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“文化出海”背景下高等艺术院校数字文化创意产学研一体化实践
1
作者
帖志超
章玮宜
《艺术教育》
2023年第8期177-180,共4页
文章指出,“文化出海”背景下,传统题材如何进行数字化创新演绎,在产教融合、校企联合的教育改革中如何推进,是游戏人才培养的重要命题。网易游戏雷火事业群和中国美术学院联合举办的夏令营,以“永劫无间”为主题进行了游戏模拟提案创作...
文章指出,“文化出海”背景下,传统题材如何进行数字化创新演绎,在产教融合、校企联合的教育改革中如何推进,是游戏人才培养的重要命题。网易游戏雷火事业群和中国美术学院联合举办的夏令营,以“永劫无间”为主题进行了游戏模拟提案创作,从“00后”的视角出发,创新演绎了中华传统文化,树立起中国美术学院产学研一体化与“双师制”的典范。
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关键词
文化出海
高等艺术院校
数字文化产品
产学研一体化
原文传递
皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
被引量:
1
2
作者
帖志超
《艺术教育》
2022年第4期131-134,共4页
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的...
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的表演模式作为独特的游戏玩法等方面,深入探讨了两者的结合方式。
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关键词
皮影艺术
虚拟游戏
艺术风格
原文传递
敦煌文化的数字交互普及实践思考
被引量:
1
3
作者
帖志超
《艺术教育》
2019年第2期128-129,共2页
敦煌文化从人类历史坐标上来看,不仅是民族与宗教文化的集合,更是多元文化融合发展的历史标志。在当前"一带一路"与全面复兴中华民族优秀传统文化的大背景下,探讨敦煌文化的普及具有重要意义。普及是对敦煌文化最好的保护,使...
敦煌文化从人类历史坐标上来看,不仅是民族与宗教文化的集合,更是多元文化融合发展的历史标志。在当前"一带一路"与全面复兴中华民族优秀传统文化的大背景下,探讨敦煌文化的普及具有重要意义。普及是对敦煌文化最好的保护,使其更加贴近民众。作者以自身的创作实践为例,探讨如何利用交互手段更好地传播敦煌文化。
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关键词
敦煌文化
数字交互
文化普及
原文传递
国风游戏虚拟偶像设计探究
4
作者
帖志超
张卓琳
《艺术教育》
2024年第10期261-264,共4页
文章以诺曼情感层次理论为基础,从本能层、行为层、反思层三个层面探究国风游戏虚拟偶像设计,并从这三个层面对虚拟偶像设计要素进行分解,再分别对应国风游戏中提取的显性要素和隐性要素,从而找到设计切入点,形成国风游戏虚拟偶像设计...
文章以诺曼情感层次理论为基础,从本能层、行为层、反思层三个层面探究国风游戏虚拟偶像设计,并从这三个层面对虚拟偶像设计要素进行分解,再分别对应国风游戏中提取的显性要素和隐性要素,从而找到设计切入点,形成国风游戏虚拟偶像设计转译模型,同时结合具体实践分析国风游戏虚拟偶像的设计流程,探索国风文化传播新模式。
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关键词
国风游戏
情感层次
虚拟偶像
原文传递
题名
“文化出海”背景下高等艺术院校数字文化创意产学研一体化实践
1
作者
帖志超
章玮宜
机构
中国美术学院动画与游戏学院
出处
《艺术教育》
2023年第8期177-180,共4页
基金
浙江省教育厅一般科研项目,项目编号:Y202249720
2023年度中国美术学院基本科研业务项目成果。
文摘
文章指出,“文化出海”背景下,传统题材如何进行数字化创新演绎,在产教融合、校企联合的教育改革中如何推进,是游戏人才培养的重要命题。网易游戏雷火事业群和中国美术学院联合举办的夏令营,以“永劫无间”为主题进行了游戏模拟提案创作,从“00后”的视角出发,创新演绎了中华传统文化,树立起中国美术学院产学研一体化与“双师制”的典范。
关键词
文化出海
高等艺术院校
数字文化产品
产学研一体化
分类号
J9 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
被引量:
1
2
作者
帖志超
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院
出处
《艺术教育》
2022年第4期131-134,共4页
基金
浙江省教育厅一般科研项目研究成果,项目名称“传统戏剧皮影在虚拟游戏中的传承与发展研究”,项目编号:Y201738474。
文摘
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的表演模式作为独特的游戏玩法等方面,深入探讨了两者的结合方式。
关键词
皮影艺术
虚拟游戏
艺术风格
分类号
J5 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
敦煌文化的数字交互普及实践思考
被引量:
1
3
作者
帖志超
机构
杭州西界王文化传媒有限公司
出处
《艺术教育》
2019年第2期128-129,共2页
文摘
敦煌文化从人类历史坐标上来看,不仅是民族与宗教文化的集合,更是多元文化融合发展的历史标志。在当前"一带一路"与全面复兴中华民族优秀传统文化的大背景下,探讨敦煌文化的普及具有重要意义。普及是对敦煌文化最好的保护,使其更加贴近民众。作者以自身的创作实践为例,探讨如何利用交互手段更好地传播敦煌文化。
关键词
敦煌文化
数字交互
文化普及
分类号
J9 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
国风游戏虚拟偶像设计探究
4
作者
帖志超
张卓琳
机构
中国美术学院动画与游戏学院
出处
《艺术教育》
2024年第10期261-264,共4页
基金
2023年度中国美术学院基本科研业务项目成果,项目名称“‘国风’游戏文化形象研究”,项目编号:YW2023SK10。
文摘
文章以诺曼情感层次理论为基础,从本能层、行为层、反思层三个层面探究国风游戏虚拟偶像设计,并从这三个层面对虚拟偶像设计要素进行分解,再分别对应国风游戏中提取的显性要素和隐性要素,从而找到设计切入点,形成国风游戏虚拟偶像设计转译模型,同时结合具体实践分析国风游戏虚拟偶像的设计流程,探索国风文化传播新模式。
关键词
国风游戏
情感层次
虚拟偶像
分类号
J5 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“文化出海”背景下高等艺术院校数字文化创意产学研一体化实践
帖志超
章玮宜
《艺术教育》
2023
0
原文传递
2
皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
帖志超
《艺术教育》
2022
1
原文传递
3
敦煌文化的数字交互普及实践思考
帖志超
《艺术教育》
2019
1
原文传递
4
国风游戏虚拟偶像设计探究
帖志超
张卓琳
《艺术教育》
2024
原文传递
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