1
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基于STEM理念的信息科技深度学习任务群的建构路径 |
恽如伟
王宣杰
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《江苏教育》
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2023 |
0 |
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2
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面向实用的电子教育游戏界定及特征研究 |
恽如伟
李艺
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2008 |
48
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3
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青少年健康数字娱乐状况研究——2007网络游戏调查研究报告 |
恽如伟
史慧敏
王旭杰
张如静
王萌
李艺
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《开放教育研究》
CSSCI
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2008 |
4
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4
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电脑游戏在中小学教育中的应用效果研究综述 |
恽如伟
姜岩岩
李霞
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2010 |
9
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5
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城市生态——土地价值研究新领域 |
恽如伟
张绍良
阮并晶
徐占军
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《中国土地》
北大核心
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2009 |
5
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6
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基于城市生态景观的土地价值变化规律研究综述 |
恽如伟
张绍良
阮并晶
徐占军
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《资源开发与市场》
CAS
CSSCI
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2009 |
3
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7
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中学物理虚拟现实教学软件的设计与思考 |
恽如伟
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2003 |
16
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8
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苏南动漫创意产业链现状及其发展对策研究——2009苏、锡、常、宁四地动漫基地的调查研究报告 |
恽如伟
闫荟
邱华青
姜岩岩
孙玉芳
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《特区经济》
北大核心
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2010 |
2
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9
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基于网络环境下的英语学习模式研究 |
恽如伟
陈婷
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《教育信息化》
CSSCI
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2003 |
3
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10
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E-Learning方式下创新性教学模式探索 |
恽如伟
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《南京师大学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
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2002 |
3
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11
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物理课堂教学软件的设计与思考 |
恽如伟
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2001 |
0 |
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12
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苏南地区动漫游戏产业发展现状的调查报告 |
恽如伟
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《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》
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2013 |
0 |
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13
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沟通式规划理论发展研究--从“理论”到“实践”的转变 |
阮并晶
张绍良
恽如伟
马诚超
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《城市规划》
CSSCI
北大核心
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2009 |
15
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14
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增强现实技术及其教学应用探索 |
张宝运
恽如伟
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《实验技术与管理》
CAS
北大核心
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2010 |
37
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15
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教育游戏设计理论的分析与运用 |
陶漪
恽如伟
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2008 |
23
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16
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Edutainment概念起源和定义研究综述 |
刘威
恽如伟
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2009 |
7
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17
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综合用地地价评估方法的评估理论依据探讨 |
徐占军
张绍良
张建
恽如伟
阮并晶
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《安徽农业科学》
CAS
北大核心
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2007 |
1
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18
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从国外案例看教育游戏实证研究 |
刘威
恽如伟
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2009 |
3
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19
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苏南动漫产业原创能力状况及对策研究——2009年苏、锡、常、宁动漫基地调查研究报告 |
姜岩岩
恽如伟
孙玉芳
闫荟
邱华青
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《特区经济》
北大核心
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2010 |
1
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20
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从产业链角度解决动漫创意产业中出现的问题 |
闫荟
恽如伟
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《江苏商论》
北大核心
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2010 |
2
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