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手机游戏中的文化旅游推广效果研究——以南京大报恩寺遗址公园为例
被引量:
2
1
作者
庞钰清
谭茹月
黄霁风(指导)
《新媒体研究》
2021年第15期24-26,34,共4页
随着文化产业与数字科技的发展,手游成为文化遗址景区进行营销宣传和文化推广的重要渠道之一。通过对南京大报恩寺遗址公园与《江南百景图》和《最强蜗牛》两款手游的联动活动进行对比分析,可以探究影响文化遗产景区在手游平台进行文化...
随着文化产业与数字科技的发展,手游成为文化遗址景区进行营销宣传和文化推广的重要渠道之一。通过对南京大报恩寺遗址公园与《江南百景图》和《最强蜗牛》两款手游的联动活动进行对比分析,可以探究影响文化遗产景区在手游平台进行文化旅游营销和文化推广的要素。
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关键词
文化旅游
手游
大报恩寺
文化传播
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职称材料
题名
手机游戏中的文化旅游推广效果研究——以南京大报恩寺遗址公园为例
被引量:
2
1
作者
庞钰清
谭茹月
黄霁风(指导)
机构
南京林业大学人文社会科学学院
不详
出处
《新媒体研究》
2021年第15期24-26,34,共4页
基金
南京林业大学大学生创新创业训练计划项目“关于历史人文景点以年轻人为目标的广告的研究”(项目号:2020NFUSPITP0310)。
文摘
随着文化产业与数字科技的发展,手游成为文化遗址景区进行营销宣传和文化推广的重要渠道之一。通过对南京大报恩寺遗址公园与《江南百景图》和《最强蜗牛》两款手游的联动活动进行对比分析,可以探究影响文化遗产景区在手游平台进行文化旅游营销和文化推广的要素。
关键词
文化旅游
手游
大报恩寺
文化传播
分类号
G2 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
手机游戏中的文化旅游推广效果研究——以南京大报恩寺遗址公园为例
庞钰清
谭茹月
黄霁风(指导)
《新媒体研究》
2021
2
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