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《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”
1
作者
无
时年
(
图
)
《计算机应用文摘》
2020年第14期58-60,共3页
很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个...
很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个明确的信号,等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部—它首先得是一款优秀的游戏。
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关键词
VR游戏
半衰期
交互
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职称材料
题名
《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”
1
作者
无
时年
(
图
)
机构
触乐网
不详
出处
《计算机应用文摘》
2020年第14期58-60,共3页
文摘
很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个明确的信号,等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部—它首先得是一款优秀的游戏。
关键词
VR游戏
半衰期
交互
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”
无
时年
(
图
)
《计算机应用文摘》
2020
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