期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
现代虚拟游戏的符号学分析
1
作者
慈福成
《艺术与设计(理论版)》
2009年第10X期94-96,共3页
本文主要讨论游戏中符号的一个变化过程,从最初单向式的用户被动接受的单机游戏的符号特点,到后来的双向的互动的网络游戏的符号特点。虚拟游戏对符号的关注,经历了一个从由个性化需求到群体化认知的变化过程。游戏中符号的社会性的特...
本文主要讨论游戏中符号的一个变化过程,从最初单向式的用户被动接受的单机游戏的符号特点,到后来的双向的互动的网络游戏的符号特点。虚拟游戏对符号的关注,经历了一个从由个性化需求到群体化认知的变化过程。游戏中符号的社会性的特点随着网络游戏的产生,慢慢体现出来。
展开更多
关键词
单机游戏
符号学
网络游戏
原文传递
题名
现代虚拟游戏的符号学分析
1
作者
慈福成
机构
江南大学
出处
《艺术与设计(理论版)》
2009年第10X期94-96,共3页
文摘
本文主要讨论游戏中符号的一个变化过程,从最初单向式的用户被动接受的单机游戏的符号特点,到后来的双向的互动的网络游戏的符号特点。虚拟游戏对符号的关注,经历了一个从由个性化需求到群体化认知的变化过程。游戏中符号的社会性的特点随着网络游戏的产生,慢慢体现出来。
关键词
单机游戏
符号学
网络游戏
Keywords
single game, semeiology, network games
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
现代虚拟游戏的符号学分析
慈福成
《艺术与设计(理论版)》
2009
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部