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二次元手游的“九局下半”
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作者 手游矩阵 无底洞(图) 《计算机应用文摘》 2021年第13期58-60,共3页
在棒球运动中,“九局下半”是整场比赛的最后环节。不同于足球赛或篮球赛,棒球赛理论上可以在最后时刻通过攻防战术的碰撞,以及各种机缘巧合,实现超大比分的逆转。在棒球题材的二次元作品里,最吸引人的高潮桥段也往往会安排在“九局下... 在棒球运动中,“九局下半”是整场比赛的最后环节。不同于足球赛或篮球赛,棒球赛理论上可以在最后时刻通过攻防战术的碰撞,以及各种机缘巧合,实现超大比分的逆转。在棒球题材的二次元作品里,最吸引人的高潮桥段也往往会安排在“九局下半”。二次元手游市场的鲶鱼效应米哈游在2020年凭借《原神》的成功。 展开更多
关键词 棒球运动 二次元 攻防战术 鲶鱼效应 篮球赛 足球赛 机缘巧合 手游市场
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动漫IP改编手游是雷区还是金矿?
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作者 手游矩阵 Sccc(图) 《计算机应用文摘》 2021年第22期58-60,共3页
近两年,动漫IP开始隐约给外界一种矛盾的观感:一方面部分从业者都说它“越来越不好赚钱”“已经成为雷区”,另一方面《航海王:热血航线》《斗罗大陆:魂师对决》等新品成绩斐然。这到底是怎么一回事呢?从“旱涝保收”到“不稳定趋势”对... 近两年,动漫IP开始隐约给外界一种矛盾的观感:一方面部分从业者都说它“越来越不好赚钱”“已经成为雷区”,另一方面《航海王:热血航线》《斗罗大陆:魂师对决》等新品成绩斐然。这到底是怎么一回事呢?从“旱涝保收”到“不稳定趋势”对于动漫IP改编手游好不好赚钱这个问题,其实前几年就连非游戏界人士都提出过质疑。比如国内某证券公司研究中心,就曾在2018年提出创新动力枯竭、“IP变现”几乎成了笑柄等观点,在网上传播极广。 展开更多
关键词 创新动力 网上传播 雷区 旱涝保收 从业者 稳定趋势
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出海日本手游市场正热日本手游出海却越来越冷
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作者 手游矩阵 阴阳师兄(图) 《计算机应用文摘》 2020年第12期61-63,共3页
近日,bilibili代理的《公主连结Re:Dive》上线,让当前国内iOS畅销榜前100名中不再只有《Fate/Grand Order》一款日本手游上榜。与此相对的,是中国厂商久耕日本市场后达成的iOS畅销榜前30名中出现8款国产手游的佳绩。一边是日本游戏在国... 近日,bilibili代理的《公主连结Re:Dive》上线,让当前国内iOS畅销榜前100名中不再只有《Fate/Grand Order》一款日本手游上榜。与此相对的,是中国厂商久耕日本市场后达成的iOS畅销榜前30名中出现8款国产手游的佳绩。一边是日本游戏在国内尴尬境况导致的代理不吃香,一边是越来越多国产游戏涌入日本瓜分市场份额赚得盆满钵满,日本手游和日本手游市场处在了截然不同的境地。 展开更多
关键词 手游 盆满钵满 代理 市场份额 畅销榜 出海
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“内卷化”的MMORPG手游还会被看好吗?
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作者 手游矩阵 狮驼岭(图) 《计算机应用文摘》 2021年第12期56-57,共2页
作为一种传统且成熟的模式,MMORPG在2020年的手游市场迎来了一个重要转折点,那就是多款重度MMO手游集体发力,但很难吸引海量玩家长时间驻足。这是否意味着,手游市场也迎来了像端游市场一样的MMORPG“内卷化”?
关键词 MMORPG 重要转折点 手游市场 内卷化 玩家
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《小浣熊水浒传》手游将上线 你会为情怀买单吗?
