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3D电影视觉舒适性研究综述 被引量:3
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作者 戴帅凡 田丰 +2 位作者 黄超 唐海峰 吕炜 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第3期364-377,共14页
良好的视觉舒适性是改善3D观影体验的核心内容.影响视觉舒适性的原因可以分为观影心理因素和观影生理因素,已有研究具体包括视觉疲劳诱发因素分析、3D电影舒适度评估、3D电影舒适度改善.基于相关研究成果,阐述了3D视觉舒适性研究现状,... 良好的视觉舒适性是改善3D观影体验的核心内容.影响视觉舒适性的原因可以分为观影心理因素和观影生理因素,已有研究具体包括视觉疲劳诱发因素分析、3D电影舒适度评估、3D电影舒适度改善.基于相关研究成果,阐述了3D视觉舒适性研究现状,归纳了3D视觉疲劳度的诱发因素,总结了3D视觉舒适度评估的实验方法,并对已有的评估模型进行分类,整理了3D视觉舒适性解决方案,分析了当前研究重点及其相互关系.最后展望了3D电影视觉舒适性研究未来的发展方向. 展开更多
关键词 立体视觉 视觉舒适性 舒适度评估 舒适度改善
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虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响 被引量:4
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作者 田丰 戴帅凡 +2 位作者 董凤龙 张芷依 褚灵伟 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2018年第4期535-544,共10页
虚拟现实(virtual reality,VR)电影中,穿越事件具有强烈的冲击感知和沉浸表现.为了探索VR电影创作中的事件布局与运动设计规则,研制穿越事件感知测量平台,并通过任务型驱动实验研究观众反应时间与运动方位、运动速度和静止深度的关系,... 虚拟现实(virtual reality,VR)电影中,穿越事件具有强烈的冲击感知和沉浸表现.为了探索VR电影创作中的事件布局与运动设计规则,研制穿越事件感知测量平台,并通过任务型驱动实验研究观众反应时间与运动方位、运动速度和静止深度的关系,完成穿越事件对沉浸、舒适和情绪的主观评分,建立穿越事件感知模型.实验结果表明:反应时间标准偏差随着深度的增加而显著增加;右侧目标丢失率低且主观感受良好;正上方和正下方的舒适度最低,紧张程度最高,且分别是丢失率最低和最高点,其中最低点的沉浸感最低;低速(20 m/s)时,静止在中部(14 m)的目标往往更快被注意,而高速(20 m/s)时,中部的目标更容易丢失. 展开更多
关键词 立体视觉 视觉舒适性 舒适度评估 舒适度改善
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VR影像深度跳跃与观众感知反应时间的模型构建 被引量:2
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作者 田丰 戴帅凡 张焱 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第5期702-714,共13页
为了探索虚拟现实(virtual reality,VR)影像中深度跳跃对人体视觉系统的影响,提出了一个新型深度感知模型,研究了基于HTC Vive头戴显示器的视差变化对深度感知的影响,揭示了跳跃视差变化条件下的感知规律.实验结果表明:反应时间与视差... 为了探索虚拟现实(virtual reality,VR)影像中深度跳跃对人体视觉系统的影响,提出了一个新型深度感知模型,研究了基于HTC Vive头戴显示器的视差变化对深度感知的影响,揭示了跳跃视差变化条件下的感知规律.实验结果表明:反应时间与视差变化的绝对值成正比;逼近视角的视差跳变反应时间较长;目标深度和深度变化与生理舒适度呈负相关,深度变化与情绪影响力呈正相关.将模型应用于实际影像的创作与评估,可以得到基于水平视差的剪辑后逐像素反应时间分布图. 展开更多
关键词 虚拟现实 视差变化 深度感知 反应时间 视觉舒适度
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虚拟现实影视渲染优化技术现状概述
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作者 戴帅凡 田丰 《现代电影技术》 2018年第4期26-29,32,共5页
虚拟现实渲染优化技术是计算机图形学领域中的一个研究热点。通过解决锯齿、画幅畸变等问题,增强虚拟现实画质,随后进一步通过局部渲染、缓冲渲染等方式解决延时卡顿现象,最终达到增强虚拟现实沉浸感、提升观影体验的目的。本文对近年... 虚拟现实渲染优化技术是计算机图形学领域中的一个研究热点。通过解决锯齿、画幅畸变等问题,增强虚拟现实画质,随后进一步通过局部渲染、缓冲渲染等方式解决延时卡顿现象,最终达到增强虚拟现实沉浸感、提升观影体验的目的。本文对近年来国内外机构在该研究领域取得的成果进行了总结,其中包括AMD、NVIDIA、Google、Oculus等。首先针对画质优化,给出了目前关于锯齿和畸变问题的解决方案,并阐述了光场技术的最新动向;随后针对延迟优化,总结了多项像素处理技术的发展状况;最后,对未来研究中可能的进展方向做了展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 渲染 画质优化 延迟优化
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陶器图像的修复增强和重建平台研制
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作者 田丰 董凤龙 戴帅凡 《电子测量技术》 2018年第24期17-22,共6页
陶器制作工艺和长时间保存下,会出现各种损伤问题。针对以上问题,设计了一套陶器图像的数字纹理修复、纹饰增强和三维交互展示系统。在获取陶器图像并梳理损伤问题,基于OpenCV开源视觉库,提出基于快速步进算法的数字纹理修复,基于Sauvol... 陶器制作工艺和长时间保存下,会出现各种损伤问题。针对以上问题,设计了一套陶器图像的数字纹理修复、纹饰增强和三维交互展示系统。在获取陶器图像并梳理损伤问题,基于OpenCV开源视觉库,提出基于快速步进算法的数字纹理修复,基于Sauvola算法改进后的局部二值化算法实现纹饰提取与增强,在Unity3D平台下根据二维图像建立三维模型,最后建立基于VR的交互展示子系统。结果表明,使用快速步进算法可有效修复陶器表面的损伤问题,改进后的局部二值化算法相较于其他算法具有良好的效果,数字化VR展示子系统可有效还原三维陶器模型。 展开更多
关键词 数字修复 二值化 三维重建 VR
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