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“元宇宙”思维下的互动场景影响因素研究
被引量:
2
1
作者
覃巍
廖苑羽
+2 位作者
冉沁于
邓喜铃
孟坪坪
《文化产业》
2022年第36期25-27,共3页
随着5G、VR、AR等技术的发展,元宇宙的应用场景不断扩展,而文旅领域与元宇宙有着天然的可融合性。近几年,我国文旅领域不断探索在元宇宙中的应用场景,推动文旅行业的数字化、沉浸式和虚拟化发展。突发公共卫生事件对文旅行业的发展造成...
随着5G、VR、AR等技术的发展,元宇宙的应用场景不断扩展,而文旅领域与元宇宙有着天然的可融合性。近几年,我国文旅领域不断探索在元宇宙中的应用场景,推动文旅行业的数字化、沉浸式和虚拟化发展。突发公共卫生事件对文旅行业的发展造成了冲击,也加速了文旅行业与元宇宙的融合。现以重庆中国三峡博物馆为例,探究“元宇宙”思维下,政治、经济、文化因素对互动场景的影响。
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关键词
突发公共卫生事件
沉浸式
虚拟化发展
重庆中国三峡博物馆
应用场景
不断探索
数字化
可融合性
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职称材料
题名
“元宇宙”思维下的互动场景影响因素研究
被引量:
2
1
作者
覃巍
廖苑羽
冉沁于
邓喜铃
孟坪坪
机构
重庆邮电大学
出处
《文化产业》
2022年第36期25-27,共3页
基金
2022年重庆邮电大学大学生科研训练计划“元宇宙”思维下的智慧互动场景应用研究——虚拟创作场景为例(项目编号:E011K2022107)。
文摘
随着5G、VR、AR等技术的发展,元宇宙的应用场景不断扩展,而文旅领域与元宇宙有着天然的可融合性。近几年,我国文旅领域不断探索在元宇宙中的应用场景,推动文旅行业的数字化、沉浸式和虚拟化发展。突发公共卫生事件对文旅行业的发展造成了冲击,也加速了文旅行业与元宇宙的融合。现以重庆中国三峡博物馆为例,探究“元宇宙”思维下,政治、经济、文化因素对互动场景的影响。
关键词
突发公共卫生事件
沉浸式
虚拟化发展
重庆中国三峡博物馆
应用场景
不断探索
数字化
可融合性
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“元宇宙”思维下的互动场景影响因素研究
覃巍
廖苑羽
冉沁于
邓喜铃
孟坪坪
《文化产业》
2022
2
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