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文化高质量发展的三重维度及其评估现状论析
1
作者
庹祖海
《学术论坛》
北大核心
2024年第2期102-110,共9页
近年来关于文化高质量发展的理论研究和评估实践日益增多,但同时存在对文化高质量发展的内涵和范围解读不够全面、少数领域未纳入评估视野等问题,因此需要在中国特色社会主义“五位一体”总体布局和“四个全面”战略布局之中明确文化的...
近年来关于文化高质量发展的理论研究和评估实践日益增多,但同时存在对文化高质量发展的内涵和范围解读不够全面、少数领域未纳入评估视野等问题,因此需要在中国特色社会主义“五位一体”总体布局和“四个全面”战略布局之中明确文化的定位和概念,厘清文化发展的逻辑结构。价值体系是文化高质量发展的核心维度,要把握文化发展的人民性和主体性,弥补价值性评估短板;供需体系是文化高质量发展的根本维度,文化的生产和消费构成文化的供需体系,包括文化事业和文化产业两个互补渠道,要重点评估文化投入产出效能和治理规范化法治化水平;生产方式是文化高质量发展的关键维度,要以数字化为主线推进文化业态创新和转型升级,以载体建设为基础营造文化消费新空间,以平台建设为核心带动文化生态建设和治理,研究文化数字化发展指标体系。需要加强对文化高质量发展评估工作的统筹协调,强化评估结果应用,使发展理念、规划、执行和反馈形成闭环。
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关键词
文化
高质量发展
逻辑结构
文化消费
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职称材料
中国网络游戏商业模式的发展和变革
被引量:
7
2
作者
庹祖海
《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2010年第4期111-116,共6页
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位。中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与...
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位。中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与内部因素的综合影响,今后的发展总体上将呈现出多种并存、多元细分的局面。
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关键词
网络游戏
商业模式
影响因素
发展趋势
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职称材料
大力净化网络游戏市场 构建和谐网络文化环境
被引量:
4
3
作者
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2005年第4期15-17,共3页
2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商...
2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商的代表出席了大会。大会围绕着“网络游戏与青少年教育”的主题,展开了热烈的研讨。与会代表从不同的视角对网络游戏在当前青少年教育中出现的问题,进行了认真的分析和研究,指出不能把网络游戏单纯地看作是一种游戏,这其中隐含了非常丰富的文化内涵与教育意义。大会呼吁全社会都来关注网络游戏,政府主管部门应当尽快出台相应政策,加强对网络游戏的监管。专家学者要承担起社会责任,展开网上评论,引导青少年积极正确地参与网络游戏,从中得到良好的收益。游戏运营商在注重经济效益的同时,也要关注网络游戏的社会效益,在网络游戏的内容制作上,营造一片绿色的环境。
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关键词
网络文化环境
网络游戏市场
和谐发展
社会主义先进文化
中国社会发展
净化
社会文化现象
互联网络
文化创新
文化领域
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职称材料
中国和平崛起中的文化使命
被引量:
4
4
作者
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2006年第3期3-8,共6页
2006年4月26日,文化部文化市场司副司长,首届文化部青联常委,中国青少年网络协会副会长庹祖海先生被北京邮电大学聘为兼职教授。庹祖海做了题为《中国和平崛起中的文化使命》的学术报告。现将报告节选刊登,以飨读者。
关键词
中国和平崛起
文化使命
北京邮电大学
文化市场
兼职教授
学术报告
文化部
副司长
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职称材料
网络游戏评论应该成为一种新的文艺评论样式
5
作者
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2012年第1期1-2,共2页
2011年10月29日,在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,学术界、教育界、法律界等相关专家、学者以及网络游戏玩家和游戏企业代表共同参与的首次"网络游戏评论文化沙龙"在北京新大都饭店举行。与会者对...
