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题名论动画的否定性:基于游戏引擎技术的动画再定义
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作者
苑霄
敬雪雯
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机构
四川旅游学院信息与工程学院
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出处
《艺术与设计(理论版)》
2023年第6期119-121,共3页
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基金
四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心2021年度课题:川西高原旅游数字资产在虚拟现实动画中的应用研究阶段性成果,项目编号:DM202130
四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目:新中国动画学派的“反迪士尼”研究--以1970-2000年间的动画为例,项目编号:DM202232。
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文摘
文章主要讨论对“动画”概念定义的分歧。对于一个要成为“动画”的东西,其必须看起来在物理上移动或改变,那么动画表演等必须保持绝对的一致性,动画创作者的表述要贯穿始终,如果动画表演以任何方式改变,从最初的创作方式,动画表演的艺术完整性就丧失了,而且动画有可能被解释为与创作者的意图表述不同。引擎动画与传统动画都由一组连续的静止图像组成,通过计算机或拍摄机器将其记录在一个离散的时间单元中(时间轴和关键帧的结合),不同影片和运动影像在相关技术的运用手法上还存在争议。
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关键词
动画
否定性
电子游戏
卡通
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Keywords
animation
negative
video games
cartoon
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分类号
J0
[艺术—艺术理论]
J218.7
[艺术—美术]
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