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C++中的直接排序与间接排序
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作者 方如坤 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第6期88-91,共4页
数据排序几乎在所有的软件系统中都是频繁使用的功能,在大数据量及数据结构非常复杂的情况下,中STL所提供排序算法性能到底如何?本文对此进行了详细分析,在实际动作测量数据的基础之上,作者给出了如何使用STL获取最优排序性能的建议。
关键词 C++ 直接排序 间接排序 数据排序 STL 最优排序性能 索引表法 指针法
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用C++制作自己的游戏修改工具(上)
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作者 方如坤 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第2期34-38,共5页
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
关键词 游戏修改 C++ 程序设计 ULTRAEDIT 地址文件
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用C++制作自己的游戏修改工具(下)
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作者 方如坤 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第3期42-47,共6页
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,上篇内容分别为前言、手工修改游戏存档文件的方法、自动检查游戏存档中的数值、改进1:对地址文件取得交集等内容。本期向读者介绍下篇部分内容。
关键词 C++ 编程方法 游戏修改工具 游戏存档文件
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