2011年10月29日,在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,学术界、教育界、法律界等相关专家、学者以及网络游戏玩家和游戏企业代表共同参与的首次"网络游戏评论文化沙龙"在北京新大都饭店举行。与会者对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行了分析和点评。下面刊登文化部文化市场司副司长庹祖海先生在"网络游戏评论文化沙龙"上的发言,以飨读者。
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关键词
网络游戏
文艺评论
样式
文化市场
北京大学
文化沙龙
文化产业
共同参与
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职称材料
网络文化的发展与管理
6
作者
庹祖海
《网络传播》
2009年第10期20-22,共3页
互联网是人类社会划时代的发明和革命,它不仪改变了人类的生产与生活方式,而且也改变了人们的思维方式、价值观念、行为方式、表达方式相交际方式,并形成了一种新的文化——网络文化。
关键词
网络文化
管理
人类社会
生活方式
思维方式
价值观念
行为方式
交际方式
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职称材料
我国动漫产业的发展现状与政策走向
7
作者
庹祖海
《湖北宣传》
2006年第12期22-22,共1页
正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性 国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,...
正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性 国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。
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关键词
动漫产业
产业现状
政策走向
文化创意产业
技术密集型产业
国家扶持政策
“圈地运动”
产业发展
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职称材料
心安天下安
8
作者
庹祖海
《决策探索》
2009年第9期85-85,共1页
信仰是人的精神支撑和寄托,是人生的动力源泉,是人的精神、生命和行为的终极依据,其核心意义是指人对人生最重要的价值的追求。缺乏信仰的社会是可怕的。
关键词
精神支撑
动力源泉
人的精神
信仰
人生
行为
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职称材料
地方文化产业发展的外部视角
9
作者
庹祖海
《文化产业导刊》
2018年第3期44-48,共5页
在过去的20多年时间里,我基本上在文化部的市场口工作,和地方政府文化部门在打交道。最近这几年我在文化企业工作,现在任职的中国动漫集团是文化部直属的文化央企,我们打交道的主要对象、业务也是各级政府。所以,以下是我日常工作...
在过去的20多年时间里,我基本上在文化部的市场口工作,和地方政府文化部门在打交道。最近这几年我在文化企业工作,现在任职的中国动漫集团是文化部直属的文化央企,我们打交道的主要对象、业务也是各级政府。所以,以下是我日常工作的体会,或者说是总结。我从外部视角来看地方文化产业发展。
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关键词
文化产业发展
文化部门
地方政府
企业工作
日常工作
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职称材料
新质生产力催生艺术工艺学研究新天地
10
作者
庹祖海
《艺术评论》
2024年第5期7-16,共10页
艺术高质量发展的主要维度是价值体系、供需体系和生产方式,而生产方式主要由生产力特别是科技决定。新质生产力是以科技创新为主导力量的先进生产力,当前艺术与科技融合日益广泛和深化,艺术生产传播和消费已经产业化和工程化。当代艺...
艺术高质量发展的主要维度是价值体系、供需体系和生产方式,而生产方式主要由生产力特别是科技决定。新质生产力是以科技创新为主导力量的先进生产力,当前艺术与科技融合日益广泛和深化,艺术生产传播和消费已经产业化和工程化。当代艺术学研究要高度重视科技发展为艺术生产带来的历史性质变,在“第二个结合”方法论指导下,将马克思的生产工艺学、中国传统艺术创造经验和现代科技相结合进行理论创新,对创作论、作品论和欣赏论的传统架构进行变革,创立艺术工艺学。新学科的首要任务是从工艺学维度将生产工具、生产资料和生产流程等要素内化到艺术创作生产全过程,研究艺术创造和生产原理、方法和技术,从而进一步完善中国艺术学三大体系建设,推动以人民为中心的艺术发展的规模不断扩大,质量和效益不断提升。
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关键词
新质生产力
艺术工艺学
艺术与科技
中国艺术学三大体系
原文传递
关于文学与人性、人道主义的讨论综述
被引量:
1
11
作者
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1991年第3期136-144,共9页
人性、人道主义是十年来哲学界和文艺界展开讨论的规模最大、持续时间最长的一个问题,也是对文艺创作和理论研究发生深远影响的一场争论。粉碎“四人帮”之后,“人”的问题最初发轫于文学创作及文学评论,是从对十年浩劫的历史反思开始的...
