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基于Cocos2D-x引擎的Lua消除游戏设计与实现
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作者 胡祝华 左江洋 赵瑶池 《电子世界》 2014年第19期155-155,共1页
为了实现一个消除类手机游戏,以Cocos2D-x作为游戏引擎,通过Lua脚本语言调用Cocos2D-x引擎接口,利用table结构及重写的touch函数来实现游戏的核心模块。测试结果表明:游戏运行流畅,响应用户触碰及时准确,达到了设计目标。
关键词 消除游戏
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