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题名电子游戏中图书馆虚拟形象分析
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作者
张蕴兮
李晓辉
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机构
中国传媒大学动画与数字艺术学院
哈尔滨师范大学图书馆
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出处
《大学图书情报学刊》
2024年第1期90-96,共7页
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基金
中国图书馆学会科研项目“基于网络陪伴学习视频的图书馆虚拟空间创新发展研究”(2022LSCKYXM-ZZ-YB010)。
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文摘
近半个世纪以来,电子游戏已经成为社会文化环境的重要组成部分,研究电子游戏中图书馆的虚拟形象,有助于全面了解公众对图书馆的整体印象,对图书馆的生存发展态势做出合理预测。同时,游戏被认为是最接近元宇宙的领域,通过探析游戏中图书馆的形态与功能,有助于了解图书馆在元宇宙中可能扮演的角色。文章重点分析了游戏中图书馆的虚拟建筑形象、虚拟资源形象、虚拟服务形象和虚拟馆员形象,发现图书馆是游戏中常见的社会机构,已成为虚拟世界里的一种文化象征。信息资源存储与传承、场景化的虚拟服务是游戏中图书馆的主要功能,同时,在游戏中,图书馆开启了实体空间虚拟化的序幕,部分已呈现出元宇宙图书馆的初始形态。
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关键词
电子游戏
图书馆形象
虚拟形象
元宇宙
虚拟图书馆
虚拟世界
游戏世界
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Keywords
video game
library image
virtual image
Metaverse
virtual library
virtual world
game world
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
G250.7
[文化科学—图书馆学]
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