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《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”
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作者 时年() 《计算机应用文摘》 2020年第14期58-60,共3页
很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个... 很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个明确的信号,等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部—它首先得是一款优秀的游戏。 展开更多
关键词 VR游戏 半衰期 交互
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