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结合动漫教育改革谈中国动漫的症结 被引量:1
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第3期202-202,206,共2页
动漫是新媒体时代的一种艺术形式,使一些无生命的物体拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情。动漫是人们实现心中梦想的一个媒介,动漫正是实现这个媒介的载体。当今是世界动漫大行其道的时代,中国本土的原创动漫也不能甘于落后,要勇于... 动漫是新媒体时代的一种艺术形式,使一些无生命的物体拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情。动漫是人们实现心中梦想的一个媒介,动漫正是实现这个媒介的载体。当今是世界动漫大行其道的时代,中国本土的原创动漫也不能甘于落后,要勇于推新人,新作品,敢于和世界发达的动漫国家相抗衡。 展开更多
关键词 症结 中国原创动漫 创新 动漫教育 改革
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结合原创漫画《百鬼夜行》谈动漫的教学 被引量:1
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第16期223-223,226,共2页
在现代设计领域中,漫画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系,插画艺术借鉴了绘画艺术的表现技法。纵观漫画发展的历史,其应用范围在不断扩大,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样的商... 在现代设计领域中,漫画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系,插画艺术借鉴了绘画艺术的表现技法。纵观漫画发展的历史,其应用范围在不断扩大,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样的商业信息,漫画设计已成为现实社会中不可替代的艺术形式。但其创作过程并不容易,灵感来源、表现手法、绘画风格等需要在动漫教学中不断地训练、反复地尝试,这就要求动漫教育工作者有足够的耐心去引导和启发学生们,在创作中不断推陈出新。 展开更多
关键词 风格化 动漫教学 《百鬼夜行》 古今对比
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中国原创动漫的教学与研究 被引量:1
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第3期199-200,共2页
在中国,动漫产业是一项比较综合的艺术形式,集合了艺术、技术、文化、摄影、出版社等多种领域,深受大众的喜爱,特别是青年人的欢迎。而对于大多的中国孩子来说,他们所认识的动漫更多的是日本动漫、欧美动漫,而对于我们中国的原创动漫并... 在中国,动漫产业是一项比较综合的艺术形式,集合了艺术、技术、文化、摄影、出版社等多种领域,深受大众的喜爱,特别是青年人的欢迎。而对于大多的中国孩子来说,他们所认识的动漫更多的是日本动漫、欧美动漫,而对于我们中国的原创动漫并不是那么的喜欢,这就需要我们一代代的动漫教育工作者深入的研究与思考。 展开更多
关键词 中国原创动漫 动漫教学 创新 动漫新思维
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浅析原创动漫作品手游《Battle Glory》中的UI设计
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第15期179-180,共2页
智能移动设备普及且性能大幅提升的今天,在移动平台进行多人在线战术竞技游戏已经不会受一些硬件的制约,节奏快、打击感强、画面炫酷,这些虽然在游戏性上满足了玩家,但很多游戏却忽略了游戏UI的重要性。本篇论文通过产品构思、美术风格... 智能移动设备普及且性能大幅提升的今天,在移动平台进行多人在线战术竞技游戏已经不会受一些硬件的制约,节奏快、打击感强、画面炫酷,这些虽然在游戏性上满足了玩家,但很多游戏却忽略了游戏UI的重要性。本篇论文通过产品构思、美术风格、交互设计、界面设计等几个方面,阐述了IPad MOBA游戏《Battle Glory》的UI设计过程,以及设计过程中带给我的心得和感悟。 展开更多
关键词 UI设计 交互 界面设计 用户体验
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从动漫网游《QQ音速》浅谈道具及服装的设计理念
