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宅的解析
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作者 易水寒风 《大众软件》 2011年第8期79-84,共6页
其实自从有“宅”这个词以来,我们就始终觉得它与“电子游戏”脱不开干系。我们无法想像一个宅男的家里没有PC或者一两台游戏主机,我们也无法相信一个合格的宅男的尼龙双肩背包里不塞进一台比如NDS这样的掌机(大概很可能还是限量版... 其实自从有“宅”这个词以来,我们就始终觉得它与“电子游戏”脱不开干系。我们无法想像一个宅男的家里没有PC或者一两台游戏主机,我们也无法相信一个合格的宅男的尼龙双肩背包里不塞进一台比如NDS这样的掌机(大概很可能还是限量版吧)。之所以我们会有这样的主观臆断,是因为一个“宅”的生活脱离不了热爱动漫的袁象,也脱离不了反感社会生活的精神实质,而游戏正是这种精神的近亲。 展开更多
关键词 解析 电子游戏 社会生活 游戏主机 限量版 NDS 精神 背包
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奥特曼凶猛——我们的创意产业输在哪里?
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作者 易水寒风 《大众软件》 2009年第10期111-112,共2页
本文的作者是一位在电视台工作的新闻工作者,这不是一篇常见的来稿,尽管文中提出的观点并不算罕见。一般来说为平面媒体写稿的作者都不太习惯用太激烈的情绪来表达某个问题,一是尽量保持客观的写作习惯会让人倾向用一种平和的态度采... 本文的作者是一位在电视台工作的新闻工作者,这不是一篇常见的来稿,尽管文中提出的观点并不算罕见。一般来说为平面媒体写稿的作者都不太习惯用太激烈的情绪来表达某个问题,一是尽量保持客观的写作习惯会让人倾向用一种平和的态度采商讨:二是在这个有奥特曼可看,有魔兽可玩。貌似歌舞升平的年头,一篇抨击我们的创意产业危机的文章会有多少人愿看?更何况,类似“文化侵略”这样的字眼,更是前些年“砖家”们每每跳出来进行“呼吁”时爱用的字眼,这些词早已让人视觉疲劳了。那么刊登本文的用意何在?这么说吧,如果你不会在看到某一段后就立刻拍案奋起:“胡说八道!我跟我周围的很多朋友都很清楚四灵圣兽的典故!此文是垃圾!”那么你一定可以在本文中找到值得思考的东西。最后,欢迎各位就本文的话题来稿讨论,信箱请见本页最下方。 展开更多
关键词 产业 创意 新闻工作者 平面媒体 文化侵略 视觉疲劳 电视台 信箱
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将兵者前线浴血,将将者运筹帷幄--浅变明日战场
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作者 易水寒风 《大众软件》 2010年第15期100-101,共2页
小学的自然常识课本上就告诉我们:人类是一种高级动物。既然是动物,就和其他低级动物一样,人类血液里也流淌着争斗的原始本性。纵观人类文明史,从原始时期为了食物和交配而;中突,到古典时期为了政治宗教而战争,乃至现代为了资源... 小学的自然常识课本上就告诉我们:人类是一种高级动物。既然是动物,就和其他低级动物一样,人类血液里也流淌着争斗的原始本性。纵观人类文明史,从原始时期为了食物和交配而;中突,到古典时期为了政治宗教而战争,乃至现代为了资源利益而较量,人类的文明发展始终与争斗相随,我们身上与他人竞技博弈的本性并没有消失——相比其他低等动物,我们只是用更文明的方式来发泄我们体内蕴藏的野性和过剩的荷尔蒙,比如竞技体育,比如竞技游戏。 展开更多
关键词 网络游戏 战场 运筹 竞技体育 竞技游戏 荷尔蒙 本性
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竞技人生——中国电竞人的沉浮故事
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作者 易水寒风 《大众软件》 2010年第22期79-86,共8页
相信你我都有这样的经历:年少的时候,认识一位漂亮的女孩,她美丽、大方、温柔,你们的相处非常的愉快;但要和这位女孩共度一生,需要你投入许多心血,你年轻时候最宝贵的时间、金钱、精力都要倾注在这个女孩身上,但即使如此最终也... 相信你我都有这样的经历:年少的时候,认识一位漂亮的女孩,她美丽、大方、温柔,你们的相处非常的愉快;但要和这位女孩共度一生,需要你投入许多心血,你年轻时候最宝贵的时间、金钱、精力都要倾注在这个女孩身上,但即使如此最终也未必能修成正果。于是你犹豫、彷徨,衡量这样的投入是否值得,最后面对残酷的现实无奈放弃;而有些傻小子则冲上前去,为自己所爱丝毫不计成本地付出…… 展开更多