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作者 手游矩阵 石林(图) 《计算机应用文摘》 2021年第7期56-57,共2页
在市场上低调许久的搜狐畅游,于1月22日宣布获得统一集团授权,将发行小浣熊水浒卡改编手游《小浣熊水浒传》。小浣熊水浒卡是“80后”和“90后”的经典童年回忆之一,实体卡牌的集换属性和卡牌手游无缝契合,假如还能和小浣熊干脆面来一... 在市场上低调许久的搜狐畅游,于1月22日宣布获得统一集团授权,将发行小浣熊水浒卡改编手游《小浣熊水浒传》。小浣熊水浒卡是“80后”和“90后”的经典童年回忆之一,实体卡牌的集换属性和卡牌手游无缝契合,假如还能和小浣熊干脆面来一波联动的话,甚至可以称之为“绝杀”。 展开更多
关键词 水浒传 童年回忆 90后 手游 80后
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《英雄联盟》手游大战《王者荣耀》?或许不会发生
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作者 手游矩阵 《计算机应用文摘》 2021年第10期61-63,共3页
《英雄联盟》手游在国内到底行不行?在玩家更加朴素的视角中,上述问题被简化为:《英雄联盟》手游在国内能抢走多少《王者荣耀》的用户?它能成为MOBA手游“一哥”吗?当然了,问题的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎扑、贴吧等网络社区... 《英雄联盟》手游在国内到底行不行?在玩家更加朴素的视角中,上述问题被简化为:《英雄联盟》手游在国内能抢走多少《王者荣耀》的用户?它能成为MOBA手游“一哥”吗?当然了,问题的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎扑、贴吧等网络社区,还是从业者内部的聊天讨论,都不好看《英雄联盟》手游能够赶超《王者荣耀》。 展开更多
关键词 手游 网络社区 《英雄联盟》 行不行 从业者
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《摩尔庄园》手游终结“社交恐惧”
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作者 手游矩阵 小半(图) 《计算机应用文摘》 2021年第15期56-57,共2页
如今,《摩尔庄园》手游上线超过一个月,其市场表现依然坚挺。重新审视《摩尔庄园》手游上线以来的热度与成绩,我们可能需要切换下角度,来看看这个IP从诞生到现在都刻画着另一个关键词-社交。抵消买量成本,将社交内容做全面营销当年,《... 如今,《摩尔庄园》手游上线超过一个月,其市场表现依然坚挺。重新审视《摩尔庄园》手游上线以来的热度与成绩,我们可能需要切换下角度,来看看这个IP从诞生到现在都刻画着另一个关键词-社交。抵消买量成本,将社交内容做全面营销当年,《摩尔庄园》页游一直有两个关键词,分别是“儿童”和“社交”。 展开更多
关键词 社交恐惧 手游 关键词 全面营销 上线
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在“红警情怀”下为RTS手游探路的《全球行动》
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作者 手游矩阵 十年(图) 《计算机应用文摘》 2020年第16期58-60,共3页
《全球行动》在7月22日上线的当天,强势拿下了iOS游戏下载榜第1的成绩。从《全球行动》登顶的表现来看,RTS(即时战略游戏)品类依然拥有大量的受众,其中也不乏慕名而来的“00后”玩家。那么,在PC端沉寂多年的RTS品类,有望在移动端实现复... 《全球行动》在7月22日上线的当天,强势拿下了iOS游戏下载榜第1的成绩。从《全球行动》登顶的表现来看,RTS(即时战略游戏)品类依然拥有大量的受众,其中也不乏慕名而来的“00后”玩家。那么,在PC端沉寂多年的RTS品类,有望在移动端实现复兴吗? 展开更多
关键词 全球行动 移动端 RTS 即时战略游戏 品类
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《英雄联盟》手游快速面世背后有怎样的逻辑?
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作者 手游矩阵 Sccc(图) 《计算机应用文摘》 2020年第23期56-57,共2页
《英雄联盟》手游自面世以来火爆异常。当然,从完成度来看,《英雄联盟》手游还存在英雄数量较少、上手优化待改进等不足。不过,从《英雄联盟》手游目前的表现来看,有一些方向和趋势在我们眼前也显得更加清晰了。
关键词 手游 完成度 《英雄联盟》
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二次元手游现状:动漫IP不吃香,只好认真做原创
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作者 手游矩阵 Master(图) 《计算机应用文摘》 2018年第16期56-57,共2页
如今,二次元产业俨然是“一片大好”的形势,然而在这种乐观积极的氛围中,有一个问题好像被有意无意地忽略—卜二次元产业现在真的赚钱吗?实际上,当我们把这个问题抛向不少二次元从业者时,得到的回答基本都是:“不赚!”
关键词 二次元 原创 产业
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末世题材游戏 为何越来越难讨好中国玩家?
