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王振亮、王丹、张礼坚、蒋思静作品
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作者 王振亮 王丹 +1 位作者 张礼坚 蒋思静 《工业建筑》 北大核心 2023年第4期I0050-I0050,共1页
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动画产业转型的双重视角——评《“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究》 被引量:1
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作者 张礼坚 《传媒》 CSSCI 北大核心 2017年第16期I0002-I0004,共3页
2016年,在国产电影市场整体放缓的情况下,《西游记之大圣归来》逆势上扬,创造了高达9.56亿元的动画票房,诸如《大鱼海棠》《小门神》等带有强烈国产色彩的动画电影,也随着这股潮流大放光彩,在票房和口碑上都取得了不俗的成绩。国产影视... 2016年,在国产电影市场整体放缓的情况下,《西游记之大圣归来》逆势上扬,创造了高达9.56亿元的动画票房,诸如《大鱼海棠》《小门神》等带有强烈国产色彩的动画电影,也随着这股潮流大放光彩,在票房和口碑上都取得了不俗的成绩。国产影视动画产业迎来了发展的春天。 展开更多
关键词 影视动画产业 产业转型升级 中国 电影市场 动画电影 国产 西游记 票房
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动画原理课程的情景教学法浅谈 被引量:1
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作者 张礼坚 《文理导航》 2013年第21期89-89,共1页
【摘要】动画原理课程是动画相关专业的一门核心必修课,课程的相关理论可以帮助学生理解运动规律,并且运用于自己的动画作品中,使整部作品具有更好的动作张力,提高作品的趣味性和观赏性。为了保证教学质量,提高学生的学习兴趣,通... 【摘要】动画原理课程是动画相关专业的一门核心必修课,课程的相关理论可以帮助学生理解运动规律,并且运用于自己的动画作品中,使整部作品具有更好的动作张力,提高作品的趣味性和观赏性。为了保证教学质量,提高学生的学习兴趣,通过情感与认知活动相互作用、直观的认识、思维的相似性原理和智力因素与非智力因素的统一这四个情景教学法理论入手,将其分布在动画原理课程的四个阶段,逐一进行分析,找到切实可行的方法。 展开更多
关键词 动画原理 情景教学法 认识 相似性原理
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漫画符号在动画中的运用研究
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作者 张礼坚 《电影文学》 北大核心 2012年第24期58-59,共2页
漫画符号自从产生的那天起就是为了辅助漫画主体图像的叙事性特征和角色的情绪表达,而将这一概念运用到动画创作中,在不改变其目的的情况下,需要着重研究它们在创作时的时空因素,让原本静态的画面和漫画符号变为动态的表现形式。本... 漫画符号自从产生的那天起就是为了辅助漫画主体图像的叙事性特征和角色的情绪表达,而将这一概念运用到动画创作中,在不改变其目的的情况下,需要着重研究它们在创作时的时空因素,让原本静态的画面和漫画符号变为动态的表现形式。本文从漫画符号的文化沉淀特征入手,将其分类的同时,也逐个分析了运用到动画中的具体使用方法,并且以实例的方式,深入探讨了使用方法的可行性,为各类漫画符号在动画中的运用提供了理论指导。 展开更多
关键词 漫画符号 动画 漫画 表现形式
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平顶山学院陶瓷学院作品选登
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作者 张礼坚 刘光甫 刘雨瞳 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2022年第17期F0004-F0004,共1页
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《卫浴空间设计》(室内设计)
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作者 张礼坚 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2023年第10期I0007-I0007,共1页
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动画角色与道具设计中的机器美学表现
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作者 张礼坚 《才智》 2013年第17期187-187,共1页
工业革命造就了机器美学的产生,并使人类对未来的想象领域大幅拓展,这首先反映在影视作品,尤其是动画作品中。机器美学的审美过程因人而异,不同的人对它有着不同的理解,体现了不同的价值。文章通过四部风格迥异的动画和影视作品,来展现... 工业革命造就了机器美学的产生,并使人类对未来的想象领域大幅拓展,这首先反映在影视作品,尤其是动画作品中。机器美学的审美过程因人而异,不同的人对它有着不同的理解,体现了不同的价值。文章通过四部风格迥异的动画和影视作品,来展现机器美学深层次的表现,直观地反映了我们对以创造的和将要创造出的工具的赞美。同时,通过作品中将这些机器角色或道具附加特殊含义,使这一赞美过程得到了升华。 展开更多
关键词 机器美学 工业革命 动画 表现
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实物虚拟化——交互设计的未来 被引量:2
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作者 朱晓菊 张礼坚 《艺术与设计(理论版)》 2009年第6X期205-207,共3页
随着技术的进步,信息时代的到来,信息交互设计日趋受到重视,而传统的交互方式键盘、鼠标等输入工具,极大地限制了交互设计的发展。由此,实物虚拟化技术则应运而生,这一技术包括计算机自动识别物体,分析其内容后交于人处理,完成后反馈给... 随着技术的进步,信息时代的到来,信息交互设计日趋受到重视,而传统的交互方式键盘、鼠标等输入工具,极大地限制了交互设计的发展。由此,实物虚拟化技术则应运而生,这一技术包括计算机自动识别物体,分析其内容后交于人处理,完成后反馈给实物等一系列综合技术。它的出现,使传统的人机交互模式拓展到了一个全新的领域,也带动了交互设计的新一轮发展。 展开更多
关键词 虚拟化 交互设计 实物虚拟化 局限性
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游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
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作者 朱晓菊 张礼坚 《艺术与设计(理论版)》 2010年第2X期169-171,共3页
在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的... 在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的现实性。 展开更多
关键词 生成艺术 交互艺术 融合 游戏
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