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基于矢量积的二维封闭图形轮廓信息提取方法 被引量:17
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作者 张淮声 张佑生 方贤勇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期93-94,151,共3页
视图轮廓信息在图形处理中有着重要的作用。该文提出基于矢量积提取二维封闭图形轮廓的方法,不再需要计算角度就可快速选择交叉点处的下一条路径,提高了图形生成效率。
关键词 矢量积 图形处理 二维封闭图形轮廓 信息提取
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层次深度拼图集:一种新的树木快速绘制方法 被引量:8
2
作者 张淮声 华炜 +1 位作者 王青 鲍虎军 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第10期1216-1222,共7页
提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采... 提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采样方向上的层次深度拼图集的组合。在绘制中,使用一种融合策略进行绘制合适的层次深度拼图集,实现了渐进过渡。通过实验,可以使用相对于树的原始面片较少的深度拼图绘制,能够满足交互式应用的需要。 展开更多
关键词 快速绘制 拼图 纹理图像 融合策略 树模型 层次 遮挡 深度 组合 方向
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基于图像Warping的空洞填补方法 被引量:2
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作者 张淮声 张佑生 方贤勇 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2002年第5期112-114,100,共4页
1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统... 1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统的绘制技术相比,IBR具有不需要建立三维模型,图形绘制独立于场景复杂度,既可以使用计算机生成的图像,也可以用实拍的相片,对工作平台的要求较低等优点. 展开更多
关键词 计算机图形学 真实感绘制法 图像绘制 WARPING 空洞填补方法
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基于匹配点调整的F求精方法 被引量:1
4
作者 张淮声 张佑生 方贤勇 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2002年第1期27-29,共3页
文章根据射影变换交比不变性对匹配点进行调整,再用线性、非线性结合的方法求精F矩阵,最后给出了试验结果。
关键词 计算机视觉 匹配点调整 F矩阵 F求精方法
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基于邻接三角形的图形曲面细分单元设计
5
作者 张淮声 余莉 《微电子学与计算机》 2023年第10期48-55,共8页
针对图形处理芯片(GPU)中的曲面细分单元生成顶点数量过多的问题,提出一种基于三角形邻接关系的几何细分策略,称为TSTESS(Triangle Strip on Tessellation),其主要流程为,把细分块按照从外向内顺序拆分为多个环,对每个环生成多个梯形结... 针对图形处理芯片(GPU)中的曲面细分单元生成顶点数量过多的问题,提出一种基于三角形邻接关系的几何细分策略,称为TSTESS(Triangle Strip on Tessellation),其主要流程为,把细分块按照从外向内顺序拆分为多个环,对每个环生成多个梯形结构,每个梯形生成大量连续的三角形,通过有限自动机根据三角形的绕向和相邻信息,提取出它们的共有顶点,构成连续的三角形条带并输出.TSTESS方法减少了顶点的生成数量,有利于后期的计算和存储.通过实验测试在各种细分参数的情况下,该方法生成的顶点数量只相当于传统的三角形列表方法的50%~65%左右,可提高细分单元的执行效率,并且易于使用硬件描述代码融入到已有的GPU设计中,便于曲面细分单元输出的三角形条带获得硬件加速. 展开更多
关键词 曲面细分 三角形条带 梯形块 顺时针 逆时针
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基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制 被引量:4
6
作者 高月芳 张淮声 张佑生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第10期100-102,共3页
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用IBR技术,以达到真实绘制。
关键词 3D结构 复杂场景 建模 图象绘制 视图变形 计算机图形学 计算机视觉
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一种基于F求精的摄像机自定标方法 被引量:1
7
作者 张佑生 张淮声 +1 位作者 方贤勇 高月芳 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2004年第3期467-470,共4页
基于图像的建模与绘制 (IBMR)是一种新型的真实感图形绘制方法 ,其中的关键技术如图像的立体匹配(Stereo m atching)、三维重构 (3D Reconstruction)和 Warping绘制等 ,都以摄像机定标为前提 .本文讨论一种基于 F求精的自定标方法 ,在... 基于图像的建模与绘制 (IBMR)是一种新型的真实感图形绘制方法 ,其中的关键技术如图像的立体匹配(Stereo m atching)、三维重构 (3D Reconstruction)和 Warping绘制等 ,都以摄像机定标为前提 .本文讨论一种基于 F求精的自定标方法 ,在论述其基本原理的基础上 ,给出了相关算法与实现步骤 ,并用模拟照片的自定标计算结果和实拍照片的 展开更多
关键词 摄像机自定标 F求精 Kruppa等式 Warping绘制 图形绘制 图像匹配
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基于3D结构和图像的复杂场景建模绘制 被引量:2
8
作者 高月芳 张淮声 张佑生 《电脑与信息技术》 2002年第3期7-10,共4页
文章讨论了 IBR( image based rendering)的现状和发展 ,并在分析 IBR方法的基础上提出了一种改进的建模绘制方法——基于 3D结构和图像的复杂场景建模绘制。即结合 3D结构 ,整体应用三维实体 ,在某些结构复杂的细节处应用 IBR技术 。
关键词 3D结构 图像 复杂场景 建模 绘制 视图变形 计算机图形学
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一种虚拟物体和真实场景合成的新算法
9
作者 方贤勇 张佑生 张淮声 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第9期1682-1685,共4页
提出了一个新的合成虚拟物体和真实场景的算法 .从两幅照片出发进行摄像机自定标 ,三维重建 ,然后在估计表面初始辐射参数的情况下 ,利用快速层次辐射度的方法实现虚拟景物和真实场景的合成 .
关键词 自定标 三维重建 快速层次辐射度 合成
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一种三维绘制中可编程的图元设置着色方法 被引量:1
10
作者 张淮声 余莉 《集成电路应用》 2017年第6期9-13,共5页
在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图元拓扑着色和属性着色。该方法有效地利用了GPU中的流处理器的并行计算能力,同时减少了硬件逻辑部件,有利... 在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图元拓扑着色和属性着色。该方法有效地利用了GPU中的流处理器的并行计算能力,同时减少了硬件逻辑部件,有利于芯片流片之后的扩展和维护。作者提出的图元设置着色方法,把传统的硬件逻辑部件,使用可编程的着色程序来替代,有效地利用了流处理器的并行计算能力。 展开更多
关键词 图形处理芯片 GPU 着色 图元 流处理器
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