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网络智能五子棋博弈系统的设计与实现
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作者 张一淇 范艳芳 申闫春 《北京信息科技大学学报(自然科学版)》 2015年第4期89-93,98,共6页
设计并实现了一个基于C\S模式的网络智能五子棋博弈系统,支持人机对弈与双人对弈功能,并针对人机对弈时AI搜索效率不高的缺点进行了多种改进。在网络通信方面,使用了Socket技术,并应用了基于事件驱动的Twisted框架。
关键词 人机博弈 置换表 历史启发 Twisted框架
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