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格斗游戏在手游时代的演化方向
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第2期54-55,共2页
众所周知,格斗游戏(FTG)曾是全球最热门的游戏类型,引领了当时的游戏文化风向,并至今仍对游戏界有着深远的影响。近年来各家厂商也在为格斗游戏的IP变现而殚精竭虑,特别是步入移动互联网时代以后,拥抱手游成为一种可行的办法。
关键词 格斗游戏 手游 演化 互联网时代 游戏类型 游戏文化
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新“风口”出现,二次元手游如何立足?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第22期60-62,共3页
目前,国内的二次元产业产值已经超过1000亿元人民币,用户规模也达到3亿之巨,而2017年二次元游戏市场规模也超过160亿元人民币,且正以每年45%的速度增长,已经成为中国手游行业的新风口。
关键词 二次元 新风口 手游 市场规模
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游戏越公平越多厂商爱上通行证这门生意
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第13期59-61,共3页
一直以来,有部分中国游戏厂商有一种“先天性的优越感”,那就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为... 一直以来,有部分中国游戏厂商有一种“先天性的优越感”,那就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为游戏越来越公平了。 展开更多
关键词 免费游戏 厂商 通行证 生意 商业模式 参考价值 先天性 中国
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云游戏离我们还有多远?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第8期59-61,共3页
最近一段时间,云游戏开始成为资本市场的一股新风,亚马逊、微软和谷歌三大巨头已纷纷启动云游戏的战略布局,腾讯也宣布将与英特尔合作推出面向PC和手机的云游戏平台“腾讯即玩”。而对于广大普通玩家而言,云游戏到底是什么?它又和“云... 最近一段时间,云游戏开始成为资本市场的一股新风,亚马逊、微软和谷歌三大巨头已纷纷启动云游戏的战略布局,腾讯也宣布将与英特尔合作推出面向PC和手机的云游戏平台“腾讯即玩”。而对于广大普通玩家而言,云游戏到底是什么?它又和“云玩家”有着怎样的关系? 展开更多
关键词 游戏平台 资本市场 亚马逊 英特尔 腾讯 谷歌 微软 PC
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2019年单机游戏市场发生了哪些变化?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第9期56-58,共3页
2019年的第一个季度已经过去了,国内游戏市场在版号严格监管的大环境下,也迎来一波新的发展趋势。首先是手游方面,直到3月才出现一款像《完美世界》这样的大作,其次是端游只有《Apex英雄》和《刀塔自走棋》这两款热门游戏。而就在此时,... 2019年的第一个季度已经过去了,国内游戏市场在版号严格监管的大环境下,也迎来一波新的发展趋势。首先是手游方面,直到3月才出现一款像《完美世界》这样的大作,其次是端游只有《Apex英雄》和《刀塔自走棋》这两款热门游戏。而就在此时,以PC和游戏主机为主的单机游戏市场则进入到了一个“小春天”。 展开更多
关键词 游戏市场 单机 《完美世界》 发展趋势 APEX 游戏主机 手游
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为了拥抱年轻化,游戏公司都做过哪些努力?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第1期56-57,共2页
当越来越多的互联网公司开始打入二次元,进入虚拟偶像市场,我们才发现,原来游戏行业并不局限于现在的市场空间。或者说,它们希望用更加年轻化的方式和方法,让自己与年轻玩家群体不脱节。
关键词 游戏公司 市场空间 互联网公司 游戏行业 二次元 脱节
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游戏改编动画的那些事
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第21期56-57,共2页
一直以来,游戏改编动画的受众都偏粉丝向,但也偶尔会诞生一些名气和影响力超出粉丝圈的大作。特别是近年来,二次元领域之间的各个商业项目愈发紧密,也让从业者看到了二次元产业链的一种新方向。
关键词 动画 改编 游戏 商业项目 二次元 产业链
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《抖音短视频》上线小游戏功能,小游戏生态又迎巨头?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第6期56-57,共2页
