学体系建立、师资再教育、多元化的教学方法、国际化视野等方面,探析该领域如何构建既要适应科技发展,又需要保证具有前瞻性的人才培养模式,指出深刻理解人与技术的关系、加强艺术素养、解放创造力是数字媒体艺术教育不变的核心。
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关键词
数字媒体艺术教育体系
多元化教学
师资再教育
原文传递
“危险”的游戏:重新思考游戏与自由的关系
6
作者
任柄霖
崔晨旸
《北京文化创意》
2021年第6期57-65,共9页
当今,游戏因其丰富的形态与包容性,逐渐成为休闲娱乐生活的主要形式之一。在社会舆论、学术研究,乃至政府研讨中,关于游戏及其相关影响的讨论也日益活跃:一部分认为,它区别于劳动,可使玩家沉醉并在"化身"中获得自由的体验;也...
当今,游戏因其丰富的形态与包容性,逐渐成为休闲娱乐生活的主要形式之一。在社会舆论、学术研究,乃至政府研讨中,关于游戏及其相关影响的讨论也日益活跃:一部分认为,它区别于劳动,可使玩家沉醉并在"化身"中获得自由的体验;也有一些人持有不同的观点,批评游戏的报道也时常出现在大众的视野中。在这样多种"声音"的交织下,事实上表现出游戏在走出小众亚文化的圈层后,正在成为能够获得社会普遍关注的重要文化形式。因此,游戏与自由的关系也显得愈加复杂。本文通过比较"自由游戏论"与当今电子游戏中"自由"的异同,辨析不同认识间的不同理解,进一步分析可能隐藏于"自由"语义转换下的"危险性",从而谨慎地强调如此发展可能带来的隐性数字化剥削问题。本文提出三种可能的途径摆脱这样的怪圈:游戏机制、游戏叙事与游戏的人,并尝试厘清游戏的本原,恢复游戏所应具有的批判性力量,重新找寻游戏中的自由精神。
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关键词
游戏与自由
游戏哲学
游戏批评
原文传递
题名
三维模型检索中的特征提取技术综述
被引量:
65
1
作者
崔晨旸
石教英
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第7期882-889,共8页
基金
国家自然科学基金重点项目 ( 60 0 3 3 0 10 )
国家创新群体科学基金( 2 0 0 2 12 0 1)资助
文摘
介绍了三维模型检索的主要研究内容 ,综述了三维模型检索中的关键技术———特征提取的研究现状 ,通过对基于统计特征、骨架几何学的特征提取方法的综合比较与分析 。
关键词
三维模型
检索
特征提取
Keywords
D model
retrieval
feature extraction
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
几何特征映射下的3维模型相似性匹配研究
被引量:
2
2
作者
崔晨旸
石教英
王东辉
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江大学人工智能研究所
出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2006年第5期661-666,共6页
基金
国家自然科学基金项目(60502029
60403049
22021201)
文摘
针对3维统计特征对模型几何信息描述过于弱化的问题,提出了一种基于3维模型的多视点深度图的几何统计特征提取方法。因为模型库中的每个3维模型的多视点深度图经过相位傅里叶变换后,就可以得到对应3维模型表面面片的法向方向和面片面积大小的2维统计直方图,而且查询模型通过主元分析方法还可得到一个最佳视点深度图和相应的2维统计直方图,所以可通过与模型库的多视点统计直方图进行匹配计算来实现3维模型的相似性匹配和检索。实验表明,该方法对模型的简化是鲁棒的,并具有平移、尺度和旋转不变性,这就很好地解决了3维统计特征对模型几何信息过于弱化的问题,并适合模型的粗分类。
关键词
3维模型检索
几何统计特征提取
深度图
相位傅里叶变换
Keywords
3D model retrieval, geometric feature map(GFM) , range image, phase encoded Fourier transform
分类号
TP391.3 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
中国传统文化元素融入游戏设计的研究
被引量:
12
3
作者
崔晨旸
戴瑞
罗瑞雪
刁常宇
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院
浙江同济科技职业学院
浙江大学文化遗产研究院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2021年第22期33-39,共7页
基金
浙江省文化和旅游厅科研与创作项目“非遗融入游戏设计的研究”(2020KYJ007)
浙江省软科学研究计划一般项目“基于智能亚运的数字文化创新平台研究”(2021C35001)。
文摘
