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题名网络游戏消费的影响因素研究
被引量:1
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作者
吴禹薇
常丹琪
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机构
吉林艺术学院
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出处
《中国新通信》
2022年第1期141-142,共2页
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文摘
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,近年来发展迅速。在中国,网络游戏市场持续增长,销售额每年都在创下新高。在线游戏运营商正在这个新兴和不断增长的市场中展示自己的优势,鉴于网络游戏行业的快速发展,研究网络游戏消费因素逐渐变得重要,但在当前社会这方面的实证研究很少。因此,本文从网络游戏消费的研究综述入手,对网络游戏发展和其消费现状进行阐述,分析了我国网络游戏消费的各种因素,最后为网络游戏消费的持续发展提出相关策略。
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关键词
网络游戏
游戏消费
影响因素
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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