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众论元宇宙
1
作者
方
李敏
(
整理
)
《商业周刊(中文版)》
2021年第22期26-26,共1页
SATYA NADELLA(微软CEO)有时围绕消费者的元宇宙给人的感觉像科幻小说……虽然微软在元宇宙的企业应用方面处于领先地位,但预计Xbox游戏平台未来也将参与进来。你完全可以期待我们在游戏领域有所作为。如果你玩《光环》(Halo)游戏,那么...
SATYA NADELLA(微软CEO)有时围绕消费者的元宇宙给人的感觉像科幻小说……虽然微软在元宇宙的企业应用方面处于领先地位,但预计Xbox游戏平台未来也将参与进来。你完全可以期待我们在游戏领域有所作为。如果你玩《光环》(Halo)游戏,那么它便是一个元宇宙。《我的世界》(Minecraft)是一个元宇宙,《模拟飞行》(Flight Sim)也是。从某种意义上说,它们现在是2D版。但问题是,你现在能把它带到一个完整的3D世界吗?所以我们绝对要这么做。
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关键词
科幻小说
游戏平台
企业应用
宇宙
游戏领域
人的感觉
原文传递
题名
众论元宇宙
1
作者
方
李敏
(
整理
)
机构
不详
出处
《商业周刊(中文版)》
2021年第22期26-26,共1页
文摘
SATYA NADELLA(微软CEO)有时围绕消费者的元宇宙给人的感觉像科幻小说……虽然微软在元宇宙的企业应用方面处于领先地位,但预计Xbox游戏平台未来也将参与进来。你完全可以期待我们在游戏领域有所作为。如果你玩《光环》(Halo)游戏,那么它便是一个元宇宙。《我的世界》(Minecraft)是一个元宇宙,《模拟飞行》(Flight Sim)也是。从某种意义上说,它们现在是2D版。但问题是,你现在能把它带到一个完整的3D世界吗?所以我们绝对要这么做。
关键词
科幻小说
游戏平台
企业应用
宇宙
游戏领域
人的感觉
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
众论元宇宙
方
李敏
(
整理
)
《商业周刊(中文版)》
2021
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