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媒介情境论视阈下移动网络游戏的虚拟交往研究——以《和平精英》手游为例
1
作者
文佳杨
《新媒体研究》
2021年第5期120-122,共3页
随着移动互联网技术的普及,手游逐渐塑造了新型的游戏媒介场景,使得游戏用户在虚拟空间中发展出"虚拟交往"关系,并不断影响着"后台"中的现实人际关系。基于媒介情境论的视角,以热门手游《和平精英》为例,考察《和...
随着移动互联网技术的普及,手游逐渐塑造了新型的游戏媒介场景,使得游戏用户在虚拟空间中发展出"虚拟交往"关系,并不断影响着"后台"中的现实人际关系。基于媒介情境论的视角,以热门手游《和平精英》为例,考察《和平精英》手游固定空间下的流动场景,闭合空间下的开放场景,前台与后台;从"游戏是情感的延伸"、平等的两面性、"镜中我"和"普遍化他域"、玩家行为的中区化的角度分析游戏中的虚拟交往模式的特征及影响,并对移动手游场景下的交往行为进行反思,为其未来发展提供借鉴。
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关键词
媒介情境论
和平精英
虚拟交往
手游
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题名
媒介情境论视阈下移动网络游戏的虚拟交往研究——以《和平精英》手游为例
1
作者
文佳杨
机构
北京交通大学语言与传播学院
出处
《新媒体研究》
2021年第5期120-122,共3页
文摘
随着移动互联网技术的普及,手游逐渐塑造了新型的游戏媒介场景,使得游戏用户在虚拟空间中发展出"虚拟交往"关系,并不断影响着"后台"中的现实人际关系。基于媒介情境论的视角,以热门手游《和平精英》为例,考察《和平精英》手游固定空间下的流动场景,闭合空间下的开放场景,前台与后台;从"游戏是情感的延伸"、平等的两面性、"镜中我"和"普遍化他域"、玩家行为的中区化的角度分析游戏中的虚拟交往模式的特征及影响,并对移动手游场景下的交往行为进行反思,为其未来发展提供借鉴。
关键词
媒介情境论
和平精英
虚拟交往
手游
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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作者
出处
发文年
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1
媒介情境论视阈下移动网络游戏的虚拟交往研究——以《和平精英》手游为例
文佳杨
《新媒体研究》
2021
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