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作者 手游矩阵 十年(图) 《计算机应用文摘》 2020年第15期58-60,共3页
近年来,国内外知名度极高的末世题材游戏,无一例外都没受到中国大部分玩家的待见。末世题材游戏虽然很小众,但也曾给中国玩家带来了不少震撼和启蒙。在网络文学、国产动漫和国产游戏等领域,都不乏深受《辐射》《最后生还者》等作品影响... 近年来,国内外知名度极高的末世题材游戏,无一例外都没受到中国大部分玩家的待见。末世题材游戏虽然很小众,但也曾给中国玩家带来了不少震撼和启蒙。在网络文学、国产动漫和国产游戏等领域,都不乏深受《辐射》《最后生还者》等作品影响的从业者—当然,现在他们也是给近年末世题材游戏打差评的主力人群。 展开更多
关键词 网络文学 生还者 国产动漫 游戏 末世 玩家 从业者 题材
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《穿越火线》网剧大热它能拯救电竞和游戏吗?
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作者 手游矩阵 下一位(图) 《计算机应用文摘》 2020年第17期61-63,共3页
日前,《穿越火线》网剧开播,似乎不少人对这部剧提起了兴趣。从移动游戏时代开始,游戏跨界影视行业已经成为一大常规操作,这也让电竞圈在这个领域积极发起冲锋,这种剧集被人称为:电竞剧。电竞剧真正成气候的并不多见,更多的是蹭着电竞... 日前,《穿越火线》网剧开播,似乎不少人对这部剧提起了兴趣。从移动游戏时代开始,游戏跨界影视行业已经成为一大常规操作,这也让电竞圈在这个领域积极发起冲锋,这种剧集被人称为:电竞剧。电竞剧真正成气候的并不多见,更多的是蹭着电竞的噱头,结果到最后是一个不伦不类的存在。 展开更多
关键词 移动游戏 电竞 网剧 火线 常规操作 兴趣 穿越 跨界影视
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起底网络游戏代练
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作者 手游矩阵 MatriX(图) 《计算机应用文摘》 2018年第18期56-57,共2页
网络游戏内虚拟物品不菲的价值以及虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,促使了网游代练全球化的爆发.与此同时,新世纪以来中国网络爆炸式增长和国家政策对游戏产业的大力支持,网络游戏在中国遍地开花,加之廉价的人力劳动成本,中国短时... 网络游戏内虚拟物品不菲的价值以及虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,促使了网游代练全球化的爆发.与此同时,新世纪以来中国网络爆炸式增长和国家政策对游戏产业的大力支持,网络游戏在中国遍地开花,加之廉价的人力劳动成本,中国短时间内就形成了具有完整的、面向全球的代练产业链,迅速成为了世界各国游戏代练的中心地. 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟经济 交易行为 虚拟货币 虚拟物品 游戏产业 劳动成本 全球化
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朝夕光年 字节跳动的游戏梦
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作者 手游矩阵 灵犀(图) 《计算机应用文摘》 2021年第6期58-60,共3页
2月22日,字节跳动旗下游戏官网——朝夕光年正式上线。在中国游戏行业有两座绕不过的大山——腾讯和网易,要想与它们掰手腕,建立IP、研发、发行一条龙的游戏全产业链是必由之路,显然,字节跳动也正在做这件事。如今,字节跳动能否成为中... 2月22日,字节跳动旗下游戏官网——朝夕光年正式上线。在中国游戏行业有两座绕不过的大山——腾讯和网易,要想与它们掰手腕,建立IP、研发、发行一条龙的游戏全产业链是必由之路,显然,字节跳动也正在做这件事。如今,字节跳动能否成为中国游戏行业的第三极? 展开更多
关键词 全产业链 游戏行业 第三极 掰手腕 一条龙 跳动 字节
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没有“尖叫感”的腾讯游戏发布会 从取经再到传出去的嬗变
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作者 手游矩阵 Sccc(图) 《计算机应用文摘》 2020年第15期56-57,共2页
在当下互联网时代,大家都开始推崇比较有“尖叫感”的发布会。早年的成功者,如苹果、暴雪和任天堂都在自己的行业领域获得了显著效果,将发布会打造为流量、销售、口碑和知名度的利器。而最近一场关注度比较高的发布会,就是被不少人感慨... 在当下互联网时代,大家都开始推崇比较有“尖叫感”的发布会。早年的成功者,如苹果、暴雪和任天堂都在自己的行业领域获得了显著效果,将发布会打造为流量、销售、口碑和知名度的利器。而最近一场关注度比较高的发布会,就是被不少人感慨“尖叫感”不足的腾讯游戏年度发布会。 展开更多
关键词 腾讯游戏 互联网时代 发布会 关注度 尖叫 任天堂 知名度
