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游春图意境空间的虚拟现实具身交互设计研究 被引量:3
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作者 汤晓颖 蔡奕辉 +3 位作者 肖映河 施晗薇 谢嘉琪 林俊贤 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第24期297-307,327,共12页
目的 探索《游春图》山水画意境空间的虚拟现实具身交互设计研究,为目前中国山水画的数字化开发和交互研究提供新思路和研究参考。方法 首先对山水画意境空间的理论进行梳理和研究,论证了山水画中蕴含着“可行、可望、可居、可游”的意... 目的 探索《游春图》山水画意境空间的虚拟现实具身交互设计研究,为目前中国山水画的数字化开发和交互研究提供新思路和研究参考。方法 首先对山水画意境空间的理论进行梳理和研究,论证了山水画中蕴含着“可行、可望、可居、可游”的意境空间理想并将其作为交互维度;其次基于“具身认知”和“意象图式”理论,提出山水画的交互认知层次模型和沉浸式虚拟现实具身交互设计模型;最后将展子虔《游春图》作为研究案例,运用虚拟现实技术开发出“可行、可望、可居、可游”的三维意境空间。结论 创新性地将具身理论、虚拟现实和山水画的“意境空间”进行了更深层次的结合和探索,将山水画中“可行、可望、可居、可游”的意境空间理想进行了三维交互式的实现,为同类型的传统山水画与虚拟现实结合及交互设计提供了案例参考。 展开更多
关键词 山水画 具身认知 意境空间 虚拟现实 交互设计
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交互设计的具身进路:问题产生的历史机缘与理论价值的评估 被引量:3
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作者 施晗薇 胡飞 《装饰》 CSSCI 北大核心 2022年第3期139-141,共3页
本文梳理了技术与设计范式变革的关系。进一步认为,近年来的新兴交互技术,例如自然交互和无意识交互,已然塑造了一种新的技术现实,并因此提出问题:设计研究面对这样的现实,是否需要在认识论与方法论层面进行自我更新?作为回应,本文选择... 本文梳理了技术与设计范式变革的关系。进一步认为,近年来的新兴交互技术,例如自然交互和无意识交互,已然塑造了一种新的技术现实,并因此提出问题:设计研究面对这样的现实,是否需要在认识论与方法论层面进行自我更新?作为回应,本文选择了近年来在交互领域受到越来越多关注的具身理论作为考察对象,从交互设计、哲学、认知科学领域等方面,探讨了具身理论推动设计范式变革的启发与问题。 展开更多
关键词 具身理论 人机交互 设计研究 现象学
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