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题名小学数学游戏化课堂的构建策略
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作者
曾昭治
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机构
福建省德化县蒲坂小学
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出处
《教育探究》
2024年第3期25-28,共4页
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文摘
由于数学相对抽象,学习过程中计算量大,很多小学生都认为数学是枯燥和乏味的学科,因而不喜欢上数学课。教师应构建游戏化、趣味性课堂,让学生在玩中获得新知,在玩中产生思考,在玩中有领悟,从而爱上数学课,有效提升数学综合素养。游戏的趣味性可激发学习动机,游戏的探究性可激发学生思维,游戏的实践性可开拓学生视野。在小学数学游戏化课堂的构建中,教师需要根据教学目标选择不同的游戏,根据学生的特点设计不同的游戏,根据互动的要求设计参与度高的游戏,根据教学不同环节选择不同的游戏,以期科学构建高效课堂,让学生切实激发学习兴趣,巩固相关技能,提升数学综合素养以及培养探究能力及合作精神。
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关键词
数学
游戏
课堂
目标
策略
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分类号
G623.5
[文化科学—教育学]
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题名大型机力抽风式冷却塔风筒设计与节能
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作者
曾昭治
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机构
中石化北京石化工程公司
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出处
《化工给排水设计》
1998年第1期33-38,共6页
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文摘
大型机力抽风式冷却塔风筒设计与节能曾昭治(中石化北京石化工程公司北京100083)机械抽风式冷却塔的风机从塔顶不断地抽送大量热空气出塔,需要消耗功率。其节能的途径:一是要求塔各部件的阻力损失尽可能减少;二是要研究如何降低风机出口的动压,从而较大幅度地...
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关键词
冷却塔
风筒设计
节能
机械抽风式
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分类号
TQ051.502
[化学工程]
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题名亲历探究过程 建构数学知识
被引量:2
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作者
曾昭治
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机构
福建省德化县浔中中心小学
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出处
《当代教研论丛》
2017年第9期16-17,共2页
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基金
福建省教育科学“十三五”规划2016年度课题《小学数学第一学段“亲历建构”的实践研究》(立项批准号FJJKXB16-293)的研究成果
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文摘
在学生的数学能力中,主动探究知识的能力是核心,它影响着学生发现问题、解决问题能力的提升。主动亲历探究知识是2011年版课程标准所强调的获取知识的方式,它能让学生在主动探究中获得更为完整的知识体系,进而促进数学思维的发展。教师如何引导学生亲历知识探究过程,助力学生建构数学知识?文章从动手操作,引领寻获数学规律;运用画图,引领理解数学本质;刨根问底,引领建构数学知识;实践活动,引领亲历模型建构四个方面进行阐述。
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关键词
亲历探究
动手操作
画图辅助
刨根问底
数学实践
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分类号
G623.5
[文化科学—教育学]
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题名巧用错例资源 走出思维盲区
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作者
曾昭治
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机构
德化县浔中中心小学
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出处
《福建教育研究》
2017年第5期47-48,共2页
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基金
福建省泉州市教育科学“十三五”规划(第一批)课题--《小学数学错例分析与有效利用的实践研究》(立项批准号QG1351-216)的研究成果.
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文摘
错例是数学学习中经常出现的现象,它暴露了学生在学习过程中存在的问题,是课堂上重要的动态资源。然而,不少教师却认为寻找错误的原因会浪费大量的精力和时间,导致错例并没有得到有效利用。教师如何善用错例资源,帮助学生走出思维盲区,从而提升学生的解题能力?本文从生活常识缺失造成的解题错误;思维定势造成的解题错误;肤浅思考造成的解题错误三个方面阐述。
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关键词
错例资源
常识缺失
思维定势
肤浅思考
走出盲区
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分类号
TV213
[水利工程—水文学及水资源]
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题名依据教材创情景激励学生提问题
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作者
曾昭治
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机构
德化县实验小学
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出处
《教育实践与研究》
2002年第3期37-37,共1页
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文摘
创造性思维是从发现问题开始的.正如爱因斯坦所说:'提出一个问题,往往比解决一个问题更为重要.'因此,教师要善于创设情景,激励学生提问题.
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关键词
学生提问
教材
创设情景
创造性思维
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分类号
G424.1
[文化科学—课程与教学论]
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