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常量与变量——谈《拿破仑——全面战争》系统设计的进化
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第9期92-94,共3页
这真是资料片?——诚意之作 早在《拿破仑——全面战争》(以下简称NTW)宣布之初,Creative Assembly(以下简称A)就力图展示这样一个信息:NTW是《帝国——全面战争》(以下简称ETW)的续作。
关键词 拿破仑 战争 CREATIVE 进化 设计 系统 常量 信息
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武装突袭Ⅱ——箭头行动
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第12期85-85,共1页
Jan Prazak上士在他所驾驶的阿帕奇直升机座舱内,通过热感画面发现了5公里外的一群可疑人物和两辆皮卡。在缩放画面,通过人物轮廓分辨出他们就是武装分子之后,Prazak发射了一枚“地狱火“导弹,然后用红色的激光对准了目标的中心位... Jan Prazak上士在他所驾驶的阿帕奇直升机座舱内,通过热感画面发现了5公里外的一群可疑人物和两辆皮卡。在缩放画面,通过人物轮廓分辨出他们就是武装分子之后,Prazak发射了一枚“地狱火“导弹,然后用红色的激光对准了目标的中心位置。数十秒钟之后,画面被一团突然出现的白色烟雾覆盖,此时耳机中传来了“寻找下一个目标”的任务指示…这并不是美军直升机驾驶员将手持长焦镜头的英国记者当做火箭筒射手,于是在“谈笑风生”之间将其炸飞的乌龙事件的录像,而是高端模拟风格射击游戏《武装突袭”≥的资料片——《箭头行动》(以下简称OA)中所出现的一幕画面。 展开更多
关键词 武装 箭头 中心位置 长焦镜头 射击游戏 驾驶员 直升机 画面
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《星际争霸II——自由之翼》单机战役模式最新资料
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第11期86-87,共2页
随着Demo的公布和遭遇战模式的被破解,《星际争霸II》(以下简称SC2)已经不再神秘。除了颠覆性的战术体系,SC2还将提供精彩纷呈的单机战役体验,首先发售的《自由之翼》仅仅只包含有人族战役,神族的《虚空遗产》和虫族的《虫海之心... 随着Demo的公布和遭遇战模式的被破解,《星际争霸II》(以下简称SC2)已经不再神秘。除了颠覆性的战术体系,SC2还将提供精彩纷呈的单机战役体验,首先发售的《自由之翼》仅仅只包含有人族战役,神族的《虚空遗产》和虫族的《虫海之心》都将独立出片发行,从一个侧面也可以看到此次战役模式的大手笔。 展开更多
关键词 战役 单机 自由 星际 新资料 DEMO 颠覆性 破解
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手柄控制的战争——遥控化战地机器人
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第16期96-98,共3页
科幻文学、影视作品中那些驰骋沙场的战斗机器人,今天已经在以科技为主导的信息化战场成为了现实,尽管和那些威风凛凛的机甲武士相比,它们看上去十分渺小,甚至可以说有些简陋,但它们的确走出了从科幻到现实的关键一步。军事游戏作... 科幻文学、影视作品中那些驰骋沙场的战斗机器人,今天已经在以科技为主导的信息化战场成为了现实,尽管和那些威风凛凛的机甲武士相比,它们看上去十分渺小,甚至可以说有些简陋,但它们的确走出了从科幻到现实的关键一步。军事游戏作品也验证了战地机器人这一单兵力量增倍器的作用,这些小家伙已经成为了马库斯·菲涅克斯(《战争机器》)、索利德·斯内克(《潜龙谍影》)、司考特·米切尔(《幽灵行动——尖峰战士2》)等英雄们的左膀右臂。 展开更多
关键词 机器人 战争 遥控 控制 手柄 影视作品 信息化战场 军事游戏
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数字化镜像——人工智能的文艺化解读
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第21期100-103,共4页
由于结构和工作原理方面的本质区别.电脑无法代替人脑.所以科幻作品中的“机器统治人类”用现实的眼光看纯属无稽之谈。电脑通过程序可以模拟人脑的部分机能,但由于电脑只能对输入的信息进行被动反馈,它们不可能具备分析、创新的能... 由于结构和工作原理方面的本质区别.电脑无法代替人脑.所以科幻作品中的“机器统治人类”用现实的眼光看纯属无稽之谈。电脑通过程序可以模拟人脑的部分机能,但由于电脑只能对输入的信息进行被动反馈,它们不可能具备分析、创新的能力,成为推动人类社会发展的先导。最本质的原因在于,电脑无法模拟人类的情感.它不可能因为“情感”而产生“需要”.而人的“需要”正是推动社会发展的动力。 展开更多