人性、人道主义是十年来哲学界和文艺界展开讨论的规模最大、持续时间最长的一个问题,也是对文艺创作和理论研究发生深远影响的一场争论。粉碎“四人帮”之后,“人”的问题最初发轫于文学创作及文学评论,是从对十年浩劫的历史反思开始的,继而迅速在文学理论领域引起争鸣,然后和哲学上的反思相互激荡,酿成热潮。1980年讨论文章大量出现,到1983年,发表的有关人性、人道主义和异化的文章有700多篇。1984年达到高潮,一年之中约有500余篇,这类文章见诸全国大大小小的报刊杂志。经过一个短期的平静,到1986年之后,这场讨论重又“升温”,至今仍然吸引着许多研究者和社会的关注。 现就笔者在选辑这类文章时所读到的材料,对这次论争作一简述。
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关键词
人道主义
共同人性
阶级性
是马克思主义
讨论综述
刘再复
《文学评论》
文学是人学
人的本质
社会关系
原文传递
论民族复兴与文化发展
被引量:
1
12
作者
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2008年第2期4-9,共6页
关键词
文化发展趋势
民族复兴
全面建设小康社会
科学发展观
胡锦涛总书记
历史进程
文化建设
幸福生活
原文传递
中国演出业的问题与发展
13
作者
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1999年第6期122-129,共8页
关键词
演出单位
演出市场
知识产权保护
演出合同
演出公司
文化消费
服务意识
营业性演出
观众
技术创新
原文传递
关于当前文化发展价值取向的思考
14
作者
庹祖海
《中国政协》
2011年第15期68-70,共3页
文化发展的价值取向由多种因素决定 第一个因素是政治。当代政治的特点,是以人为本的民主政治。现在以人为本的观念已经为社会所接受和熟悉。它来源于我们党执政理念的转变,就是立党为公,执政为民,情为民所系,权为民所用,利为民...
文化发展的价值取向由多种因素决定 第一个因素是政治。当代政治的特点,是以人为本的民主政治。现在以人为本的观念已经为社会所接受和熟悉。它来源于我们党执政理念的转变,就是立党为公,执政为民,情为民所系,权为民所用,利为民所谋,以人为本的科学发展观。党的执政理念的转变,也就带来了价值观念的变化。
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关键词
价值观念
文化发展
党的执政理念
民主政治
以人为本
情为民所系
权为民所用
利为民所谋
原文传递
服务中心工作 推动工作创新
15
作者
庹祖海
《紫光阁》
2006年第7期27-27,共1页
近年来,文化部文化市场司党支部按照“坚定方向,结合实际,重在创建,力求实效”的要求,积极探索,扎实推进,创建学习型党支部工作取得了显著成效。
关键词
文化部
中心工作
系列报道
机关党建
党支部工作
创新
动工
服务
文化市场
结合实际
原文传递
中国音像市场十大变化
16
作者
庹祖海
《文化市场》
2001年第6期32-35,共4页
近几年.关于音像市场步入低谷的议论十分流行.事实也的确如此。据统计资料表明.1997年至1999年,全国音像出版单位发行金额从18亿多元逐年降至12亿多元,近半数出版单位面临亏损。盗版率达95%这类极端夸张的说法更是将浓厚阴霾沉重...
近几年.关于音像市场步入低谷的议论十分流行.事实也的确如此。据统计资料表明.1997年至1999年,全国音像出版单位发行金额从18亿多元逐年降至12亿多元,近半数出版单位面临亏损。盗版率达95%这类极端夸张的说法更是将浓厚阴霾沉重地笼罩在许多关注中国音像业前途和命运的人们心头。
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关键词
中国
亏损
金额
音像市场
低谷
统计资料
中国
出版单位
音像出版
音像业
原文传递
扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
17
作者
庹祖海
《民主》
2020年第1期27-28,共2页
动漫是一种通过构建世界观和故事,推出想象的形象符号体系,再通过符号的反复呈现和不断传播,使其形成价值和品牌,最后通过营销体系使其价值不断变现和放大的文化产品。动漫产业包含动画产业和漫画产业两个部分。两者既相关联,又有区分...
动漫是一种通过构建世界观和故事,推出想象的形象符号体系,再通过符号的反复呈现和不断传播,使其形成价值和品牌,最后通过营销体系使其价值不断变现和放大的文化产品。动漫产业包含动画产业和漫画产业两个部分。两者既相关联,又有区分。两者都可以承载世界观和故事,都可以培育和传播形象符号,但漫画的投资额较小,制作相对容易,观看更方便,动画的投资额较大,制作更复杂,对观众影响更深。
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关键词
形象符号
动漫行业
供给侧
动漫产业
漫画产业
动画产业
营销体系
传播
原文传递
网游商业模式变革进行时
18
作者
庹祖海
《文化市场》
2010年第2期8-9,共2页
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。200...
