前面我们讲了内存管理的问题。这节我们首先讨论一下字符串处理和访问注册表,其它技术我们将在以后讲述。我们在用户态模式中常和字符串打交道,在 C 语言中操作字符串差不多就是在作指针游戏。一个字符串常量是一个指针,一个字符串变量...前面我们讲了内存管理的问题。这节我们首先讨论一下字符串处理和访问注册表,其它技术我们将在以后讲述。我们在用户态模式中常和字符串打交道,在 C 语言中操作字符串差不多就是在作指针游戏。一个字符串常量是一个指针,一个字符串变量名也是一个指向这个字符串的指针。字符数组名也是一个指向该数组的指针。字符串也可以当数组用。在 Windows 平台下的核心态中可以使用以下四种字符串类型:UnicodeUnicode 为全球字符统一编码,每一个字符都用16Bit展开更多
文摘前面我们讲了内存管理的问题。这节我们首先讨论一下字符串处理和访问注册表,其它技术我们将在以后讲述。我们在用户态模式中常和字符串打交道,在 C 语言中操作字符串差不多就是在作指针游戏。一个字符串常量是一个指针,一个字符串变量名也是一个指向这个字符串的指针。字符数组名也是一个指向该数组的指针。字符串也可以当数组用。在 Windows 平台下的核心态中可以使用以下四种字符串类型:UnicodeUnicode 为全球字符统一编码,每一个字符都用16Bit