近日,《抖音短视频》上线了小游戏功能,并且推出了一款小游戏《音跃球球》。目前来看,《抖音短视频》上面小游戏的入口还不算多,不过从《抖音短视频》推出小游戏的动作来看,相信未来在《抖音短视频》上还会加入更多的小游戏入口。
关键词 游戏功能 小游戏 视频 生态 入口
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群雄并起游戏平台进入"战国时代"?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第7期61-63,共3页
近段时间,游戏平台Steam的霸主地位受到了挑战,《地铁:逃离》和《全境封锁2》等游戏纷纷“叛逃”至其他游戏平台,无论是对于Steam还是玩家来说,都是个伤脑筋的事情。事实上,在海外Steam的对手包括GOG、暴雪、Discord和Origin等,在国内还... 近段时间,游戏平台Steam的霸主地位受到了挑战,《地铁:逃离》和《全境封锁2》等游戏纷纷“叛逃”至其他游戏平台,无论是对于Steam还是玩家来说,都是个伤脑筋的事情。事实上,在海外Steam的对手包括GOG、暴雪、Discord和Origin等,在国内还有WeGame、杉果和方块等。如今,有越来越多的游戏平台参与竞争,争抢优秀的内容。 展开更多
关键词 游戏平台 战国时代 ORIGIN 封锁
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端游移动化集中爆发
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第21期58-60,共3页
《荒野行动》等“吃鸡”游戏已成为现象级手游,无论是在公司、学校,还是在茶余饭后都是人们讨论的热点话题。而“吃鸡”鼻祖《绝地求生:大逃杀》的竞争对手《堡垒之夜》也会在今年推出手游版,端游向移动端移植的趋势愈发明显。
关键词 移动化 爆发 竞争对手 手游
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特殊时期人们都将游戏玩出了哪些花样?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2020年第6期59-61,共3页
在今年的疫情影响下,各个行业都受到了影响,许多中小企业都担心自己熬不过这场“没有硝烟的战争”,多少打着“春节休息,初八营业”标语的街边小店不得不贴上“本店转让”的广告,但也就在这样的情况下,有一种经济悄然崛起,这就是“宅家... 在今年的疫情影响下,各个行业都受到了影响,许多中小企业都担心自己熬不过这场“没有硝烟的战争”,多少打着“春节休息,初八营业”标语的街边小店不得不贴上“本店转让”的广告,但也就在这样的情况下,有一种经济悄然崛起,这就是“宅家经济”。 展开更多
关键词 中小企业 广告 营业
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互动电影游戏是谁的机会?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第8期62-63,共2页
近日,又一款国产独立游戏在Steam上大放异彩了!而且这款游戏和传统的数字游戏不同,它采用的是真人拍摄的模式,将真人和游戏结合到了一起。没错,它正是《隐形守护者》。近两年,互动电影游戏作为新的游戏类型出现在了市场上,不仅引起了玩... 近日,又一款国产独立游戏在Steam上大放异彩了!而且这款游戏和传统的数字游戏不同,它采用的是真人拍摄的模式,将真人和游戏结合到了一起。没错,它正是《隐形守护者》。近两年,互动电影游戏作为新的游戏类型出现在了市场上,不仅引起了玩家的兴趣,其中包括影视公司也看中了这一新兴的产品。 展开更多
关键词 数字游戏 电影 游戏类型
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联手漫威做漫画,《英雄联盟》意欲何为?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第1期54-55,共2页
前不久,漫威和拳头宣布联手打造《英雄联盟》官方漫画和图像小说的消息一经传出,马上引起了大量玩家关注。那么问题来了,《英雄联盟》联合漫威到底图的什么?从长远来看,这一次合作如果成功的话,又会为《英雄联盟》带来什么变化呢?
关键词 联盟 漫画
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通过2019年的新爆款游戏,我们能看到哪些行业趋势?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第6期53-55,共3页
不管是国内还是海外,玩家和市场都在期待下一个爆款游戏的诞生。除此之外,新爆款游戏的问世也让从业者看到了游戏市场新的发展趋势和突围方向。所以,结合近几年市场头部和爆款产品的发展现状,2019年游戏市场的前景或许将会更突出以下特征。
关键词 游戏市场 发展趋势
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挑战Google Play是迟早的事现在时间对了吗?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2020年第5期56-58,共3页
