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题名面向众包平台的游戏化框架设计及元素探索
被引量:14
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作者
徐炜翰
赵宇翔
刘周颖
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机构
南京理工大学经济管理学院
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出处
《图书情报知识》
CSSCI
北大核心
2018年第3期26-34,共9页
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基金
国家自然科学基金面上项目"基于科研众包模式的公众科学项目运作与管理机制研究"(71774083)和国家自然科学基金青年项目"基于行动者网络框架的众包模式设计与管理研究"(71403119)的成果之一
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文摘
众包平台的可持续发展需要设计相应的激励机制来调动用户的参与意愿,游戏化设计能在一定程度上发挥作用。文章首先对游戏化模式在众包活动中的理论与实践探索进行系统概述。接着,本文基于众包平台的运作流程,通过对常见游戏化元素的分析,从内核、机制和游戏化元素三个层次构建了面向众包平台的游戏化框架。随后,从任务种类(专项型、综合型)和采纳阶段(初始采纳、后续使用)两个维度对众包平台进行分类。同时,针对四个象限中可能面临的问题,有的放矢地选取不同的游戏化元素进行组合分析,从而通过游戏化元素的应用来提升众包平台的可用性和用户体验。研究结论有助于优化众包平台的激励设计,增强用户参与众包活动的黏性,也为众包情境下的游戏化模式探索提供了参考依据。
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关键词
众包
游戏化
众包平台
公众科学
用户采纳
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Keywords
Crowdsourcing
Gamification
Crowdsourcing platform
Citizen science
User adoption
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分类号
G315
[文化科学]
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题名基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究
被引量:10
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作者
赵宇翔
刘周颖
徐炜翰
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机构
南京理工大学经济管理学院
南京大学信息管理学院
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出处
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2019年第3期38-49,共12页
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基金
国家自然科学基金面上项目“基于科研众包模式的公众科学项目运作与管理机制研究”(项目编号:71774083)
中央高校基本科研业务费专项资金资助“大数据驱动的公共文化服务价值共创机制研究”(项目编号:30919011104)研究成果之一
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文摘
文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素划分为任务设计、交互设计、反馈设计和奖励设计4个维度,并对其进行信度和效度分析。接着,利用Kano模型将公众科学平台游戏化要素归类为魅力质量、一维质量、必备质量、无差异质量和反向质量,并计算其决策权重。研究结果显示奖励设计维度中的任务完成奖励和阶段奖励、交互设计维度中的排名、任务设计维度中的难度标识和故事情节、反馈设计维度中的实时信息反馈的决策权重较高。最后从这四个维度分别对公众科学平台的游戏化设计提出了对策建议。
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关键词
公众科学
游戏化要素
KANO模型
用户参与
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Keywords
citizen science
gamification element
Kano model
user engagement
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分类号
G315
[文化科学]
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