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2005年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。如今,随着网页游戏等新的游戏产品的迅速崛起,中国网络游戏的商业模式正面临重大变革。
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关键词
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
原文传递
关于网络游戏文化责任的思考
19
作者
庹祖海
《文化市场》
2009年第2期29-29,共1页
网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济的属性。而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网络游戏不管是以软件的形式出现。还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其他任何形式...
网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济的属性。而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网络游戏不管是以软件的形式出现。还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其他任何形式出现,载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。
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关键词
网络游戏
文化责任
文化产品
服务活动
传播方式
文化内容
数字化
产业
原文传递
30年文化市场管理的使命变迁
20
作者
庹祖海
《文化市场》
2008年第5期12-14,共3页
今年是改革开放30年,也是文化市场兴起和发展的30年,在新一届政府大力推进行政管理体制改革,特别是文化部新的“三定”方案确定之际,回顾和总结文化市场管理历程,探寻文化市场管理的使命变迁,对于加强文化市场管理组织机构建设,...
今年是改革开放30年,也是文化市场兴起和发展的30年,在新一届政府大力推进行政管理体制改革,特别是文化部新的“三定”方案确定之际,回顾和总结文化市场管理历程,探寻文化市场管理的使命变迁,对于加强文化市场管理组织机构建设,促进文化市场的发展繁荣具有重要意义。本文以文化市场发展中的重要转变为线索,谈谈文化市场机构如何应对环境挑战,正确认识自己的使命,确立发展战略,发挥组织效能,实现组织目标。
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关键词
文化市场管理
变迁
行政管理体制改革
组织机构建设
“三定”方案
改革开放
市场发展
市场机构
原文传递
题名
文化高质量发展的三重维度及其评估现状论析
1
作者
庹祖海
机构
中国艺术科技研究所
出处
《学术论坛》
北大核心
2024年第2期102-110,共9页
文摘
近年来关于文化高质量发展的理论研究和评估实践日益增多,但同时存在对文化高质量发展的内涵和范围解读不够全面、少数领域未纳入评估视野等问题,因此需要在中国特色社会主义“五位一体”总体布局和“四个全面”战略布局之中明确文化的定位和概念,厘清文化发展的逻辑结构。价值体系是文化高质量发展的核心维度,要把握文化发展的人民性和主体性,弥补价值性评估短板;供需体系是文化高质量发展的根本维度,文化的生产和消费构成文化的供需体系,包括文化事业和文化产业两个互补渠道,要重点评估文化投入产出效能和治理规范化法治化水平;生产方式是文化高质量发展的关键维度,要以数字化为主线推进文化业态创新和转型升级,以载体建设为基础营造文化消费新空间,以平台建设为核心带动文化生态建设和治理,研究文化数字化发展指标体系。需要加强对文化高质量发展评估工作的统筹协调,强化评估结果应用,使发展理念、规划、执行和反馈形成闭环。
关键词
文化
高质量发展
逻辑结构
文化消费
Keywords
culture
high-quality development
logical structure
culture consumption
分类号
G120 [文化科学]
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职称材料
题名
中国网络游戏商业模式的发展和变革
被引量:
7
2
作者
庹祖海
机构
文化部文化产业司
出处
《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2010年第4期111-116,共6页
文摘
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位。中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与内部因素的综合影响,今后的发展总体上将呈现出多种并存、多元细分的局面。
关键词
网络游戏
商业模式
影响因素
发展趋势
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
大力净化网络游戏市场 构建和谐网络文化环境
被引量:
4
3
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2005年第4期15-17,共3页
文摘
