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游戏与社区是收购、自建还是合作?
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作者 未知谷 楚彦 《程序员(游戏创造)》 2008年第9期28-29,共2页
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系... 近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。 展开更多
关键词 收购 社区 游戏 合作 SERVICES 网络服务 SNS 社会性
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