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触摸屏用户界面设计探究 被引量:6
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作者 徐艳金 《制造业自动化》 北大核心 2012年第8期126-128,共3页
随着计算机技术和触摸技术的出现与发展,界面设计已成为艺术设计领域一个崭新而重要的成员。在触摸式交互装置的背景下,探索交互项目的界面流程体系设计,在理解触摸式用户界面交互特征的基础上,提出基于信息的触摸式用户界面设计,将设... 随着计算机技术和触摸技术的出现与发展,界面设计已成为艺术设计领域一个崭新而重要的成员。在触摸式交互装置的背景下,探索交互项目的界面流程体系设计,在理解触摸式用户界面交互特征的基础上,提出基于信息的触摸式用户界面设计,将设计与研究方法贯穿其中,分析总结触摸式用户界面与非触摸式用户界面设计的异同点,使计算机能够全面支持人的自然行为,使操作简单明了易学,同时使用户能够跨过计算机,直接接触到功能与内容与本身,进一步摆脱计算机的束缚,对内容对象进行真正的直接操作,构成空间操作环境是未来用户界面设计的发展趋势。 展开更多
关键词 触摸屏 用户界面设计
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动画电影色彩的视觉审美特征与表意功能 被引量:2
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作者 徐艳金 《电影文学》 北大核心 2013年第15期51-52,共2页
色彩是动画电影中重要的艺术视觉元素,它不仅能够再造现实,代表自然色彩,同时也能够表现某种或多种心理状态,传达不同的隐喻意向。本文从美学的角度,结合最近几年涌现出的一些优秀的动画电影,从色彩层面对动画电影的视觉语言进行研究,... 色彩是动画电影中重要的艺术视觉元素,它不仅能够再造现实,代表自然色彩,同时也能够表现某种或多种心理状态,传达不同的隐喻意向。本文从美学的角度,结合最近几年涌现出的一些优秀的动画电影,从色彩层面对动画电影的视觉语言进行研究,详细分析了动画电影色彩的视觉审美特征,认为其具有假定性、运动性、对造型的强化性特点,同时认为其具有象征与隐喻等表意功能,以期能够从色彩设计的角度揭示这些优秀动画电影的成功之处。 展开更多
关键词 动画电影 色彩 审美特征 表意功能
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《盗梦空间》:设计、创意、创新的思辨
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作者 徐艳金 《电影文学》 北大核心 2012年第2期119-120,共2页
本文通过分析发生在意识结构内的当代动作科幻片电影《盗梦空间》中的视觉游戏和心理活动,论述设计是当下全球创新经济的行动主题。创意是思想的突破;创新是技术的拓展;设计是将创意与创新推向应用的价值创造。在此基础上,提出了设... 本文通过分析发生在意识结构内的当代动作科幻片电影《盗梦空间》中的视觉游戏和心理活动,论述设计是当下全球创新经济的行动主题。创意是思想的突破;创新是技术的拓展;设计是将创意与创新推向应用的价值创造。在此基础上,提出了设计不仅延续人类文明的造物之道,更需要塑造从物境到情境、再到意境,产生感悟,即用人的情感体验的三个阶段的人文精神来指导艺术设计。 展开更多
关键词 意识 视错觉 设计 创意 创新
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嵌入现代国家建构中的大学治理--中国现代大学历史起点的考察
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作者 蒋达勇 徐艳金 《社会科学动态》 2017年第2期74-79,共6页
现代大学的治理无不深深地嵌入和整合于现代国家的治理框架之中。清朝末年,中国的现代国家建构与现代大学引入几乎同步启动,现代国家与现代大学始终如影随形、交织缠绕、相互形塑。现代国家与现代大学的这种复杂纠葛,决定了中国大学治... 现代大学的治理无不深深地嵌入和整合于现代国家的治理框架之中。清朝末年,中国的现代国家建构与现代大学引入几乎同步启动,现代国家与现代大学始终如影随形、交织缠绕、相互形塑。现代国家与现代大学的这种复杂纠葛,决定了中国大学治理的研究必须运用包括政治学、教育学和历史学在内的多维视角,立足于中国特殊的政治、历史与文化背景,注重思考和探究政党、国家、社会与大学治理的理论关联与实践互动。 展开更多
关键词 现代国家 现代大学 大学治理 现代大学制度
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传媒产业的发展探析 被引量:2
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作者 徐艳金 《中国报业》 2012年第07X期162-163,共2页
传媒作为信息传播的工具,向大众展现了世界的发展格局,而且随着时间的推移,传媒传播的信息不仅局限于事物的表面,还表现着现实社会的发展内涵,引起了大众的深思。因此传媒不仅是一种传播工具,它还是大众心灵的窗口,反映着社会的发展和... 传媒作为信息传播的工具,向大众展现了世界的发展格局,而且随着时间的推移,传媒传播的信息不仅局限于事物的表面,还表现着现实社会的发展内涵,引起了大众的深思。因此传媒不仅是一种传播工具,它还是大众心灵的窗口,反映着社会的发展和大众在社会发展中的思想变化。因此研究其发展具有广泛而深远的意义。 展开更多
关键词 现代传媒 信息传播 数字化传媒
原文传递
“走走·停停”分散式合作项目——新媒体实践教学探索
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作者 徐艳金 《装饰》 CSSCI 北大核心 2013年第9期105-107,共3页
本文从2010年上海世博会科技专项"世博新媒体展示异型巨幕实时交互关键技术研究"中的"走走·停停"分散合作式团队创作谈起,介绍项目背景、内容和成果。总结项目策划组织实施管理过程中所带来的思考,及在分散合... 本文从2010年上海世博会科技专项"世博新媒体展示异型巨幕实时交互关键技术研究"中的"走走·停停"分散合作式团队创作谈起,介绍项目背景、内容和成果。总结项目策划组织实施管理过程中所带来的思考,及在分散合作的方式下,展开跨院校、跨专业实践教学的意义,对于探索组织创新模式及新媒体实践教学具有一定的促进作用。 展开更多
关键词 新媒体艺术 走走 停停 分散式合作 设计视点
原文传递
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