2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商的代表出席了大会。大会围绕着“网络游戏与青少年教育”的主题,展开了热烈的研讨。与会代表从不同的视角对网络游戏在当前青少年教育中出现的问题,进行了认真的分析和研究,指出不能把网络游戏单纯地看作是一种游戏,这其中隐含了非常丰富的文化内涵与教育意义。大会呼吁全社会都来关注网络游戏,政府主管部门应当尽快出台相应政策,加强对网络游戏的监管。专家学者要承担起社会责任,展开网上评论,引导青少年积极正确地参与网络游戏,从中得到良好的收益。游戏运营商在注重经济效益的同时,也要关注网络游戏的社会效益,在网络游戏的内容制作上,营造一片绿色的环境。
关键词
网络文化环境
网络游戏市场
和谐发展
社会主义先进文化
中国社会发展
净化
社会文化现象
互联网络
文化创新
文化领域
分类号
G12 [文化科学]
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职称材料
题名
中国和平崛起中的文化使命
被引量:
4
4
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2006年第3期3-8,共6页
文摘
2006年4月26日,文化部文化市场司副司长,首届文化部青联常委,中国青少年网络协会副会长庹祖海先生被北京邮电大学聘为兼职教授。庹祖海做了题为《中国和平崛起中的文化使命》的学术报告。现将报告节选刊登,以飨读者。
关键词
中国和平崛起
文化使命
北京邮电大学
文化市场
兼职教授
学术报告
文化部
副司长
分类号
F831.6 [经济管理—金融学]
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职称材料
题名
网络游戏评论应该成为一种新的文艺评论样式
5
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2012年第1期1-2,共2页
文摘
2011年10月29日,在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,学术界、教育界、法律界等相关专家、学者以及网络游戏玩家和游戏企业代表共同参与的首次"网络游戏评论文化沙龙"在北京新大都饭店举行。与会者对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行了分析和点评。下面刊登文化部文化市场司副司长庹祖海先生在"网络游戏评论文化沙龙"上的发言,以飨读者。
关键词
网络游戏
文艺评论
样式
文化市场
北京大学
文化沙龙
文化产业
共同参与
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
网络文化的发展与管理
6
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《网络传播》
2009年第10期20-22,共3页
文摘
互联网是人类社会划时代的发明和革命,它不仪改变了人类的生产与生活方式,而且也改变了人们的思维方式、价值观念、行为方式、表达方式相交际方式,并形成了一种新的文化——网络文化。
关键词
网络文化
管理
人类社会
生活方式
思维方式
价值观念
行为方式
交际方式
分类号
C93 [经济管理—管理学]
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
我国动漫产业的发展现状与政策走向
7
作者
庹祖海
出处
《湖北宣传》
2006年第12期22-22,共1页
文摘
正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性 国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。
关键词
动漫产业
产业现状
政策走向
文化创意产业
技术密集型产业
国家扶持政策
“圈地运动”
产业发展
分类号
F426.7 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
心安天下安
8
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
文化部党支部
出处
《决策探索》
2009年第9期85-85,共1页
文摘
信仰是人的精神支撑和寄托,是人生的动力源泉,是人的精神、生命和行为的终极依据,其核心意义是指人对人生最重要的价值的追求。缺乏信仰的社会是可怕的。
关键词
精神支撑
动力源泉
人的精神
信仰
人生
行为
分类号
D60 [政治法律—中外政治制度]
下载PDF
职称材料
题名
地方文化产业发展的外部视角
9
作者
庹祖海
机构
北京网络文化产业协会
出处
《文化产业导刊》
2018年第3期44-48,共5页
文摘
在过去的20多年时间里,我基本上在文化部的市场口工作,和地方政府文化部门在打交道。最近这几年我在文化企业工作,现在任职的中国动漫集团是文化部直属的文化央企,我们打交道的主要对象、业务也是各级政府。所以,以下是我日常工作的体会,或者说是总结。我从外部视角来看地方文化产业发展。
关键词
文化产业发展
文化部门
地方政府
企业工作
日常工作
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
新质生产力催生艺术工艺学研究新天地
10
作者
庹祖海
机构
中国艺术科技研究所
出处
《艺术评论》
2024年第5期7-16,共10页
文摘
艺术高质量发展的主要维度是价值体系、供需体系和生产方式,而生产方式主要由生产力特别是科技决定。新质生产力是以科技创新为主导力量的先进生产力,当前艺术与科技融合日益广泛和深化,艺术生产传播和消费已经产业化和工程化。当代艺术学研究要高度重视科技发展为艺术生产带来的历史性质变,在“第二个结合”方法论指导下,将马克思的生产工艺学、中国传统艺术创造经验和现代科技相结合进行理论创新,对创作论、作品论和欣赏论的传统架构进行变革,创立艺术工艺学。新学科的首要任务是从工艺学维度将生产工具、生产资料和生产流程等要素内化到艺术创作生产全过程,研究艺术创造和生产原理、方法和技术,从而进一步完善中国艺术学三大体系建设,推动以人民为中心的艺术发展的规模不断扩大,质量和效益不断提升。
