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演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(上) 被引量:1
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作者 月之茧 《大众硬件》 2004年第9期107-108,共2页
姓名:GraphicProcessingUnit;简称:GPU;出生年月:1999年8月31日;年龄:5岁;擅长:计算机图形运算处理。那场革命以后,已经5年了。还记得1999年8月31日么?那是一个神奇的日子,一个令人激动到热泪盈眶的日子,一个足以作为一段新的历史开端... 姓名:GraphicProcessingUnit;简称:GPU;出生年月:1999年8月31日;年龄:5岁;擅长:计算机图形运算处理。那场革命以后,已经5年了。还记得1999年8月31日么?那是一个神奇的日子,一个令人激动到热泪盈眶的日子,一个足以作为一段新的历史开端的日子。那一天,我们知道了一个新鲜的名词:GPU! 展开更多
关键词 GPU 图形处理器 3D游戏 CPU API 计算机绘图
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理想的现实主义——ATI CrossFire技术详解
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第7期85-88,共4页
实用、高效、简洁,这是一般的工程设计学所遵从的3个基本理念和原则,也是现实主义的主要表现。实用意味着尽可能地针对需求,高效意味着最大限度地满足需求,而简洁则意味着彻底抛弃需求以外的东西。同时具备上述3个特点的现实主义作品才... 实用、高效、简洁,这是一般的工程设计学所遵从的3个基本理念和原则,也是现实主义的主要表现。实用意味着尽可能地针对需求,高效意味着最大限度地满足需求,而简洁则意味着彻底抛弃需求以外的东西。同时具备上述3个特点的现实主义作品才能算得上是一个理想的现实主义作品。很幸运,ATI给了我们一个机会,一个理解和感受什么才叫理想的现实主义的机会,那就是——CrossFire。 展开更多
关键词 现实主义 ATI 理想 详解 技术 工程设计学 基本理念 高效 简洁 需求
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演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(中)
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作者 月之茧 《大众硬件》 2004年第10期107-108,共2页
在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与... 在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。 展开更多
关键词 GPU 显卡 处理单元 渲染 NV 流水线 纹理 简析 三角形 运算
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麦芒上的轮舞 材料学与半导体业的现状及思考(续)
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第11期71-74,共4页
无论何种类型的双人舞,和谐都是整个舞蹈赏心悦目的必要条件。但现在我们眼前这场舞蹈的两位主角在节奏上似乎总也达不到和谐状态,舞郎本身的体力不支固然是原因之一,但根本的问题却不在这里——如是没有提速并过于强调快节奏的舞娘... 无论何种类型的双人舞,和谐都是整个舞蹈赏心悦目的必要条件。但现在我们眼前这场舞蹈的两位主角在节奏上似乎总也达不到和谐状态,舞郎本身的体力不支固然是原因之一,但根本的问题却不在这里——如是没有提速并过于强调快节奏的舞娘,这一切应该都不会发生。 展开更多
关键词 半导体业 材料学 现状 必要条件 舞蹈 和谐 节奏 体力
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被遮掩的精彩——Gigapixel技术的应用
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第7期81-84,共4页
今年的E3给我们带来了许多很有趣的新东西,PS3、XBOX360、CELL、RSX、C1……伴随着两大平台的相继发布,关于技术和偏好的争论也在如火如茶地进行着。在一片嘈杂的喧嚣声中,一个小小的甚至被人们遗忘的技术引起了我的注意———Gigapi... 今年的E3给我们带来了许多很有趣的新东西,PS3、XBOX360、CELL、RSX、C1……伴随着两大平台的相继发布,关于技术和偏好的争论也在如火如茶地进行着。在一片嘈杂的喧嚣声中,一个小小的甚至被人们遗忘的技术引起了我的注意———Gigapixet。 展开更多
