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网络游戏成瘾者对成瘾相关线索的注意偏向:一项ERP研究 被引量:21
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作者 戴珅懿 马庆国 王小毅 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2011年第6期1302-1307,共6页
近年来,网络病态使用的一个子类—网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修改的Stroop实验范式—Online Game Stroop探讨网络游戏成瘾者的注意偏向过程。结果发现,在网络游戏成瘾组中,网络游戏相关词语与中性词语相比诱发... 近年来,网络病态使用的一个子类—网络游戏成瘾已经引起了学术研究的兴趣。本研究采用修改的Stroop实验范式—Online Game Stroop探讨网络游戏成瘾者的注意偏向过程。结果发现,在网络游戏成瘾组中,网络游戏相关词语与中性词语相比诱发了更高的P200以及P300的振幅,但在正常对照组中未发现相同结果。此线索-反应证实了网络游戏成瘾者对特有的成瘾相关线索的高度敏感化引起的注意偏向可能是其成瘾行为产生和维持的重要基础。 展开更多
关键词 成瘾Stroop 注意偏向 网络游戏成瘾 P200 P300
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网瘾概念的定义研究 被引量:35
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作者 马庆国 戴珅懿 王小毅 《管理工程学报》 CSSCI 2006年第2期151-154,共4页
据CNNIC于2006年1月17日发布的《中国互联网发展状况统计报告》估算,截止2005年12月31日,中国内地的网络成瘾的青少年已达380万左右。它比经济日报2005年5月26日第13版报道的数据多出100余万,增长速度也高于每年50%的估计。要科学地研... 据CNNIC于2006年1月17日发布的《中国互联网发展状况统计报告》估算,截止2005年12月31日,中国内地的网络成瘾的青少年已达380万左右。它比经济日报2005年5月26日第13版报道的数据多出100余万,增长速度也高于每年50%的估计。要科学地研究网络成瘾问题,首先要对对网络成瘾的概念做一个严格的定义。本文在回顾1990年代以来国内外对网络成瘾问题研究的基础上,给出了“网络爱好”、“网络沉迷”与“网络成瘾”的定义。 展开更多
关键词 网络成瘾 定义
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网络游戏成瘾量表研究——事件相关脑电位辅助分析 被引量:12
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作者 马庆国 戴珅懿 《管理工程学报》 CSSCI 北大核心 2011年第2期21-29,共9页
在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状。目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定的系统研究。本研究在以往多种量表... 在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状。目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定的系统研究。本研究在以往多种量表的基础上,采用事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到了可以区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标,验证了这个分类。通过对这群已经被验证了的两组被试的问卷测量,形成了"网络游戏成瘾量表",并依据测量结果,给出了推断被试是否成瘾的总分分界值。然后,采用重测信度方法,验证了量表的稳定性和可靠性。最后,用测量预留的成瘾被试,验证了"网络游戏成瘾量表"的有效性。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾量表 界定指标 事件相关电位 神经管理学
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内隐品牌来源国刻板印象反应时差异测量 被引量:2
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作者 乐为 宋浩林 +1 位作者 戴珅懿 尹洪娟 《中国计量学院学报》 2014年第4期355-359,共5页
采用3×2实验设计S1(品牌来源国:中国奶粉品牌、外国奶粉品牌、灰色空白图片)-S2(形容词:褒义词、贬义词)测量消费者内隐品牌来源国刻板印象.结果发现,品牌对消费者决策存在加速作用;消费者对外国奶粉品牌的内隐品牌刻板印象好于中... 采用3×2实验设计S1(品牌来源国:中国奶粉品牌、外国奶粉品牌、灰色空白图片)-S2(形容词:褒义词、贬义词)测量消费者内隐品牌来源国刻板印象.结果发现,品牌对消费者决策存在加速作用;消费者对外国奶粉品牌的内隐品牌刻板印象好于中国奶粉品牌;产品类别认同度和产品涉入度也许是影响内隐品牌来源国刻板印象的重要因素;为内隐品牌刻板印象的认知机制提供基础性、客观性的证据. 展开更多
关键词 来源国 刻板印象 激活 产品类别
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中国家庭企业权杖交接的七种模式
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作者 戴珅懿 《现代企业》 2003年第7期30-31,53,共3页
关键词 家族企业 中国 可持续发展 权力交接 企业家精神
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