目的从文化传播媒介的角度探讨如何将中国传统文化元素融入数字游戏中。在经济全球化的今天,传统文化的保护和传承面临着新的机遇和挑战。数字游戏作为目前流行的、年轻人喜爱的娱乐方式,不仅传播广、传播速度快,而且拥有跨越文化背景、种族背景和语言背景等特征。方法阐述了中国传统文化元素在已有游戏中的设计现状,并以云冈石窟第12窟为例,探讨了如何将传统文化元素有效又不失趣味性地融入游戏。结论指出游戏中传统文化元素的再设计不应仅停留在视听层面,如何将传统文化的精神内核内化到游戏设计中,让观众或玩家自觉、自愿、自发地接受,是未来游戏设计需要持续研究的课题。
关键词
传统文化
游戏设计
云冈石窟
传播媒介
Keywords
Chinese traditional culture
game design
Yungang Grottoes
media
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
J511 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
坐标测量机球度误差软件算法研究
4
作者
赵文乐
侯宇
崔晨旸
机构
中国计量学院机械量计量系
出处
《中国计量学院学报》
1992年第2期70-73,共4页
文摘
文章提出了最小面积准则用以替代最小条件准则进行球度误差的评定;研究了两者的等价条件。计算实践表明,新算法有效、稳定、速度快,适合于坐标测量机应用。
关键词
坐标测量机
球度误差
Keywords
coordinate measuring machine
sphericity
least area criterion
least gap criterion
分类号
TB9-55 [机械工程—测试计量技术及仪器]
下载PDF
职称材料
题名
数字媒体艺术中的“变”与“不变”
5
作者
崔晨旸
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院
出处
《艺术教育》
2021年第6期46-49,共4页
文摘
文章从计算机图形图像技术研究成果应用的角度,梳理了数字媒体艺术的发展历程,针对当下数字媒体艺术领域高端复合型人才培养的现状提出若干问题,探讨了数字科技尤其是人工智能技术迅猛发展下数字媒体艺术领域中的"变"与"不变"的因素,并从教学体系建立、师资再教育、多元化的教学方法、国际化视野等方面,探析该领域如何构建既要适应科技发展,又需要保证具有前瞻性的人才培养模式,指出深刻理解人与技术的关系、加强艺术素养、解放创造力是数字媒体艺术教育不变的核心。
关键词
数字媒体艺术教育体系
多元化教学
师资再教育
分类号
J0 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
“危险”的游戏:重新思考游戏与自由的关系
6
作者
任柄霖
崔晨旸
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院
出处
《北京文化创意》
2021年第6期57-65,共9页
文摘
当今,游戏因其丰富的形态与包容性,逐渐成为休闲娱乐生活的主要形式之一。在社会舆论、学术研究,乃至政府研讨中,关于游戏及其相关影响的讨论也日益活跃:一部分认为,它区别于劳动,可使玩家沉醉并在"化身"中获得自由的体验;也有一些人持有不同的观点,批评游戏的报道也时常出现在大众的视野中。在这样多种"声音"的交织下,事实上表现出游戏在走出小众亚文化的圈层后,正在成为能够获得社会普遍关注的重要文化形式。因此,游戏与自由的关系也显得愈加复杂。本文通过比较"自由游戏论"与当今电子游戏中"自由"的异同,辨析不同认识间的不同理解,进一步分析可能隐藏于"自由"语义转换下的"危险性",从而谨慎地强调如此发展可能带来的隐性数字化剥削问题。本文提出三种可能的途径摆脱这样的怪圈:游戏机制、游戏叙事与游戏的人,并尝试厘清游戏的本原,恢复游戏所应具有的批判性力量,重新找寻游戏中的自由精神。
关键词
游戏与自由
游戏哲学
游戏批评
Keywords
Ding Zhen’s world
home narrative
national discourse
China’s good story
cross culture communication
分类号
G05 [文化科学]
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维模型检索中的特征提取技术综述
崔晨旸
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004
65
下载PDF
职称材料
2
几何特征映射下的3维模型相似性匹配研究
崔晨旸
石教英
王东辉
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2006
2
下载PDF
职称材料
3
中国传统文化元素融入游戏设计的研究
崔晨旸
戴瑞
罗瑞雪
刁常宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2021
12
下载PDF
职称材料
4
坐标测量机球度误差软件算法研究
赵文乐
侯宇
崔晨旸
《中国计量学院学报》
1992
0
下载PDF
职称材料
5
数字媒体艺术中的“变”与“不变”
崔晨旸
《艺术教育》
2021
0
原文传递
6
“危险”的游戏:重新思考游戏与自由的关系
任柄霖
崔晨旸
《北京文化创意》
2021
0
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