关键词 人工智能 人类社会发展 数字化 解读 镜像 科幻作品 工作原理 电脑
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异形大战铁血战士——AVP的三栖世界
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第3期94-97,共4页
铁血战士(以下简称“铁血”)是一个拥有高端文明的种族,在进化树的顶端,他们依然保持了远古时期的传统,比如部落式的生活方式和狩猎习俗。相关作品中提到,铁血来自于一个名叫Yautja(也被称作为HiSh—qu—Ten)的太阳系外世界。... 铁血战士(以下简称“铁血”)是一个拥有高端文明的种族,在进化树的顶端,他们依然保持了远古时期的传统,比如部落式的生活方式和狩猎习俗。相关作品中提到,铁血来自于一个名叫Yautja(也被称作为HiSh—qu—Ten)的太阳系外世界。它们崇尚个体的力量和勇气,是猎人组成的族群。每一个个体都拥有强烈的杀戮欲望,他们以部落为单位(每一艘母舰为一个部落),终日在宇宙中游荡, 展开更多
关键词 世界 战士 AVP 异形 远古时期 生活方式 太阳系外
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Hell,it's about time.——对《星际争霸2》故事发展的推测
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第13期96-98,共3页
《星际争霸》(SC)故事的起源,源于Xel'Nage进入银河系进行它们所谓“纯粹生命体”的生物改造实验,在随后几百年的实践中,诞生了神和虫两大种族,随之也引发了神、虫、人3个文明席卷宇宙的血腥战争。随着“刀锋女王”Kerrigan率领... 《星际争霸》(SC)故事的起源,源于Xel'Nage进入银河系进行它们所谓“纯粹生命体”的生物改造实验,在随后几百年的实践中,诞生了神和虫两大种族,随之也引发了神、虫、人3个文明席卷宇宙的血腥战争。随着“刀锋女王”Kerrigan率领虫海,以风卷残云之势击败剩余两个种族,并获得整个星际战争的主导权之后,SC的故事告一段落,之后的4年时间内,Kerrigan停止了一切进攻,好像这场乱战从来就没有出现过一样。 展开更多
关键词 《星际争霸》 故事 生物改造 生命体 银河系 SC 种族 战争
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变形奇兵Warp
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第20期83-83,共1页
这个长得像Walt—E和Jawa(星战中Tatooine星球的土著)合体的外星小魔怪,就是在顶视角动作游戏《变形奇兵》中玩家要扮演的主角.而你的敌人就是那些誓将你生吞活剥的可恶人类。这个看起来很“贱”的外星人其实身世相当悲惨.它被“... 这个长得像Walt—E和Jawa(星战中Tatooine星球的土著)合体的外星小魔怪,就是在顶视角动作游戏《变形奇兵》中玩家要扮演的主角.而你的敌人就是那些誓将你生吞活剥的可恶人类。这个看起来很“贱”的外星人其实身世相当悲惨.它被“科学家”们捉来.剥夺了一身的技能.被关押在位于深海的实验室中,终日接受各种惨无人道的实验。现在.它终于可以在《变形奇兵》这款游戏中实施自己的复仇。 展开更多
关键词 WARP 变形 动作游戏 实验室 外星人 科学家 星球
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量子谜题
9
作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第20期84-85,共2页
被玩家们成为“Portal之母”的女制作人Kim Swift已经离开了“阀门厂”(Valve)一年有余,在Airtight Games工作室,她被受命领导一个大型团队开发一款科幻解谜类游戏.这就是《量子谜题》(以下简称OC).它依然有着浓浓的“传送门”... 被玩家们成为“Portal之母”的女制作人Kim Swift已经离开了“阀门厂”(Valve)一年有余,在Airtight Games工作室,她被受命领导一个大型团队开发一款科幻解谜类游戏.这就是《量子谜题》(以下简称OC).它依然有着浓浓的“传送门”味道。虽然这次的故事不再是Chell在光圈科技那些奇怪的实验室中的冒险. 展开更多
关键词 量子 PORTAL SWIFT 制作人 工作室 实验室 传送
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狙击手——幽灵战士