关键词
新质生产力
艺术工艺学
艺术与科技
中国艺术学三大体系
分类号
J0-05 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
关于文学与人性、人道主义的讨论综述
被引量:
1
11
作者
庹祖海
出处
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1991年第3期136-144,共9页
文摘
人性、人道主义是十年来哲学界和文艺界展开讨论的规模最大、持续时间最长的一个问题,也是对文艺创作和理论研究发生深远影响的一场争论。粉碎“四人帮”之后,“人”的问题最初发轫于文学创作及文学评论,是从对十年浩劫的历史反思开始的,继而迅速在文学理论领域引起争鸣,然后和哲学上的反思相互激荡,酿成热潮。1980年讨论文章大量出现,到1983年,发表的有关人性、人道主义和异化的文章有700多篇。1984年达到高潮,一年之中约有500余篇,这类文章见诸全国大大小小的报刊杂志。经过一个短期的平静,到1986年之后,这场讨论重又“升温”,至今仍然吸引着许多研究者和社会的关注。 现就笔者在选辑这类文章时所读到的材料,对这次论争作一简述。
关键词
人道主义
共同人性
阶级性
是马克思主义
讨论综述
刘再复
《文学评论》
文学是人学
人的本质
社会关系
分类号
I0 [文学—文学理论]
原文传递
题名
论民族复兴与文化发展
被引量:
1
12
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2008年第2期4-9,共6页
关键词
文化发展趋势
民族复兴
全面建设小康社会
科学发展观
胡锦涛总书记
历史进程
文化建设
幸福生活
分类号
G122 [文化科学]
原文传递
题名
中国演出业的问题与发展
13
作者
庹祖海
出处
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1999年第6期122-129,共8页
关键词
演出单位
演出市场
知识产权保护
演出合同
演出公司
文化消费
服务意识
营业性演出
观众
技术创新
分类号
J892 [艺术—戏剧戏曲]
原文传递
题名
关于当前文化发展价值取向的思考
14
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《中国政协》
2011年第15期68-70,共3页
文摘
文化发展的价值取向由多种因素决定 第一个因素是政治。当代政治的特点,是以人为本的民主政治。现在以人为本的观念已经为社会所接受和熟悉。它来源于我们党执政理念的转变,就是立党为公,执政为民,情为民所系,权为民所用,利为民所谋,以人为本的科学发展观。党的执政理念的转变,也就带来了价值观念的变化。
关键词
价值观念
文化发展
党的执政理念
民主政治
以人为本
情为民所系
权为民所用
利为民所谋
分类号
D20 [政治法律—中共党史]
原文传递
题名
服务中心工作 推动工作创新
15
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
文化部党支部
出处
《紫光阁》
2006年第7期27-27,共1页
文摘
近年来,文化部文化市场司党支部按照“坚定方向,结合实际,重在创建,力求实效”的要求,积极探索,扎实推进,创建学习型党支部工作取得了显著成效。
关键词
文化部
中心工作
系列报道
机关党建
党支部工作
创新
动工
服务
文化市场
结合实际
分类号
D267.5 [政治法律—中共党史]
原文传递
题名
中国音像市场十大变化
16
作者
庹祖海
出处
《文化市场》
2001年第6期32-35,共4页
文摘
近几年.关于音像市场步入低谷的议论十分流行.事实也的确如此。据统计资料表明.1997年至1999年,全国音像出版单位发行金额从18亿多元逐年降至12亿多元,近半数出版单位面临亏损。盗版率达95%这类极端夸张的说法更是将浓厚阴霾沉重地笼罩在许多关注中国音像业前途和命运的人们心头。
关键词
中国
亏损
金额
音像市场
低谷
统计资料
中国
出版单位
音像出版
音像业
分类号
G239.2 [文化科学]
G231 [文化科学]
原文传递
题名
扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
17
作者
庹祖海
机构
中国动漫集团党委
出处
《民主》
2020年第1期27-28,共2页
文摘
动漫是一种通过构建世界观和故事,推出想象的形象符号体系,再通过符号的反复呈现和不断传播,使其形成价值和品牌,最后通过营销体系使其价值不断变现和放大的文化产品。动漫产业包含动画产业和漫画产业两个部分。两者既相关联,又有区分。两者都可以承载世界观和故事,都可以培育和传播形象符号,但漫画的投资额较小,制作相对容易,观看更方便,动画的投资额较大,制作更复杂,对观众影响更深。
关键词
形象符号
动漫行业
供给侧
动漫产业
漫画产业
动画产业
营销体系
传播
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
网游商业模式变革进行时
18
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司
出处
《文化市场》
2010年第2期8-9,共2页
文摘
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2005年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。如今,随着网页游戏等新的游戏产品的迅速崛起,中国网络游戏的商业模式正面临重大变革。
关键词
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
