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使命召唤——黑色行动
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第12期90-91,共2页
动视暴雪凭借《使命召唤》和《魔兽世界》两大品牌登顶全球最大游戏发行商。单《使命召唤》系列就为股东们带来了30多亿美元的累计销售额。当去年末的“现代战争2”余音还未散去,新的“使命召唤7”已经在向玩家们招手。看来由Infinity ... 动视暴雪凭借《使命召唤》和《魔兽世界》两大品牌登顶全球最大游戏发行商。单《使命召唤》系列就为股东们带来了30多亿美元的累计销售额。当去年末的“现代战争2”余音还未散去,新的“使命召唤7”已经在向玩家们招手。看来由Infinity Ward和Treyarch两大工作室、325人的制作团队交替负责,每年推出一部《使命召唤》新作的频率至少会延续到今年末。 展开更多
关键词 《使命召唤》 INFINITY 黑色 《魔兽世界》 现代战争 WARD 销售额 工作室
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十二年再续银河史诗——我们与星际2有约
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第14期81-89,共9页
12年,是一个怎样的时间长度?12年可以使一个初生的婴儿成长为少年,12年可以使一个执着懵懂的少年成长为圆滑狡黠的商人,12年也足可以使一个产业发生沧海桑田的变化。12年对于暴雪公司又意味着什么呢?它的答案是——为《星际争霸》... 12年,是一个怎样的时间长度?12年可以使一个初生的婴儿成长为少年,12年可以使一个执着懵懂的少年成长为圆滑狡黠的商人,12年也足可以使一个产业发生沧海桑田的变化。12年对于暴雪公司又意味着什么呢?它的答案是——为《星际争霸》这款伟大的游戏开发一部续作。 展开更多
关键词 《星际争霸》 史诗 银河 时间长度 暴雪公司 游戏开发 少年
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极品飞车闪电追踪——Need for Speed:Hot Pursuit
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第20期88-89,共2页
《极品飞车》系列的第14部作品《极品飞车——闪电追踪》(下文简称NFS14),在8月上期的“前线地带”栏目中介绍了这款作品的单机内容,下面就让我们共同领略此作更丰富的联网模式及游戏的图形设计风格,完整了解NFS14的世界。
关键词 《极品飞车》 追踪 闪电 设计风格 联网模式 作品 图形
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荣誉勋章
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第15期98-99,共2页
曾开创一个FPS新时代的《荣誉勋童》(下文简称MOH)系列又回来了!EA洛杉矶部门的执行制作人Greg Goodrich信誓曼县地表示,《荣誉勋章》将重夺PC平台最佳射击游戏头衔,用他们的话讲就是“MOH is back!”
关键词 《荣誉勋章》 射击游戏 PC平台 FPS 制作人 洛杉矶
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一级方程式锦标赛2010
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第13期93-95,共3页
长达60年悠久历史的一级方程式世锦赛是全球最烧钱的体育赛事,由FIA(国际汽车联合会)主办,赛场遍布除南极外的所有大洲,每站比赛中都穿梭着平均极速370公里/小时.
关键词 一级方程式 体育赛事 FIA 汽车 公里
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搭建属于你的超级宽银幕——民用48:10三屏环幕系统近在咫尺
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作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第2期57-63,共7页
当你有一部48:10的超级宽银幕,享受宽广视野的时候为你带来多少好处?回想一下没有它时的景象:——你在现实中就是一位驾驶高手,进入《极品飞车——变速》挑选了一架名车并改装成彻头彻尾的勒芒RaceCar。
关键词 宽银幕 系统 民用 极品飞车
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奇点
7
作者 徐子峥 《大众软件》 2010年第14期94-95,共2页
原定于2009年末登场的新形态科幻射击游戏《奇点》为规避《现代战争2》档期,被发行商Activision强行延至2010年第一季度上市.然而今年第二季已过大半,《奇点》在货架上仍毫无踪影。制作方Raven Software近日终于表示,完成度已经很高... 原定于2009年末登场的新形态科幻射击游戏《奇点》为规避《现代战争2》档期,被发行商Activision强行延至2010年第一季度上市.然而今年第二季已过大半,《奇点》在货架上仍毫无踪影。制作方Raven Software近日终于表示,完成度已经很高的这款新作在今年夏季一定会与玩家们见面。 展开更多
关键词 奇点 现代战争 射击游戏
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