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第8期87-87,共1页
早年前Namco推出过一款狙击手题材动作射击游戏。《狙击精英》,现在,City Interactive也将让玩家们过一把神枪手的瘾,这就是《狙击手——幽灵战士》(以下简称SGW)。玩家将潜入一个南美的小国,用自己的狙击枪除掉在这里进行残暴统... 早年前Namco推出过一款狙击手题材动作射击游戏。《狙击精英》,现在,City Interactive也将让玩家们过一把神枪手的瘾,这就是《狙击手——幽灵战士》(以下简称SGW)。玩家将潜入一个南美的小国,用自己的狙击枪除掉在这里进行残暴统治的独裁者。游戏将包括16个任务,共计11小时左右的流程。与绝大多数FPS游戏不同的是,“跑+打”式的玩法在SGW中只占很少一部分,谋杀玩家们时间的将会是紧张的潜入搜敌、长时间的潜伏、发现目标后精确而快速的瞄准,以及完成击杀后惊心动魄的撤离。 展开更多
关键词 狙击手 战士 动作射击游戏 FPS游戏 狙击枪 SGW 时间
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历史巨轮的挑战者——刺客的世界
11
作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第7期101-103,共3页
刚刚发售的《刺客信条》(Assassin's Creed,以下简称AC)以虚拟手段,为我们构建了一个惟妙惟肖的中世纪刺客世界。尽管在AC所描绘的第三次十字军东征之前,针对这位高权重人物的刺杀在人类历史上屡见不鲜,但英语中Assassin一词的正... 刚刚发售的《刺客信条》(Assassin's Creed,以下简称AC)以虚拟手段,为我们构建了一个惟妙惟肖的中世纪刺客世界。尽管在AC所描绘的第三次十字军东征之前,针对这位高权重人物的刺杀在人类历史上屡见不鲜,但英语中Assassin一词的正式出处,正是来自于AC主角阿塔里尔(Altair lbn La-Ahad)所在的伊斯兰秘密团体阿萨幸(Hashshashin).下面,让我们来一同进入刺客的世界。 展开更多
关键词 人类历史 世界 刺客 ALTAIR 虚拟手 AC 伊斯兰
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夏洛克福尔摩斯的新冒险——夏洛克的证言
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第17期95-95,共1页
福尔摩斯.这位居住在19世纪英国伦敦市贝克街221B的侦探,由小说家阿瑟·柯南·道尔创造的传奇人物显然已经成为侦探的代名词。而ACG圈子的朋友们所熟知的《名侦探柯南》.其主角柯南的名字也拆分组合于小说书脊上柯南·... 福尔摩斯.这位居住在19世纪英国伦敦市贝克街221B的侦探,由小说家阿瑟·柯南·道尔创造的传奇人物显然已经成为侦探的代名词。而ACG圈子的朋友们所熟知的《名侦探柯南》.其主角柯南的名字也拆分组合于小说书脊上柯南·道尔和江户川乱步的作者名字。 展开更多
关键词 福尔摩斯 《名侦探柯南》 冒险 伦敦市 ACG 小说
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决胜西部
13
作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第8期88-88,共1页
大型线上团队射击游戏的题材,无外乎是未来战争、现代战争、二战和僵尸。FatShark工作室将要为我们带来的《决胜西部》(以下简称L&G),将19世纪枪支泛滥、暴力横行的美国西部与《团队要塞》(TeamFortress)的游戏规则结合到了一起... 大型线上团队射击游戏的题材,无外乎是未来战争、现代战争、二战和僵尸。FatShark工作室将要为我们带来的《决胜西部》(以下简称L&G),将19世纪枪支泛滥、暴力横行的美国西部与《团队要塞》(TeamFortress)的游戏规则结合到了一起,仅凭这一点,就值得玩家们关注。 展开更多
关键词 美国西部 射击游戏 未来战争 现代战争 游戏规则 工作室
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阿尔法协议
14
作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第10期89-89,共1页
谍战题材RPG《阿尔法协议》(以下AP)的发售日已经临近,这款混血形态作品引发了潜入类动作和角色扮演两类游戏玩家的共同关注。在这个最新公布的视频访谈中,项目主创马西·罗瑞为我们详细解说了游戏的“安全屋”系统。
关键词 阿尔法 协议 游戏玩家 角色扮演 RPG 视频
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世界霸主
