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游戏与社区是收购、自建还是合作?
1
作者
未知谷
楚彦
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期28-29,共2页
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系...
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
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关键词
收购
社区
游戏
合作
SERVICES
网络服务
SNS
社会性
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题名
游戏与社区是收购、自建还是合作?
1
作者
未知谷
楚彦
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期28-29,共2页
文摘
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
关键词
收购
社区
游戏
合作
SERVICES
网络服务
SNS
社会性
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
F271 [经济管理—企业管理]
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1
游戏与社区是收购、自建还是合作?
未知谷
楚彦
《程序员(游戏创造)》
2008
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