该文针对传统的不动产展示系统重可视化、轻交互的情况,以Unity3d 4.3和3ds Max 2010为工具,通过三维建模、模型优化以及脚本设计,阐述了实现不动产虚拟展示功能的关键技术。并且以某地的实际房产测绘数据为例,进行了仿真实验,实现了不...该文针对传统的不动产展示系统重可视化、轻交互的情况,以Unity3d 4.3和3ds Max 2010为工具,通过三维建模、模型优化以及脚本设计,阐述了实现不动产虚拟展示功能的关键技术。并且以某地的实际房产测绘数据为例,进行了仿真实验,实现了不动产虚拟展示、查询、音视频播放等人机交互功能,验证了该方法的可行性。展开更多
文摘该文针对传统的不动产展示系统重可视化、轻交互的情况,以Unity3d 4.3和3ds Max 2010为工具,通过三维建模、模型优化以及脚本设计,阐述了实现不动产虚拟展示功能的关键技术。并且以某地的实际房产测绘数据为例,进行了仿真实验,实现了不动产虚拟展示、查询、音视频播放等人机交互功能,验证了该方法的可行性。