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影视永远不懂游戏
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作者 手游矩阵 Sccc(图) 《计算机应用文摘》 2020年第8期62-63,共2页
玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点。今天我们不妨换个角度来聊聊,文娱行业为什么... 玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点。今天我们不妨换个角度来聊聊,文娱行业为什么会对游戏有着这么多误解。与游戏脱节的影视作品最近有部关于“游戏公司开发游戏”的剧集播出了,大名鼎鼎的3A厂商育碧是合作制品方,播放平台是苹果流媒体,剧的名字叫《Mythic Quest:Raven’s Banquet》,中文译名《神话任务:群鸦盛宴》。 展开更多
关键词 流媒体 中文译名 常见元素 游戏开发 热播剧 影视作品 玩游戏
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进入下半场还是打开新局面?游戏直播行业暗潮涌动
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作者 手游矩阵 Sccc(图) 《计算机应用文摘》 2020年第10期61-63,共3页
前几年还百家争鸣的游戏直播行业,这几年全民失去声息—龙珠直播转型,去年仅次于斗鱼直播和虎牙直播的熊猫直播突然倒下,近几日战旗直播也传来了转型的消息。有趣的是斗鱼直播和虎牙直播作为当前游戏直播行业的两大巨头,也并不容易,甚... 前几年还百家争鸣的游戏直播行业,这几年全民失去声息—龙珠直播转型,去年仅次于斗鱼直播和虎牙直播的熊猫直播突然倒下,近几日战旗直播也传来了转型的消息。有趣的是斗鱼直播和虎牙直播作为当前游戏直播行业的两大巨头,也并不容易,甚至近两年仍在不断内耗。在接下来的日子里,游戏直播行业究竟是新势力入局继续角逐下半场,还是借腾讯之力和新入局势力角逐之际的冲击打开新局面? 展开更多
关键词 斗鱼 游戏直播 百家争鸣 转型 暗潮涌动 虎牙 行业
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二次元游戏领域为何越来越难出爆款?
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作者 手游矩阵 大大王(图) 《计算机应用文摘》 2021年第23期61-63,共3页
日前,紫龙游戏代理的二次元游戏《异界事务所》上线。十分可惜的是,《异界事务所》的成绩并不太理想。似乎,被淹没在当前市场不断前进的洪流里随波逐流,已成《异界事务所》必然的命运。一款各方面都“太迟了”的好游戏要是《异界事务所... 日前,紫龙游戏代理的二次元游戏《异界事务所》上线。十分可惜的是,《异界事务所》的成绩并不太理想。似乎,被淹没在当前市场不断前进的洪流里随波逐流,已成《异界事务所》必然的命运。一款各方面都“太迟了”的好游戏要是《异界事务所》早一年半推出,那它应该会被列入“有爆款潜力”的精品游戏行列中,甚至说即使它没有成为爆款,应该也能拉拢到一批核心二次元游戏用户,日子过得应该还不错。这是按照爆款二次元游戏的标准来评判。 展开更多
关键词 二次元 爆款 事务所 异界 游戏用户 游戏领域
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游戏厂商为何热衷于IP的二次创作?
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作者 手游矩阵 Adjust(图) 《计算机应用文摘》 2020年第9期56-57,共2页
在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官... 在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自“操刀”的衍生品。 展开更多
关键词 二次创作 游戏厂商 IP 衍生品 用户群体 商业价值
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什么是最适合改编的游戏?或许是“没有剧情”的游戏
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作者 手游矩阵 扫地工(图) 《计算机应用文摘》 2020年第15期61-63,共3页
“泛娱乐”“IP改编”和“扩大IP影响力”是近几年游戏行业的热词,人们不论是对于IP改编游戏,还是游戏IP改编电影、改编电视剧或改编动画都有着别样的热情。与任何IP都能改编游戏的“不挑食”不同,游戏IP改编电影、改编电视剧或改编动... “泛娱乐”“IP改编”和“扩大IP影响力”是近几年游戏行业的热词,人们不论是对于IP改编游戏,还是游戏IP改编电影、改编电视剧或改编动画都有着别样的热情。与任何IP都能改编游戏的“不挑食”不同,游戏IP改编电影、改编电视剧或改编动画的条件格外挑剔,改编后能成功获得观众和原作玩家喜爱的作品更是少之又少,但仍有无数厂商在前赴后继。 展开更多
关键词 改编电影 游戏行业 改编动画 泛娱乐 改编电视剧 剧情
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