关键词 技术 应用 遮掩 CELL PS3 大平台 发布
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独辟蹊径还是殊途同归——HyperMemory VS TurboCache
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第3期81-85,共5页
数据的存储调用方式和环境作为影响显卡成本及性能的重要指标,直以来都是影响显卡表现的重要因素之。受限于成本控制方面的问题,显卡本身所搭载的显存容量往往很有限,但相对较小的显存会导致核心在操作过程中受到存储空间的限制。为... 数据的存储调用方式和环境作为影响显卡成本及性能的重要指标,直以来都是影响显卡表现的重要因素之。受限于成本控制方面的问题,显卡本身所搭载的显存容量往往很有限,但相对较小的显存会导致核心在操作过程中受到存储空间的限制。为解决这个问题.工程师们“很自然”地把“魔爪”伸向了另一片现成的存储空间——内存。 展开更多
关键词 内存 数据存储 HyperMemory VS TurboCache 计算机
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演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(下)
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作者 月之茧 《大众硬件》 2004年第11期106-108,共3页
由于第二代GPU中普遍引入了独立的显示数据管理机制,它们负责数据更有效率地传输和组合、各种无效值的剔除、数据的压缩以及寄存器的管理等工作,这个单元的出现对整个GPU工作效率的保证起到了至关重要的作用。下面就举一些常见的例子。
关键词 GPU HyperZ LMA系列 图形处理芯片 Piexl SHADER
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麦芒上的轮舞 材料学与半导体业的现状及思考
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第10期81-85,共5页
这,是一场舞蹈。激情、奔放、高速、刺激,初时的舞步有点像恰恰或探戈,跳舞的双方都极尽释放自我之能事,舞至高潮时能令舞池外的观者热血沸腾、兴奋不已。但渐渐地,这场舞蹈也开始变得略有不同——男方总会在几个或十几个动作后放慢节奏... 这,是一场舞蹈。激情、奔放、高速、刺激,初时的舞步有点像恰恰或探戈,跳舞的双方都极尽释放自我之能事,舞至高潮时能令舞池外的观者热血沸腾、兴奋不已。但渐渐地,这场舞蹈也开始变得略有不同——男方总会在几个或十几个动作后放慢节奏,使得女方不得不丢下舞伴独舞起来,等到男方喘好了气,探戈的舞步就会再一次在脚下升腾,如此周而复始。于是,奇异的景象出现了。火热的探戈舞曲及局外者的欢呼和口哨声中,本该尽情扭动肢体释放能量的两位竟突然分别开始了慵懒的贴面布鲁斯加热辣拉丁舞的怪异表演,而当观众们的热悄开始冷却,音乐也准备转向蓝调时,电石火花般的舞步再一次开始敲打人们的神经……这,就是材料学者和半导体业者的舞蹈,或者说——材料学与现代半导体研发生产之间的舞蹈。作为观众,我们当然希望看到两位为我们上演一场精彩的跃动,但现在这表演却总给人一种很不舒服的感觉。Prescott的漏电、R520的延期、低刻线工艺进展的不顺利、单核心产品的乏力及双核心的粉墨登场、热管和双槽方案的流行……诸多的不和谐出现在了表演中。究竟是什么原因导致了这种情况的发生呢?目前半导体业和材料学的发展究竟处在一个怎样的状态呢?通过本文,笔者将向您展现一个真实的世界。 展开更多
关键词 半导体业 材料学 现状
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彰显Fudo的愤怒 R520构架前瞻
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作者 月之茧 《大众硬件》 2005年第5期75-78,共4页
想象一下,如果有合造的手段能让某位5年前的3D发烧友穿越进空来到现在,我们向这位客人展示现在的各种式GPU/VPU及由它们所实现的各种效果,他会不会因无法接受他所看到的一切而疯掉?
关键词 前瞻 构架 发烧友 3D
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路好走?桥好走?——原生与桥接PCI-E芯片深入分析
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作者 月之茧 《大众硬件》 2004年第12期105-108,共4页
10年的时间对于一个人意味着什么?他可能从毛头小伙变成朗朗俊男,可能从而立之年跨入不惑之岁。10年的时间对于一种总线又意味着什么呢?从先进到落后,甚至被淘汰……
关键词 PCI 总线 桥接 芯片
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