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LA-BrF_5-IRMS直连系统的δ^(17)O和δ^(18)O值测定
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作者 储雪蕾 日下部实 霍卫国 《质谱学报》 EI CAS CSCD 2000年第3期151-152,共2页
关键词 硅酸盐矿物 氧同位素 测定 LA-BrF5-IRMS
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幻想中广阔的海底世界
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作者 日下部实 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期34-35,共2页
用光线的各种效果表现幻想中潜游在海洋中的美丽生物
关键词 海底世界 光线效果 海洋生物 3ds max5.1 制作技巧
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怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
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作者 日下部实 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期16-19,共4页
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
关键词 GI渲染器 物理深度 ABSORPTION SSS功能 生物皮肤制作 FINALRENDER
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烟雾人
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作者 日下部实 《数码设计》 2004年第05M期34-35,共2页
AfterBurn的是一个用来表现“烟”、“火焰”、“爆炸”等效果的极为优秀的插件,注意操作时的几个要点,让我们来制作一个由浓烟形成的生物体。
关键词 AfterBurn3.1 3DSMax 动画制作软件 应用软件
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