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第19期258-258,260,共2页
《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。该游戏最大的亮点,就是它完全原创的服装道具系统,也是现在网络游戏少数拥有自己专业独立设计团队的游戏。每个月的道具服装更新,已经... 《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。该游戏最大的亮点,就是它完全原创的服装道具系统,也是现在网络游戏少数拥有自己专业独立设计团队的游戏。每个月的道具服装更新,已经成为玩家最期待的一件事情。为了使玩家得到更完美的游戏体验,游戏的每一批道具服装设计师在背后默默工作着。游戏道具服装设计师是一项有着魔力的工作,也与普通的现实服装设计师有着很大的区别。 展开更多
关键词 研究院 策划组 游戏道具 服装设计
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结合绘本《多肉庄园》谈高校的动漫教学
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第21期170-171,共2页
动画产业已经在中国发展得如火如荼,世面上琳琅满目的动漫产品层出不穷,以图像代替文字阐述故事的方式越来越受人们青睐。笔者结合自身经验,利用图解的方式编辑了一本关于如何养护多肉植物的工具书,在讲述养护方法的同时优化读者的阅读... 动画产业已经在中国发展得如火如荼,世面上琳琅满目的动漫产品层出不穷,以图像代替文字阐述故事的方式越来越受人们青睐。笔者结合自身经验,利用图解的方式编辑了一本关于如何养护多肉植物的工具书,在讲述养护方法的同时优化读者的阅读体验,摆脱一般工具书全文字表达的方式,让教科书也不再那么枯燥。动漫教学也应该如此,要引导学生的兴趣,让他们乐于从事动漫的各项工作,并在其中找到工作的乐趣。 展开更多
关键词 多肉庄园 绘本 工具书 Q版
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结合环保漫画的创作谈中国高校动漫教育
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第4期205-205,207,共2页
动漫是一种人们喜闻乐见的艺术形式,而环境保护又是一个很深刻严肃的主题,中国高校动漫教育更是一个百年树人的事业。怎么将这三者有机的结合在一起,互为促进,相互支撑,是我一直思考的问题。让环保用大家愿意接受的形式来宣传,让中国高... 动漫是一种人们喜闻乐见的艺术形式,而环境保护又是一个很深刻严肃的主题,中国高校动漫教育更是一个百年树人的事业。怎么将这三者有机的结合在一起,互为促进,相互支撑,是我一直思考的问题。让环保用大家愿意接受的形式来宣传,让中国高校动漫教育更贴近社会,融入百姓的生活,如果成功的话,这将是一个共赢的结局。 展开更多
关键词 环保 中国动漫 高校动漫教育 艺术形式
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原创动漫《创绘DIY—Dream Castle》的创作分析
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第20期266-266,268,共2页
随着动漫的兴盛发展促生了动漫产业,各种各样的动漫表现形式随之而来。漫画软件越渐风行,它解决了漫画爱好者不少烦恼。本文就作品《创绘DIY—Dream Castle》的漫画日记创作和软件的创作进行阐述。
关键词 创绘DIY 软件 动漫产业 DIY
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中国动漫教育下的讽刺幽默类漫画
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第21期147-148,共2页
讽刺幽默漫画多用夸张、比喻、象征、拟人、寓意等手法,直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点... 讽刺幽默漫画多用夸张、比喻、象征、拟人、寓意等手法,直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。讽刺类系列漫画多是针对当下一些时事有感而发创作的。色彩是讽刺漫画不可或缺的重要组成部分,在讽刺漫画的绘制过程中,良好的色彩运用,也是作品成败的关键。恰当的创意设计,可以拉近作者与读者心灵的距离,也可以使画面更加丰富、明了,更有趣味性,主旨的表达更加充分,从而产生独特的审美效果与表达效果。 展开更多
