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格斗游戏在手游时代的演化方向 |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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新“风口”出现,二次元手游如何立足? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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游戏越公平越多厂商爱上通行证这门生意 |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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云游戏离我们还有多远? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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2019年单机游戏市场发生了哪些变化? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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为了拥抱年轻化,游戏公司都做过哪些努力? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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游戏改编动画的那些事 |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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《抖音短视频》上线小游戏功能,小游戏生态又迎巨头? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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群雄并起游戏平台进入"战国时代"? |
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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端游移动化集中爆发 |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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特殊时期人们都将游戏玩出了哪些花样? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
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互动电影游戏是谁的机会? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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联手漫威做漫画,《英雄联盟》意欲何为? |
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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通过2019年的新爆款游戏,我们能看到哪些行业趋势? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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挑战Google Play是迟早的事现在时间对了吗? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
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传统体育品牌竞相追逐给电竞释放出什么信号? |
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《计算机应用文摘》
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2019 |
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虚拟偶像,为何成为了一门生意? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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虚拟宠物,刚需还是情怀? |
手游矩阵(文/图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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bilibili押注电竞,是福是祸? |
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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首发当日差评如潮《河洛群侠传》到底怎么了? |
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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