分类号
F713.36 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
关于网络游戏文化责任的思考
19
作者
庹祖海
出处
《文化市场》
2009年第2期29-29,共1页
文摘
网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济的属性。而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网络游戏不管是以软件的形式出现。还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其他任何形式出现,载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。
关键词
网络游戏
文化责任
文化产品
服务活动
传播方式
文化内容
数字化
产业
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
30年文化市场管理的使命变迁
20
作者
庹祖海
机构
文化部文化市场司副司长
出处
《文化市场》
2008年第5期12-14,共3页
文摘
今年是改革开放30年,也是文化市场兴起和发展的30年,在新一届政府大力推进行政管理体制改革,特别是文化部新的“三定”方案确定之际,回顾和总结文化市场管理历程,探寻文化市场管理的使命变迁,对于加强文化市场管理组织机构建设,促进文化市场的发展繁荣具有重要意义。本文以文化市场发展中的重要转变为线索,谈谈文化市场机构如何应对环境挑战,正确认识自己的使命,确立发展战略,发挥组织效能,实现组织目标。
关键词
文化市场管理
变迁
行政管理体制改革
组织机构建设
“三定”方案
改革开放
市场发展
市场机构
分类号
G124 [文化科学]
F203 [经济管理—国民经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
文化高质量发展的三重维度及其评估现状论析
庹祖海
《学术论坛》
北大核心
2024
0
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职称材料
2
中国网络游戏商业模式的发展和变革
庹祖海
《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2010
7
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职称材料
3
大力净化网络游戏市场 构建和谐网络文化环境
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2005
4
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职称材料
4
中国和平崛起中的文化使命
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2006
4
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职称材料
5
网络游戏评论应该成为一种新的文艺评论样式
庹祖海
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
2012
0
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职称材料
6
网络文化的发展与管理
庹祖海
《网络传播》
2009
0
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职称材料
7
我国动漫产业的发展现状与政策走向
庹祖海
《湖北宣传》
2006
0
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职称材料
8
心安天下安
庹祖海
《决策探索》
2009
0
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职称材料
9
地方文化产业发展的外部视角
庹祖海
《文化产业导刊》
2018
0
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职称材料
10
新质生产力催生艺术工艺学研究新天地
庹祖海
《艺术评论》
2024
0
原文传递
11
关于文学与人性、人道主义的讨论综述
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1991
1
原文传递
12
论民族复兴与文化发展
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2008
1
原文传递
13
中国演出业的问题与发展
庹祖海
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
1999
0
原文传递
14
关于当前文化发展价值取向的思考
庹祖海
《中国政协》
2011
0
原文传递
15
服务中心工作 推动工作创新
庹祖海
《紫光阁》
2006
0
原文传递
16
中国音像市场十大变化
庹祖海
《文化市场》
2001
0
原文传递
17
扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
庹祖海
《民主》
2020
0
原文传递
18
网游商业模式变革进行时
庹祖海
《文化市场》
2010
0
原文传递
19
关于网络游戏文化责任的思考
庹祖海
《文化市场》
2009
0
原文传递
20
30年文化市场管理的使命变迁
庹祖海
《文化市场》
2008
0
原文传递
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