关键词 创意设计 讽刺幽默漫画 时政漫画
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结合作品《国韵》谈动漫教学中的中国元素
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第18期214-214,216,共2页
作为一个有五千年悠久历史的国度,中国的传统文化广泛而宏大。现今的中国文化在经历了不同时期的发展和演变之后慢慢变得更加具有包容性。如今的大学生对中国的传统文化不是很了解,年轻的大学生更多接触的日式动漫。这就需要动漫的教育... 作为一个有五千年悠久历史的国度,中国的传统文化广泛而宏大。现今的中国文化在经历了不同时期的发展和演变之后慢慢变得更加具有包容性。如今的大学生对中国的传统文化不是很了解,年轻的大学生更多接触的日式动漫。这就需要动漫的教育工作者在今后的创作中,多启发和引导学生对中国文化的发掘和整理。让学生了解中国的文化,中国风格的动漫,多创作优秀的中国风原创作品是我们教育工作者的当务之急。本作品以《国韵》为基础,谈谈中国元素作品的创作。 展开更多
关键词 动漫教学 绘画流程 中国元素
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浅析原创动漫交互作品《The blue moon》的游戏界面
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作者 张生博 《戏剧之家》 2016年第17期140-140,142,共2页
童年时光是我们大多数人最开心的时光,我的作品是由一款经典的动画作品衍生出的手机游戏,主要是针对比较念旧且仍旧保持着一颗童心的人们。作品《The blue moon》有明确的主题和精美的界面设计,配色也是根据经典动画原作而设计,充分尊... 童年时光是我们大多数人最开心的时光,我的作品是由一款经典的动画作品衍生出的手机游戏,主要是针对比较念旧且仍旧保持着一颗童心的人们。作品《The blue moon》有明确的主题和精美的界面设计,配色也是根据经典动画原作而设计,充分尊重了原作,能产生较好的视觉效果,符合现如今大多数人的审美;在交互方面又能让用户有一种随时可以获得惊喜的体验,有很多人性化的细节设计,提高了人们交互体验的新鲜感。总的来讲,这个作品以赏心悦目的界面和创意的玩法给用户带来了高品质的交互体验。 展开更多
关键词 交互体验 视觉界面 重温童年
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氯和紫外消毒过程中胞外抗性基因的产生特征 被引量:7
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作者 付树森 王艺 +5 位作者 王肖霖 王尚杰 程远 卞博 张生博 袁青彬 《中国环境科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第10期4756-4762,共7页
考察了城市污水氯和紫外消毒过程中不同物理形态的胞外抗性基因的产生行为与及微生物群落的关联特征.结果表明,氯消毒尽管使胞内抗性基因丰度下降,但使结合型胞外抗性基因丰度明显上升(0.7±0.1)log,而游离型胞外抗性基因丰度下降(0... 考察了城市污水氯和紫外消毒过程中不同物理形态的胞外抗性基因的产生行为与及微生物群落的关联特征.结果表明,氯消毒尽管使胞内抗性基因丰度下降,但使结合型胞外抗性基因丰度明显上升(0.7±0.1)log,而游离型胞外抗性基因丰度下降(0.2±0.1)log.紫外消毒也使胞内抗性基因下降,但使游离型胞外抗性基因显著上升(0.4±0.2)log,而结合型胞外抗性基因丰度下降(0.3±0.1)log.氯消毒后,结合型胞外DNA(a-eDNA)中变形菌门丰度下降而其他菌门的丰度上升,细菌多样性指数由4.2上升到4.7;而游离型胞外DNA(f-eDNA)中变形菌门上升了6.6%,多样性指数则从3.5降低到2.8.紫外消毒后,a-eDNA中变形菌门丰度下降了36.6%,多样性则上升到4.8,而f-eDNA中细菌丰度变化较小.分子生态网络分析揭示了抗性基因与细菌间广泛的寄存关系,tetA、tetX、sulI和sulII分别与17、15、15和5种菌属间存在共现性,表明抗性基因潜在宿主的变化是导致消毒后胞外抗性基因产生的关键原因.本研究表明氯和紫外消毒不能消除抗性基因风险,反而通过导致不同胞外抗性基因的大量产生,使风险的形式发生变化. 展开更多
关键词 氯消毒 紫外消毒 胞外抗性基因 细菌群落 分子生态网络
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