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OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究 被引量:12
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作者 方琦峰 康凤举 +1 位作者 张楚鑫 宋志明 《计算机仿真》 CSCD 2008年第6期191-194,共4页
分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到VegaPrime中的方法,通过分析VegaPrime中的事件发布订阅机制... 分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到VegaPrime中的方法,通过分析VegaPrime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果。 展开更多
关键词 事件 订阅 可视化仿真
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基于DI-Guy的人体视景仿真研究与应用 被引量:4
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作者 方琦峰 康凤举 +1 位作者 王宝龙 王娇艳 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第1期60-62,100,共4页
本文分析了目前几种典型的虚拟人系统,着重研究了基于DI-Guy的人体视景仿真技术,讨论了虚拟人的开发环境,分析了两种虚拟人生成方法(ACF配置实现及API编程实现),论述了虚拟人实时运动中的若干问题;着重介绍了虚拟人自定义动作实时驱动方... 本文分析了目前几种典型的虚拟人系统,着重研究了基于DI-Guy的人体视景仿真技术,讨论了虚拟人的开发环境,分析了两种虚拟人生成方法(ACF配置实现及API编程实现),论述了虚拟人实时运动中的若干问题;着重介绍了虚拟人自定义动作实时驱动方法,克服了用动作库中成型动作驱动的缺点,提高了人体视景仿真的真实性;给出了仓库调度仿真系统应用范例。结果表明,包含多个人体实体的虚拟场景在HP6200上的运行帧频大于28帧/秒,而且人体动静态效果逼真,满足一般工程应用需求。 展开更多
关键词 虚拟人 自定义动作 视景仿真 仓库调度
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三维随机海浪实时模拟方法研究 被引量:7
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作者 王宝龙 康凤举 +1 位作者 方琦峰 黄永华 《计算机仿真》 CSCD 2008年第9期208-210,237,共4页
分析比较了当前两种比较完备的线性海浪理论,在随机海浪模型基础上设计了一种三维海浪实时模拟方法。利用快速傅立叶变换(FFT)算法进行数值加速计算,完成了海浪的三维造型;研究了基于OpenGL的图形绘制原理,引入顶点数组渲染图形的方法... 分析比较了当前两种比较完备的线性海浪理论,在随机海浪模型基础上设计了一种三维海浪实时模拟方法。利用快速傅立叶变换(FFT)算法进行数值加速计算,完成了海浪的三维造型;研究了基于OpenGL的图形绘制原理,引入顶点数组渲染图形的方法完成了海浪波面的绘制;采用多线程机制使得海浪的数值计算和三维显示能够同步进行。在此基础上对天空以及海浪表面光反射效果进行了模拟,提高了视觉逼真度。通过测试发现,图像刷新频率达到30帧/秒,模拟效果良好。 展开更多
关键词 海浪模拟 海浪谱 快速傅立叶变换 顶点数组 多线程
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基于SIMplicity的飞行保障指挥仿真系统开发研究
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作者 王宝龙 康凤举 +1 位作者 方琦峰 黄永华 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2009年第8期52-55,共4页
为适应信息化战争要求,提出了采用集成开发环境SIMplicity构建一个基于HLA的开放式、可扩展的飞行保障指挥仿真系统的构想。分析了SIMplicity的特点,研究了系统的功能、组成以及保障作业过程,探讨了联邦成员的开发、将基于控制台框架向... 为适应信息化战争要求,提出了采用集成开发环境SIMplicity构建一个基于HLA的开放式、可扩展的飞行保障指挥仿真系统的构想。分析了SIMplicity的特点,研究了系统的功能、组成以及保障作业过程,探讨了联邦成员的开发、将基于控制台框架向基于MFC框架的改造以及数据管理和界面显示等在系统开发中所需解决的关键技术。目前,所建立的仿真系统已经投入运行,达到了预期的设计目标。 展开更多
关键词 飞行保障指挥仿真系统 运行支撑系统 集成开发环境 成员框架
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体目标条件下的鱼雷攻击效果评估仿真方法研究 被引量:4
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作者 王小宁 康凤举 +2 位作者 吴宇 江帆 方琦峰 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第S2期403-405,411,共4页
为了进行精确制导仿真,文中将目标体视为椭球体的几何体目标,建立了鱼雷攻击目标的脱靶量和命中角等命中要素的计算模型,并采用蒙特卡罗法进行统计仿真试验,得到命中概率、脱靶量均值、均方差、置信区间等统计结果。本方法对于提高鱼雷... 为了进行精确制导仿真,文中将目标体视为椭球体的几何体目标,建立了鱼雷攻击目标的脱靶量和命中角等命中要素的计算模型,并采用蒙特卡罗法进行统计仿真试验,得到命中概率、脱靶量均值、均方差、置信区间等统计结果。本方法对于提高鱼雷攻击效果的仿真统计精度具有应用价值。 展开更多
关键词 鱼雷攻击效果评估 统计仿真 体目标 脱靶量 命中角
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