15
作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第5期88-89,共2页
大凡是历史策略游戏.就一定有一批玩家对着历史书.以引经据典的方式来批判其中的“不合理”。
关键词 《世界霸主》 网络游戏 开发 游戏产业 历史策略游戏
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尘埃3
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第7期86-87,共2页
同《尘埃2》极力表现的赛车明星生活体验所不同的是.《尘埃3》将会回到“科林·麦克雷”系列所关注的拉力赛车主题。对于喜欢二代花哨风格的玩家.本作提供了一种更酷、更炫的表演——金卡纳障碍赛.它是由《尘埃》系列的代言人Ken... 同《尘埃2》极力表现的赛车明星生活体验所不同的是.《尘埃3》将会回到“科林·麦克雷”系列所关注的拉力赛车主题。对于喜欢二代花哨风格的玩家.本作提供了一种更酷、更炫的表演——金卡纳障碍赛.它是由《尘埃》系列的代言人Ken Block所发扬光大的极限车技秀。总体来看.本作的风格趋向真实.就拿职业生涯模式来说.《尘埃3》中的玩家可以根据全球各地各项拉力赛事的举办情况,来灵活的安排日程. 展开更多
关键词 尘埃 职业生涯 代言人 拉力 风格
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光头杀手砸锅记——《终极刺客》观后.兼谈游戏改编电影
17
作者 慢悠悠 《大众软件》 2008年第5期89-91,共3页
不苟言笑、行动诡秘.犹如死神一样在不经意间取人性命,像一个黑暗天使游走人间铲除邪恶,同时也证实着自身的存在.《终极刺客》系列的主角《光头酷哥47》在同名电影版(Hitman tho Movie,以下简称HM)中变成了一个废话罗嗦.表情丰... 不苟言笑、行动诡秘.犹如死神一样在不经意间取人性命,像一个黑暗天使游走人间铲除邪恶,同时也证实着自身的存在.《终极刺客》系列的主角《光头酷哥47》在同名电影版(Hitman tho Movie,以下简称HM)中变成了一个废话罗嗦.表情丰富的正太《注:热血纯情小男生)。 展开更多
关键词 《终极刺客》 电子游戏 游戏内容 游戏攻略 游戏评论
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武装突袭3
18
作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第16期87-87,共1页
被军事模拟类游戏玩家誉为“闪点行动正宗血脉”的《武装突袭》(ArmA3)系列.对于FPS玩家而言是一个极其“不友好”的游戏:它的外观不像“战地”“使命召唤”那样去讨人喜欢.操作过于复杂,对PC硬件的超高要求.也是其无法推广的一... 被军事模拟类游戏玩家誉为“闪点行动正宗血脉”的《武装突袭》(ArmA3)系列.对于FPS玩家而言是一个极其“不友好”的游戏:它的外观不像“战地”“使命召唤”那样去讨人喜欢.操作过于复杂,对PC硬件的超高要求.也是其无法推广的一个重要原因。 展开更多
关键词 武装 游戏玩家 PC硬件 FPS
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古墓丽影
19
作者 慢悠悠 《大众软件》 2011年第14期86-86,共1页
21岁的劳拉·克劳馥特搭乘“坚忍号”货轮前往位于日本列岛与小笠原群岛之间的“魔鬼海”.这不仅是她个人探险生涯的第一次.也是《古墓丽影》(以下简称TR)系列新的航程。水晶动力小组在本次E3发布会上演示了游戏的序章.即劳拉... 21岁的劳拉·克劳馥特搭乘“坚忍号”货轮前往位于日本列岛与小笠原群岛之间的“魔鬼海”.这不仅是她个人探险生涯的第一次.也是《古墓丽影》(以下简称TR)系列新的航程。水晶动力小组在本次E3发布会上演示了游戏的序章.即劳拉从“脑体倒挂”陷阱中脱困,在洞穴塌方前脱出的全过程。 展开更多
关键词 《古墓丽影》 日本列岛 全过程 游戏
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细胞分裂——断罪
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作者 慢悠悠 《大众软件》 2010年第3期112-113,共2页
在2009年E3太展上施展“杰森·伯恩流”幻影特工战术的山姆·费舍尔,着实让我们吃了一惊。蒙特利尔工作搴也在着力向我们展示此次做放手一搏的大叔,已经彻底告别了第三梯队的特工生涯,也告别了过往的潜入手段。
关键词 《细胞分裂——断罪》 网络游戏 电脑游戏 开发
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