全球开发者服务联盟成员名单根据平台的信息显示,其实“全球开发者服务联盟”这一平台在2019年8月就已经成立,其次,这个平台的出现并不是为了与Google Play抗衡,而是为了帮助非本地化的软件开发者在开发移动应用时进行分发。简单来说,... 全球开发者服务联盟成员名单根据平台的信息显示,其实“全球开发者服务联盟”这一平台在2019年8月就已经成立,其次,这个平台的出现并不是为了与Google Play抗衡,而是为了帮助非本地化的软件开发者在开发移动应用时进行分发。简单来说,在全球开发者服务联盟出现之前,国外开发者希望将应用分别上传到小米应用商店、OPPO应用商店和vivo应用商店。全球开发者服务联盟出现后,国外开发者只需将开发的应用转移到全球开发者服务联盟上,即可同时分发给小米、vivo和OPPO三大手机厂商的应用商店。 展开更多
关键词 软件开发者 GOOGLE 服务联盟 OPPO 应用商店 移动应用 成员名单 VIVO
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传统体育品牌竞相追逐给电竞释放出什么信号?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2019年第7期58-60,共3页
前不久,LPL联赛(英雄联盟职业联赛)与运动品牌耐克宣布,双方将展开为期4年的深度合作,耐克成为LPL联赛独家服装合作伙伴。虽然在耐克之前,亦有李宁、梅赛德斯奔驰、JEEP吉普和巴黎欧莱雅等传统品牌入局电竞产业,但耐克与LPL联赛的这次... 前不久,LPL联赛(英雄联盟职业联赛)与运动品牌耐克宣布,双方将展开为期4年的深度合作,耐克成为LPL联赛独家服装合作伙伴。虽然在耐克之前,亦有李宁、梅赛德斯奔驰、JEEP吉普和巴黎欧莱雅等传统品牌入局电竞产业,但耐克与LPL联赛的这次深度合作,显然引起了从业界乃至电竞消费群体的更广泛关注。 展开更多
关键词 电竞 品牌 传统体育 信号 合作伙伴 巴黎欧莱雅 LPL 梅赛德斯
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虚拟偶像,为何成为了一门生意?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第23期60-62,共3页
为了在二次元游戏领域分到更多的蛋糕,游戏厂商手段频出,从愈加美型的作画风格到经典IP战略,二次元游戏的潜力被不断挖掘,但常规手段难以再在竞争激烈的市场中脱颖而出。游戏厂商苦苦寻找新突破口时,与二次元游戏一样在2017年大热的虚... 为了在二次元游戏领域分到更多的蛋糕,游戏厂商手段频出,从愈加美型的作画风格到经典IP战略,二次元游戏的潜力被不断挖掘,但常规手段难以再在竞争激烈的市场中脱颖而出。游戏厂商苦苦寻找新突破口时,与二次元游戏一样在2017年大热的虚拟偶像,让不少厂商看到了它的商业价值和发展潜力。 展开更多
关键词 偶像 虚拟 生意 二次元 发展潜力 商业价值 游戏 厂商
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虚拟宠物,刚需还是情怀?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第20期58-59,共2页
6月,腾讯QQ宠物官方论坛发布了关于《QQ宠物》和《乐斗II》的退市公告,公告称9月15日QQ宠物将正式停止运营了。如今,这款被用户嫌弃了无数次的“小企鹅”终于离开了大家,不过那些年在网络上疯狂搜索“如何杀死QQ宠物”的用户们却开心不... 6月,腾讯QQ宠物官方论坛发布了关于《QQ宠物》和《乐斗II》的退市公告,公告称9月15日QQ宠物将正式停止运营了。如今,这款被用户嫌弃了无数次的“小企鹅”终于离开了大家,不过那些年在网络上疯狂搜索“如何杀死QQ宠物”的用户们却开心不起来,毕竟这代表着他们的青春。 展开更多
关键词 虚拟宠物 QQ宠物 公告 用户 腾讯 搜索 网络
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bilibili押注电竞,是福是祸?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第22期56-57,共2页
不久前,bilibili成了一家子公司“哔哩哔哩电竞”,负责bilibili游戏电竞板块的业务。若以哔哩哔哩电竞传达给市场的消息,其业务很有可能侧重在游戏直播。现在的bilibili“左手电竞直播,右手电竞俱乐部”,又为何成立一家与原有业务重叠... 不久前,bilibili成了一家子公司“哔哩哔哩电竞”,负责bilibili游戏电竞板块的业务。若以哔哩哔哩电竞传达给市场的消息,其业务很有可能侧重在游戏直播。现在的bilibili“左手电竞直播,右手电竞俱乐部”,又为何成立一家与原有业务重叠度极高的新公司呢? 展开更多
关键词 电竞 业务 俱乐部 重叠度 游戏 直播
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首发当日差评如潮《河洛群侠传》到底怎么了?
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作者 矩阵(文/) 《计算机应用文摘》 2018年第23期56-57,共2页
10月底,被称为《金庸群侠传》“精神续作”的《河洛群侠传》正式发售。这款被河洛工作室粉丝以及武侠游戏迷期待已久的游戏,在发售首日却收到了铺天盖地的差评。这不禁让人想问,《河洛群侠传》到底怎么了?
关键词 《金庸群侠传》 日差 武侠游戏 工作室 发售 粉丝
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