关键词 故事 沉浮 中国 人生 竞技 女孩
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你们为什么成为不了暴雪?——浅谈即时战略游戏的设计机制
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作者 易水寒风 《大众软件》 2010年第4期98-105,共8页
本期专题对我们所熟悉的游戏类型——即时战略游戏的设计机制进行了深入的探讨。作者易水寒风花费近三年时间构思、并从2009年5月开始在工作之余陆续写完了本篇文章。作者希望通过编者告诉读者的是:平时我们玩一个游戏,总喜欢用“经... 本期专题对我们所熟悉的游戏类型——即时战略游戏的设计机制进行了深入的探讨。作者易水寒风花费近三年时间构思、并从2009年5月开始在工作之余陆续写完了本篇文章。作者希望通过编者告诉读者的是:平时我们玩一个游戏,总喜欢用“经典”或者“垃圾”来简单评价这个游戏,“经典”的游戏趋之若鹭,经久不衰,“垃圾”的游戏被如鸡肋一般被我们嚼两口就扔进垃圾箱。但目前为止,还没有人理性地分析“经典”为何经典,“垃圾”为何垃圾,大多数人也只是用“平衡性好”“画面不错”“有内涵”来赞扬,用“Bug太多”“太不平衡”“不耐玩”来批评,这些语言太过模糊,没有真正深入到本质分析为什么“经典”和“垃圾”。所以他着手写这篇文章,正是为了从一个理性的标准和尺度,去给游戏评价和打分,让游戏厂商知道优势是什么,差距在哪里,让玩家了解自己为什么痴迷,为什么厌恶。 展开更多
关键词 即时战略游戏 网络游戏 游戏类型 作者 理性
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电子竞技“如此包装”
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作者 易水寒风 《大众软件》 2010年第6期124-127,共4页
前言 几年前,当我还在武汉做一个混日子的大学生的时候,认识了一位从韩国来的留学生。在经过了“你好”“你叫什么名字?”“今天天气不错”之类的废话寒暄之后,我们陷入了交流的困境。冷场之时,我突然想到男生之间的三大话题:政... 前言 几年前,当我还在武汉做一个混日子的大学生的时候,认识了一位从韩国来的留学生。在经过了“你好”“你叫什么名字?”“今天天气不错”之类的废话寒暄之后,我们陷入了交流的困境。冷场之时,我突然想到男生之间的三大话题:政治、女人和游戏。于是我试探问了句:“你喜欢玩什么电脑游戏?” 展开更多
关键词 网络游戏 电脑游戏 开发 电子竞技
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波传
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作者 易水寒风 《大众软件》 2010年第10期84-86,共3页
大部分70、80后都有一段在街机厅、电脑室、网吧的青葱记忆,那里有闯关成功的欢笑,竞技拼搏的汗水,老板冷峻的目光,家长老师的责骂……当然,还有陪伴我们一起的游戏高人。有一些人生活中失意在游戏中寻找得意,而更有一些高人则情... 大部分70、80后都有一段在街机厅、电脑室、网吧的青葱记忆,那里有闯关成功的欢笑,竞技拼搏的汗水,老板冷峻的目光,家长老师的责骂……当然,还有陪伴我们一起的游戏高人。有一些人生活中失意在游戏中寻找得意,而更有一些高人则情场考场游戏场到处得意,在你有限的游戏时间中,似乎永远超越不了无限强大的他…… 展开更多
关键词 游戏时间 波传 电脑室 网吧
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游戏世界中的“一时瑜亮”
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作者 坏香橙 兔老师 易水寒风 《大众软件》 2010年第24期89-95,共7页
“北周寥寥,廪得子渊、子山,二人之才,一时瑜亮。” 当人们一想到两者本领不分高下,并且在同一特定时期、同一特定领域里同时焕发出耀目光彩的现象时,往往会想到这个成语——一时瑜亮。而在电子游戏的领域中,这样的现象不胜枚举。
关键词 电子游戏 世界 策略游戏
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